Директор Inzoi говорит, что его сын — причина для переключения на жизненные симуляторы и что он хотел ‘что-то такое, что поклонники вроде нас могли бы наслаждаться годами’.

Режиссер Хюнгджун ‘Kjun’ Kim, который создает видеоигры на протяжении более двух десятилетий, работает над игрой Life Simulation, которая значительно отличается от его предыдущих проектов. В то время как большая часть работы Kjun фокусируется на корейских MMO, таких как Elyon и Aion, перемещение в жанр Life Simulation представляет собой заметный сдвиг. Этот переход становится еще более примечательным, учитывая, что этот жанр остается в значительной степени неисследованным и преобладает экспансивным контролем электронных искусств через серию SIMS.

Как энтузиаст игры, я не мог не задаться вопросом об увлечении Кджуном одним из самых сложных жанров. Итак, во время нашего интервью Gamer Mag я должен был спросить его об этом. «Создание игры Life Sim-это неизведанная территория и огромное препятствие для меня, учитывая мои 20 с лишним лет, проведенные на разработке MMORPG»,-признался он.

Действительно, кажется, что его решение переходить происходит из довольно сентиментального места. По правде говоря, он всегда обладал глубокой привязанностью к этому жанру, и его связь с ним углубилась на протяжении многих лет, особенно в то время как делясь этим опытом со своим сыном. Одним из ключевых моментов был, когда его сын спросил о дефиците игр, похожих на их фавориты. Этот вопрос вызвал осознание внутри него — в этом жанре была пустота, которая нуждалась в заполнении, что было бы резонировать с такими фанатами, как они, обеспечивая постоянное удовольствие на долгие годы.

Хотя опыт Kjun с MMOS, возможно, не был полностью полезным в целом, он оказался весьма полезным, когда дело дошло до создания трех беспроблемных, открытых миров Inzoi. Как он выразился, «навыки, которые я приобрел от создания обширных карт и сложных предметов в MMORPGS, были неоценимы для разработки Inzoi. Разработка и реализация обширных миров является ключевым компонентом MMORPGS, и это знание позволило мне разработать открытый мир Inzoi эффективно.

Кьюн дополнительно отметил, что его опыт создания настройки персонажа, архитектурных деталей и таких аспектов, как Mmorpgs, был чрезвычайно полезным, заявив, что они «значительно внесли свой вклад» в интеграцию различных элементов реального жизни в игру. Это кажется логичным, так как MMO часто смешивают более мягкие, утешительные особенности с их интенсивными рейдами и исследованием подземелий.

Как поклонник, я был в равной степени поражен, поскольку вы могли обнаружить неожиданные общие черты между MMO и Life Sims: «Хотя они принадлежат к отдельным жанрам, я обнаружил, что им интригует, что они разделяют эти сходства в создании огромных миров и создания сложной динамики персонажей. , — воскликнул я.

Когда я углубился в тонкости создания Inzoi, жанра, который является свежим и незнакомым для меня, я чувствую ничего, кроме оптимизма. «Этот сложный процесс, — говорю я, — оказался не просто вызовом, но богатым путешествием, наполненным ежедневными открытиями». Я горячо надеюсь, что эта игра послужит сокровищницей воспоминаний для бесчисленных других, так же, как и для меня.

В предстоящих выпусках журнала PC Gamer вы найдете обширное интервью с Hyungjun Kim. Журналы будут доступны в Великобритании 27 февраля и в США 17 марта.

Смотрите также

2025-02-26 16:47