Похоже, VirtuoS – известная международная компания по разработке игр с опытом работы в поддержке, аутсорсинге и ремастеринге проектов таких как The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — недавно столкнулась со значительным сокращением рабочих мест.
Французский журналист по имени Готье Андре из издательства Origami поделился информацией о том, что компания VirtuoS планирует уволить около 300 сотрудников, что составляет примерно 7% её глобального штата. Это сокращение коснется различных регионов по всему миру. Поскольку на сайте VirtuoS указано, что у них более 4200 работников по всему миру, это означает возможное увольнение порядка 294 человек, что согласуется с предоставленной информацией.
Согласно Оригами, большинство этих сокращений штата произойдут в Китае, однако их влияние ожидается распространить не только на китайские студии, но также затронуть французские студии Виртуас, связанные с Oblivion Remastered. За последние несколько лет Виртуас расширила свое присутствие по всему миру открытием новых студий в таких странах как Япония, Украина и Малайзия.
В качестве студии поддержки VirtuoGames сыграла значительную роль в разработке множества игр, не ограничиваясь их созданием. Они внесли вклад в высокобюджетные проекты такие как Horizon Forbidden West (арт для персонажей и окружения), версия Dark Souls для Nintendo Switch и будущие проекты вроде Judas от создателя BioShock Кена Левина, согласно информации на их веб-сайте.
Сегодня вместе с выпуском отчета о сокращениях ведущий геймдизайнер VirtuoS Адриан Жуанне принял участие в стриме по игре Cyberpunk 2077, демонстрируя обновление версии 2.3 и обсуждая текущую работу с разработчиками CD Projekt Red. С тех пор как основная команда CDPR перешла к другим проектам, VirtuoS оказывает помощь в качестве со-разработчика патчей; однако они продолжают работать над Cyberpunk несмотря на то, что их основные обязанности изменились.
Во многих крупных и даже меньших видеоиграх можно заметить компании подобные Virtuos в числе признанных. Однако в последнее время Virtuos завоевала признание за значительное вклад в крупные релизы игр, таких как Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta, принимая на себя больше ответственности в производственном процессе, хотя все еще функционирует как со-разработчик. В списке разработчиков для Steam версии Oblivion Remastered явно указано имя Virtuos, тогда как Konami полностью приписана к обновленной версии Metal Gear.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater еще не выпущена, но она визуально потрясающая и связана с хорошо известной франшизой. Ремейк Oblivion был очень успешным, и Bethesda похвалила Virtuos за их работу, однако это не спасло компанию от продолжающихся сокращений рабочих мест в индустрии. Похоже, создание отличной игры не обязательно предотвращает потери работы.
На самом деле, Оригами заявил, что создание ремастера Oblivion было особенно масштабным проектом для Virtuo. Однако из-за того, что студия не получила соответствующей доли прибыли от проекта, успех игры существенно не улучшил их финансовое положение. В этом году были сообщения о замораживании зарплат и снижении премий руководящего состава в компании, что вызвало опасения среди сотрудников о возможных увольнениях.
Недавно генеральный директор Virtuo Studios Жиль Лангуриес поделился с Invrs своим мнением о том, что стратегия совместной разработки приобретает все большее значение в игровой индустрии, которая, похоже, становится всё более нерешительной в принятии рисков и скатывается к предсказуемым схемам из-за стремительно растущих затрат на разработку AAA проектов.
Одной из общих отправных точек для совместного развития была аутсорсинговая создание произведений искусства. Вопрос был: как мы можем производить большое количество работ по искусству доступным способом за рубежом? Однако у этого подхода есть свои недостатки — работы все еще должны быть возвращены, интегрированы и доработаны. Таким образом, произошел переход к более коллаборативной модели, где продвинутые провайдеры, такие как VirtuoS, могут интегрироваться в процесс разработки. Такая интеграция позволяет им предоставлять дополнительные услуги, включая дизайн, инженерию и другие возможности.
Если каждое производство вашего продукта требует инвестиций в 100 миллионов долларов, вы не захотите рисковать слишком сильно, объяснил он, дополнительно подчеркивая финансовую осмотрительность аутсорсинговой разработки игр. ‘Если вы можете запустить превосходный продукт с меньшими первоначальными затратами, то можете решиться на больший риск. Именно здесь мы можем внести значительный вклад.’
Мы обратились к Virtuos за комментариями по поводу этих сообщений об увольнениях.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор Razer Kraken V4
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Прохождение квеста Destiny 2 Темная академия (Dark Academia)
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Кооперативный зомби-шутер No More Room in Hell 2 возвращает любимую фанатами карту Бродвей для начала летнего обновления
- Игра на выживание с элементами скалолазания Caïrn раскрывает состав актёров озвучки
2025-07-16 19:40