Режиссер Astro Bot хотел заполнить пробел, отсутствующий в то время, как PlayStation Studios «перешла от создания мультяшных игр» к «зрелым, гиперреалистичным играм».

Режиссер Astro Bot хотел заполнить пробел, отсутствующий в то время, как PlayStation Studios «перешла от создания мультяшных игр» к «зрелым, гиперреалистичным играм».

Как давний энтузиаст PlayStation, который прошел через эволюцию разнообразного игрового портфолио консоли, я считаю усилия команды Asobi не чем иным, как глотком свежего воздуха. Их последнее предложение, Astro Bot, сумело найти отклик в моем ностальгическом сердце, напомнив мне о радостных, ярких играх, которые PlayStation выпускала десятилетия назад.


Разработчики из Team Asobi стремились заполнить пустоту в коллекции PlayStation, которая возникла, когда некоторые из их студий переключили внимание на «взрослые, очень реалистичные игры».

Команда Asobi недавно выпустила свой новейший платформер, в котором очаровательный талисман исследует почти три десятилетия наследия PlayStation, чтобы спасти любимые эмблемы консолей или ботов, замаскированных под эти значки. Удивительно, но Astro Bot вытеснил Final Fantasy 7 Remake как самую популярную игру этого года в обзорах. Важным аспектом ее привлекательности является ощущение, что она перекликается с играми, которые PlayStation выпускала много лет назад.

В интервью VGC президент студии Николя Дусе рассказал, что по мере расширения базы игроков PlayStation многие студии сместили акцент с создания мультяшных игр на разработку более зрелых и очень реалистичных.

Такие компании, как Naughty Dog, Sucker Punch и Insomniac Games, со временем эволюционировали в разработке своих игр. Например, Naughty Dog начинала с веселых казуальных игр, таких как Crash Bandicoot, но позже подошла к более серьезному подходу с Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us. Точно так же Sucker Punch перешла из серии Sly Cooper в Ghost of Tsushima, а Insomniac Games перешла из Spyro the Dragon в Marvel’s Spider-Man. В каждом случае эти студии продемонстрировали рост как масштабов, так и амбиций, продолжая создавать увлекательный игровой опыт.

«В Team Asobi мы обнаружили пробел на рынке, который когда-то 20-25 лет назад был занят другими студиями. Преодолеть этот разрыв — наша цель. Мы стремимся обслуживать людей всех возрастов и создавать красочную среду, даже если бы мы были чтобы разработать игру ужасов, в ней должен быть комедийный оттенок».

Похоже, что сосредоточение усилий принесло пользу команде Asobi, о ​​чем свидетельствуют положительные отзывы об Astro Bot. По данным TopMob+, Astro Bot не только соответствует ожиданиям, установленным демо-версией Astro’s Playroom для PS5, но и значительно превосходит их, предлагая почти безупречный платформер, который конкурирует, а может даже и превосходит некоторые из лучших приключений Super Mario Mushroom Kingdom.

Смотрите также

2024-09-06 14:10