Режиссер Хюнгджун ‘Kjun’ Kim, который создает видеоигры на протяжении более двух десятилетий, работает над игрой Life Simulation, которая значительно отличается от его предыдущих проектов. В то время как большая часть работы Kjun фокусируется на корейских MMO, таких как Elyon и Aion, перемещение в жанр Life Simulation представляет собой заметный сдвиг. Этот переход становится еще более примечательным, учитывая, что этот жанр остается в значительной степени неисследованным и преобладает экспансивным контролем электронных искусств через серию SIMS.
Как энтузиаст игры, я не мог не задаться вопросом об увлечении Кджуном одним из самых сложных жанров. Итак, во время нашего интервью Gamer Mag я должен был спросить его об этом. «Создание игры Life Sim-это неизведанная территория и огромное препятствие для меня, учитывая мои 20 с лишним лет, проведенные на разработке MMORPG»,-признался он.
Действительно, кажется, что его решение переходить происходит из довольно сентиментального места. По правде говоря, он всегда обладал глубокой привязанностью к этому жанру, и его связь с ним углубилась на протяжении многих лет, особенно в то время как делясь этим опытом со своим сыном. Одним из ключевых моментов был, когда его сын спросил о дефиците игр, похожих на их фавориты. Этот вопрос вызвал осознание внутри него — в этом жанре была пустота, которая нуждалась в заполнении, что было бы резонировать с такими фанатами, как они, обеспечивая постоянное удовольствие на долгие годы.
Хотя опыт Kjun с MMOS, возможно, не был полностью полезным в целом, он оказался весьма полезным, когда дело дошло до создания трех беспроблемных, открытых миров Inzoi. Как он выразился, «навыки, которые я приобрел от создания обширных карт и сложных предметов в MMORPGS, были неоценимы для разработки Inzoi. Разработка и реализация обширных миров является ключевым компонентом MMORPGS, и это знание позволило мне разработать открытый мир Inzoi эффективно.
Кьюн дополнительно отметил, что его опыт создания настройки персонажа, архитектурных деталей и таких аспектов, как Mmorpgs, был чрезвычайно полезным, заявив, что они «значительно внесли свой вклад» в интеграцию различных элементов реального жизни в игру. Это кажется логичным, так как MMO часто смешивают более мягкие, утешительные особенности с их интенсивными рейдами и исследованием подземелий.
Как поклонник, я был в равной степени поражен, поскольку вы могли обнаружить неожиданные общие черты между MMO и Life Sims: «Хотя они принадлежат к отдельным жанрам, я обнаружил, что им интригует, что они разделяют эти сходства в создании огромных миров и создания сложной динамики персонажей. , — воскликнул я.
Когда я углубился в тонкости создания Inzoi, жанра, который является свежим и незнакомым для меня, я чувствую ничего, кроме оптимизма. «Этот сложный процесс, — говорю я, — оказался не просто вызовом, но богатым путешествием, наполненным ежедневными открытиями». Я горячо надеюсь, что эта игра послужит сокровищницей воспоминаний для бесчисленных других, так же, как и для меня.
В предстоящих выпусках журнала PC Gamer вы найдете обширное интервью с Hyungjun Kim. Журналы будут доступны в Великобритании 27 февраля и в США 17 марта.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Коды и моды Ghost of Tsushima
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
2025-02-26 16:47