Уютные геймеры пусть держат свой Stardew Valley, я возьму этот «кошмарный симулятор жизни в жанре RPG» с подземельями Зельды от пиксельного художника из Celeste, где ты «бессмертный вестник мертвого бога».

Для меня комфортные игры – это радость. Поскольку я часто нахожусь под давлением, они служат отличным средством для снятия стресса и помогают регулировать кровяное давление. Спокойная атмосфера исследования мира, взаимодействия с необычными персонажами, рыбалки и приготовления пищи очень мне нравится. Однако есть другая сторона моей натуры, немного более темная, которая жаждет мрачного. Похоже, что грядущий гибридный проект Neverway может одновременно удовлетворить мои тягу к умиротворению и стремление к чему-то зловещему.

Первая игра от студии Coldblood Inc., основанной Педро Медейросом, одним из художников Celeste, кажется смесью элементов Stardew Valley и RPG, с добавлением жуткой темы эльдрического ужаса. Хотя это может показаться не слишком оригинальным, меня все равно радует такое сочетание жанров — я бы без колебаний наслаждался этим ежедневно.

После ухода со своей мирской работы Фиона отправляется в новое путешествие на ферму, превращаясь в вечного герольда забытого божества. Захватывающий нарратив обещает дружбу, битвы с ужасами и погашение долгов в этой RPG, которая сочетает симулятор жизни с элементами ночных кошмаров.

Из тизер-трейлера ‘Neverway’ видно, что игра действительно дает то, что обещает её название. Проснувшись после тревожного сна, вы обнаруживаете себя на загадочном новом фермерском хозяйстве по прибытию с лодки. Дни напролёт рубите деревья, выращиваете культуры и ловите рыбу. В конце концов устаёте и отдыхаете, но просыпаетесь уже в еще более жутком фермерстве, где потусторонние космические сущности охотятся за кровью.

Кроме того, мы часто сталкиваемся с видеороликами, которые напоминают подземелья из игры The Legend of Zelda: A Link to the Past, но имеют пугающий элемент. Похоже, игра разделяет эти игровые сегменты на различные времена суток, позволяя игрокам двигаться вперед от утра, послеполудня и вечера по своему усмотрению.

Как фанат, я бы сказал следующее: Днём можно спокойно отдыхать на своей ферме, ухаживать за посевами, готовить пищу и украшать своё окружение по собственному вкусу. И если проявить смекалку, то к вечеру удастся изготовить полезные предметы для предстоящей ночи, а также завести дружеские или романтические отношения с разнообразными причудливыми персонажами, обитающими в моём поместье. Эти связи не только обогащают опыт игры, но и предоставляют боевые преимущества благодаря крепким связям дружбы.

С нетерпением жду игру Neverway, возглавляемую уважаемым инди-разработчиком и снабженную оригинальной музыкой от композитора Hyper Light Drifter – Disasterpeace, с элементами, вдохновленными некоторыми из моих любимых игр. Однако я ощущаю смесь волнения и разочарования из-за отсутствия подтвержденной даты выхода или хотя бы примерных сроков доступности игры. Тем не менее, я буду сохранять надежду и внимательно следить за ее развитием.

Смотрите также

2025-04-11 03:09