Когда я был ребенком 80-х, «Звездные войны» были для меня больше, чем просто кинофраншизой — это был обряд посвящения, неотъемлемая часть моего становления. Итак, погружаясь в Outlaws, я почувствовал себя так, словно вернулся домой после долгого путешествия по космосу. Жесткий реализм, практические технологии и упор на повествование, а не на мифологию — все это напоминало оригинальную трилогию, которая пробудила мое воображение.
Как человек, который вырос на обожании «Звездных войн» и которому посчастливилось посмотреть оригинальный фильм в кинотеатре Bletchley’s Studio Cinema в 1978 году, некоторые сцены из «Звездных войн: Преступники» вызвали у меня глубокую ностальгию. Прогулка по Мос-Эйсли, встреча со штурмовиками с их здоровенными штурмовыми винтовками и джавами, торгующими подержанными дроидами-астромеханиками, была настоящим приключением, но это всего лишь часть того, что делает игру Ubisoft таким подлинным опытом «Звездных войн». Подобно получившему признание критиков фильму «Изгой-один», он во многом воплощает стиль и суть первых трех фильмов.
Massive Entertainment применила несколько стратегий для достижения своей цели. Ключевым моментом является то, что дизайнеры черпали идеи не только из «Звездных войн», но также из фильмов и режиссеров, которые повлияли на Джорджа Лукаса при написании сценария – они изучали вестерны Джона Форда, спагетти-вестерны и фильмы Куросавы. Как говорит Джулиан Герайти, креативный директор: «Первые недели нашего исследования были фантастическими. Это было радостное событие, но также было крайне важно обеспечить согласованность действий всех членов основной команды. Это была та тональность, которую мы стремились уловить. Кроме того, «Изгой-один» послужил еще одним источником вдохновения — его эстетика глубоко укоренена в оригинальной трилогии, но при этом используются современные технологии, которые сильно повлияли на визуальные эффекты этой игры.
И в «Звездных войнах», и в «Преступниках» вы обнаружите сильное влияние кинорежиссёрского стиля Джона Форда. Главные герои, такие как Кей Весс в «Преступниках» и Люк Скайуокер в «Звездных войнах», — это неохотные герои, втянутые в более крупные конфликты против своей воли, что является общей темой в творчестве Форда. Точно так же обе истории связаны с отдаленными районами, беззаконием и коррумпированными властями — это очевидно в «Преступниках» с планетами внешнего кольца и преступными бандами, в то время как в «Звездных войнах» рассказывается о пустынной планете Татуин. Повествовательная структура Кей, помогающей шерифу защитить ее город от преступников, отражает классическое западное повествование. Кроме того, самурайские кодексы чести и долга клана Асига отдают дань уважения Акире Куросаве, в то время как «Звездные войны» обязаны своим величайшим долгом «Скрытой крепости» Куросавы. В этом повествовании рассказывается о безродном воине, идущем своим путем через масштабную и разрушительную войну — тема, которая является центральной в «Скрытой крепости».
(Не) позволяй прошлому умереть
Атмосфера и азарт игры напоминают субботние утренние приключенческие сериалы 1930-1950-х годов, такие как «Флэш Гордон», «Зорро» и «Дик Трейси», которыми Лукас увлекался в детстве. Эти сериалы существенно сформировали атмосферу «Звездных войн». В них фигурировали такие персонажи, как гангстеры, контрабандисты и инопланетные боевики, но они были созданы для всех. По словам Герити, на начальных этапах разработки его команда неделями смотрела эти шоу. «Создать темную версию игры «Звездные войны» может быть и просто, — говорит он, — но это не было нашей целью. Мы вернулись к первоначальной концепции Джорджа Лукаса и Ральфа МакКуорри: это действие в стиле утренника. Это доставляет удовольствие. На это повлияло сериалами 1940-х годов, которые могли быть захватывающими и насыщенными действием, но были семейными и нацелены на объединение людей.
Создавая «Изгой-один», сценаристы углубились в ранние корни «Звездных войн», поскольку они напрямую следуют за оригинальным фильмом. Это позволило им вернуться к таким фильмам, как «Скрытая крепость», «Флэш Гордон» и другим важным источникам вдохновения Джорджа Лукаса. В архивах Lucasfilm даже откопали его студенческие фильмы. По сути, они стремились уловить суть того, что делает оригинал таким привлекательным, придать «Изгою-один» схожий дух, гарантируя, что оба фильма будут гармоничными не только с точки зрения хронологии и сюжетной линии, но также на тематическом и эмоциональном уровне.
Имея прямую связь с оригинальной трилогией «Звездных войн», «Преступники» вновь посещает знакомые территории. Действие происходит между «Империей наносит ответный удар» и «Возвращением джедая», что позволяет ему глубоко углубиться в те же темы, локации и визуальные стили, что и в этих классических фильмах. «Звездные войны» изначально возникли в эпоху после Войны клонов, когда технологии были изношены, а звездные системы контролировались развращающей рукой Империи. Преступники также повторяют эту настройку. Он вновь посещает Татуин, ядро вселенной «Звездных войн», и включает в себя таких известных персонажей, как Джабба и Лэндо. Как и «Изгой-один», он кратко, но эффектно появляется Дарта Вейдера и Звезды Смерти. Что действительно связывает «Преступников» с оригинальными фильмами, так это использование их эстетики, символов и окружающей среды: тускло освещенные кантины, кишащие разными пришельцами, холодные имперские базы с их серыми интерьерами и панелями мигающих компьютеров; кабины космических кораблей украшены аналоговыми переключателями и рычагами. Все три — «Новая надежда», «Изгой-один» и «Преступники» — вращаются вокруг физических технологий — жестких дисков, банков памяти, инструментов компьютерного взлома и украденных планов. В «Преступниках» Кей взламывает хранилища в поисках богатств и данных, что является параллелью со шпионами, на которые намекают в оригинальном фильме, укрепляя связь между прошлыми и настоящими оперативниками Альянса повстанцев.
Как геймер, погружающийся во вселенную Outlaws, я погружаюсь в мир, который кажется суровым и аутентичным, что резко контрастирует с отполированными цифровыми ландшафтами трилогии-приквела. История о головорезах и гангстерах разворачивается в захудалых барах и многолюдных городских улицах. Он совершенно свободен от сложных знаний о джедаях, ситхах и мандалорцах, которые увязли в спин-оффах Disney TV и заключительной трилогии саги о Скайуокере.
Основа и основные элементы истории «Преступники» тесно связаны с первоначальной трилогией, во многом опираясь на концепцию «Путешествия героя» Джозефа Кэмпбелла, которая сыграла важную роль для Лукаса. Как и в «Новой надежде», «Преступники» следуют схеме сбора команды и выполнения миссии: в первом Люк собирает C3PO, R2D2, Оби-Вана Кеноби, Хана Соло и Лею; тогда как Кей начинает с Никс, но привлекает других специалистов, начиная с боевого дроида ND-5. То же самое можно сказать и о «Изгое-один» — истории о сборе команды, в которой Джин собирает множество воинов. На более глубоком уровне и «Преступники», и «Изгой-один» возвращаются к основной теме «Звездных войн» — отчуждению и примирению родителей. Подобно тому, как Люк борется с Вейдером, отношения Кей с ее отсутствующей матерью составляют суть истории и продвигают ее вперед. Как объясняет Уитта о «Изгое-один»: «Из оригинальной трилогии очевидно, что речь идет о падшем человеке, искупленном любовью к своему сыну и ради него. Вот откуда возникла идея, что отец Джин является одним из архитекторов. Звезды Смерти произошла аналогичная тема дочери, искупающей грехи отца.
Игра Outlaws не безупречна ни как игра, ни как продолжение «Звездных войн». Действие, основанное на скрытности, кажется несколько простым и не полностью отражает сообразительность и находчивость таких персонажей, как Хан Соло и Лэндо Калриссиан, которых мы знаем по оригинальному сериалу. Тем не менее, он превосходно сохраняет визуальную эстетику, волнение и атмосферу оригинальной трилогии, изначально задуманной Лукасом и с любовью помнящейся многими кинозрителями определенного поколения. Для меня играть в «Преступники» — это все равно, что вернуться к опыту «Звездных войн», который я получил в кинотеатре Блетчли, когда я смотрел вступительный текст и впервые услышал культовую музыкальную тему на кассете VHS.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-09-11 15:10