Как геймер, проведший бесчисленные часы в цифровых ландшафтах League of Legends и не только, я должен сказать, что Arcane действительно превзошла себя с точки зрения визуального повествования. Уровень детализации и реализма в этом мультсериале, исходящий от человека, потерявшегося в нескольких пиксельных лесах, просто захватывает дух.
Таинственные заключительные главы «Тайной тайны» будут раскрыты сегодня, поскольку шоураннер Кристиан Линке рассказывает, что аниматоры постоянно ищут новые методы, чтобы расширить свои творческие границы.
Независимо от вашего мнения об исходном материале League of Legends, вы должны признать, что качество анимации Arcane находится на высшем уровне. По слухам, при цене в 250 миллионов долларов за 18 серий вы действительно можете увидеть, на что пошел бюджет.
Помимо других факторов, еще одним ключевым элементом является изобретательность команды, стоящей за производством. Как говорит Линке в недавнем интервью, «у вас есть мастерская, наполненная художниками и аниматорами, которые постоянно думают: «Почему бы не попробовать что-то уникальное, что-то, что раздвигает наши границы, что-то, что углубляется в новую эстетику?» Я считаю, что всегда есть желание использовать такие возможности, они всегда их ищут.
Что меня действительно впечатляет в стиле Arcane, так это ощущение реализма, которое передает его камера, как если бы она физически присутствовала в каждой сцене. В отличие от современной компьютерной анимации, меня поначалу озадачила мысль о том, что здесь нет физической камеры, а есть только виртуальные элементы. Тем не менее, сцены Arcane демонстрируют тонкое, реалистичное качество, с периодическими трясками и потерей фокуса, создавая впечатление настоящей съемочной группы, фиксирующей каждый момент.
В игровой сфере, когда сцены углубляются в внутренние мысли персонажей, это открывает мир возможностей. По моему личному опыту, это все равно, что встать на место другого персонажа, что позволяет мне интерпретировать и формировать его опыт уникальными способами. Правила реализма здесь могут отойти на второй план, уступив место более захватывающему и увлекательному игровому процессу.
Команда ценит эти экземпляры, поскольку они обеспечивают гибкость. Они могут быть укоренены в реальности, но при этом нести абстрактное или импрессионистическое качество. Зачастую именно отсюда берут начало такие стили. Обычно, когда мы углубляемся во внутренние диалоги или изображаем чьи-то внутренние чувства, мы склонны склоняться к уникальным интерпретациям и стилистическим выборам, стремясь усилить передаваемые эмоции.
Несмотря на то, что «Аркан» выходит в эфир всего три года, творческие умы, стоящие за ним, посвятили немало девяти лет развитию своих персонажей. Им приятно наконец иметь свободу выражать свое творчество, не ограничиваясь одним стилем на протяжении всего сериала.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
2024-11-23 15:39