Avowed PC Рецензия: Это Шаг Вперёд, Даже Если Маленький

Как преданный поклонник, я должен признать, что почти забыл о объявлении Avowed пять лет в текущем поколении консоли. Тем не менее, это была серия наполненных спорами событий в социальных сетях, которые вернули его в мою память. С моими надежниками ослабились до самого низкого уровня, я узнал о его раннем выпуске в тот же день! С таким чистым сланцем я нырнул в голову в то, что казалось еще одним эпическим RPG от Masters of the жанра …

К моему приятному сюрпризу, это было не все плавное плавание. После разочаровывающей маркетинговой кампании для новой игры Obsidian Entertainment у меня были скромные ожидания. Тем не менее, запуск Dragon Age: Veilguard только подпитывал мои опасения о том, что я был еще одним «шедевром». Теперь давайте углубимся в наш обзор ПК.

Кто такой Obsidian, и почему для Avowed есть такие высокие ожидания?

Obsidian Studios была создана командой, стоящей за оригинальными играми Fallout, первоначально признанной за создание выдающихся продолжений для различных проектов. Например, они разработали потрясающие звездные войны: рыцари старой Республики II и Neverwinter Nights 2. Они также создали Alpha Protocol, стелс -RPG, которая вызвала некоторые противоречия, и также пересмотрели серию Fallout.

По поручению Бетесды Обсидиан внес свой вклад в развитие Fallout: Нью -Вегас. К сожалению, несмотря на свою преданную фанатскую базу, игра столкнулась с многочисленными проблемами запуска, что привело к посредственным обзорам, и обсидиан не получил компенсацию, которую они заслужили. Это ознаменовало конец их сотрудничества с Bethesda. Интересно, что обе компании сейчас находятся в собственности Microsoft.

Первоначально заземленные (мультипликационная игра от первого лица для детей) и Pentiment (детективная игра) были запущены под их руководством. Теперь они возвращаются к своему происхождению, снова разработав традиционную игру с ролевой игрой от первого лица.

Объявленный не является Baldur’s Gate 3

В нескольких случаях я сталкивался с замечаниями, проведенные параллели между предстоящей игрой и творениями Лариана. Я не могу полностью расшифровать их основу, кроме общей аббревиатуры (RPG). Тем не менее, важно уточнить, что общепринятые разделяют мало сходства с качеством современных западных RPG.

На начальном этапе создания вашего персонажа вы заметите, что он более просто. Тем не менее, вы можете настроить фон своего персонажа, если хотите, хотя это не влияет на диалог. В лучшем случае это допускает несколько дополнительных линий. Что касается внешнего вида вашего персонажа, есть много вариантов, в том числе создание персонажа, напоминающего «инфект» из серии «Последний из нас», который поражен этой болезнью.

Как фанат, я заметил, что локальная система диалога может использовать некоторую полировку. В то время как параметры диалога адаптированы к чертам каждого персонажа, озвучка оставляет желать лучшего. Более того, кажется, что с точки зрения полного охвата не хватает глубины, хотя и полностью воспринята роли неадцеванного героя или полного злодея, даже если повествование не требует этого.

Сюжет не сразу очевиден

A key detail is that the game unfolds within the Pillars of Eternity universe, specifically in the Living Lands — a newly created area within the world of Eora for Pillars of Eternity. Тем не менее, важно отметить, что эта настройка не должна изменять ваше понимание или восприятие.

Главный герой является эмиссаром, специально выбранным императором, отправленным в жизненно важные сферы, чтобы справиться с раскрытием бедствия, разворачивающегося там. К сожалению, прибытие без инцидента было достижимо, и повествование начинается с трагического кораблекрушения. Интересно, что начальные этапы игрового процесса кажутся довольно не впечатляющими с точки зрения игрока.

Вначале начальные этапы игры могут не вызвать ощущение, чтобы приступить к эпическому, захватывающему путешествию, похожему на ворота Балдура 3 или Скайрим. Вместо этого ваш персонаж пробуждается на пляже, перемещаясь по последовательности учебных миссий. Повествование относительно простое: вы исследуете окружающую среду, участвуете в диалоге, который может показаться несколько слабым с текстовой точки зрения и выполнять задачи для других персонажей. Тем не менее, в этом мире общеизвестно, что вы были вызваны, чтобы найти решение чумы, с возможностью активно использовать свои знания в отношении этой цели.

После обширного повествования о том, как кусты загораются, и выращивание растений на них может быть очень горючим, вам предложено заняться этой интригующей головоломкой.

Как преданный поклонник, я считаю, что новые титульные медведя поражают сходства с предыдущим шедевром Obsidian Entertainment, «Внешние миры». Тем не менее, на этот раз, кажется, не существует монолитной корпорации чистого злодейства против благородного сопротивления. Вместо этого повествование, кажется, удерживается от таких черно-белых изображений, что позволяет более нюансированному исследованию обеих фракций.

Завоевающая империя, известная тем, что захватила контроль над иностранными территориями, реализует репрессивные правила и подавляет несогласных, но одновременно налагает порядок и стимулирует экономический рост. В то время как его безжалостные дворцы инквизиторов вырисовываются, в его рядах также есть идеалистические солдаты, которые твердо верят, что они приносят процветание в дикую землю и помогают населению. Повстанцы, сражаясь за свободу своего народа, не уклонялись от использования сомнительной тактики, поскольку жизнь до прибытия Империи была жесткой и краткой для этих людей.

Когда я углубляюсь в очаровательный мир признаний, это похоже на бесшовное продолжение богатых знаний, найденных в столбах вечности. Каждая деталь обрабатывается с вдумчивой заботой, заставляя меня чувствовать себя как дома. С точки зрения эстетики и стиля, он разделяет родство с королевствами Амалура: считает, что это трудно игнорировать. Есть даже намек на массово многопользовательский опыт здесь и там, но не волнуйтесь, это не переполняет основное приключение для одного игрока.

Как геймер, погруженный в этот фантастический мир, я нахожусь в борьбе с тревожной реальностью: ужасная болезнь проникает в живые земли, оставляя жертвами разразиться гротескными галлюцинациями и превращая их в чудовищные формы. Честно говоря, это смелый, волнующий фон для нашего следующего ролевого приключения, наполненного интригой и опасностью.

В своих частых работах художник изображает призрачно красивые образы, которые изображают распад и ухудшение. Персонажи, как человеческие, так и животные, трансформируются болезнью, доставляются в безумие, и, в свою очередь, они распространяют хаос. В отличие от многих фэнтезийных ролевых игр, здесь есть резкий реализм, который похвально. Визуальные эффекты заслуживают особого признания. Артистизм в общепризнанном, кажется, ухаживает за страхом атмосферного ужаса на антиутопию в средневековом контексте. Это особенно заметно в дизайне страдающих врагов.

Кроме того, визуальные эффекты персонажей могут потребовать улучшения, так как их выражения лица кажутся ограниченными и не имеют эмоций, в то время как их взгляды кажутся недействительными или не увлекательными.

Это зависимость

Как геймер, я сталкивался с многочисленными случаями, когда привлекательный игровой процесс может быть омрачен слабыми сюжетными линиями, подпунктой графики или дряблыми производственными ценностями. К сожалению, это, кажется, имеет место с признанием. По своей сути, игры — это все о том, как погрузиться в радость от игры, и это то, что я жажду всего всего.

Вращение в бою — это то, что изначально отвлекает вас от ваших забот. Стоит отметить, что я предпочитаю два типа игр: онлайн-стрелки первого и третьего лица, а также японские ролевые игры (RPG). Игра «Awowed»-это RPG Action RPG, сыгранная в перспективе от первого лица, с акцентом на борьбе с ближним боем и магией. Кроме того, есть варианты огнестрельного оружия и представление третьего лица.

В этой игре я играю, создатели действительно превзошли себя, когда дело доходит до разнообразных боевых стилей. Здесь нет строгого приверженности классам персонажей — вы можете смешать вещи, как вам нравится! Например, я обнаружил, что использую как оружие ближнего боя, так и заклинания литья, что довольно захватывающе. Бой кажется гладким как масло; Каждый удар наносит удар, волшебные эффекты захватывают дух, и каждый удар просто кажется правильным. Честно говоря, это дает мне серьезный темный Мессия мостового и волшебного вибрации, и это определенно хорошо!

Игра движется в быстром, увлекательном темпе, и вместо того, чтобы просто набрать заклинания на врагов, вам поручено использовать способности, которые могут наносить различные статусы на них. Каждое заклинание оказывается ценным сами по себе, причем даже самые основные из них имеют потенциал для значительного изменения боевых результатов.

Прогресс в этой игре происходит постепенно, но каждое продвижение заметно; Там нет лишних навыков, таких как 5% -ное увеличение от холодного повреждения в зимнюю лунную ночь. Вы не связаны с одним классом; Вы можете выбрать быть магом, вором или воином. Ваши доступные способности не ограничиваются специализированным деревом навыков, а скорее уровнем героя, что обеспечивает гибкость в настройке. Эта установка поощряет развитие персонажа и рост.

Роль Плей

Актерская игра персонажа отличная, действительно превосходна. Если вам нравится играть в ужасного злодея, не стесняйтесь делать это. В качестве альтернативы, если вы предпочитаете роль городского героя в белом скачке, продолжайте. Возможно, вы бы предпочли изобразить проницательный реалист? Во что бы то ни стало. Сюжетная линия даже допускает темный путь, если она соответствует предыстории вашего персонажа. Похоже, что первоначальный выбор символов значительно влияет на диалог и повествование. Почти каждый разговор предлагает вариант, основанный на фоне персонажа.

В большинстве приключений как основные, так и побочные миссии могут измениться, и я не могу предсказать все, что может быть результатом выбора, сделанных на этом пути. Тем не менее, с одной стороны, персонаж, которого я рано спас, помог мне — небольшая окупаемость за спасение их жизни в начале игры. Особенности настройки персонажа являются обычным явлением, а не чрезмерно универсальными, но они не так сложны, как в забвении.

Помимо уникальных элементов, специально предназначенных для столбов вечности, кажется, что нейронной сети было предложено визуализировать «волшебное оружие на тему фэнтези», лишенное личности или отличительности. Архитектура напоминает колониальный дизайн? Это повторяющаяся тема в Risen, и ее можно найти в многочисленных играх, в том числе с островными настройками. Зигураты в стиле ацтеков? Они очень знакомы с готикой: ночь ворона. Грибы кажутся странными, но они были общим элементом в фэнтезийных играх более двух десятилетий после выпуска Morrowind. «Странное животное из живых земель» и «Голубой лемур» являются повторяющимися мотивами, как и «жуткое синее насекомое», которое преследует леса, напоминающие заросшую вонючую ошибку из аналогичных игр.

это погружающее

Интересно странно! Чудесно организован. В империи Эдира кажется, что NPC, такие как торговцы, ограничены их станциями на вечность, так же, как охранник, стоящий в своем посту или послу, работающий в их офисах. Дисциплина здесь не имеет аналогов! Кроме того, кажется, что по имперскому указу все объекты в Империи остаются неподвижными, как будто вырезаны из камня. Разрыв бутылки с булавой не может быть и речи в живых землях — стекло исключительное и не может быть так легко разбито. Окна в домах так же сильны, как и кости Адамантия Росомахи! Когда я приземлился на тене, который неожиданно разорвал, я на мгновение сидел там, озадачивая, пытаясь точно определить, где в этом мире пластмасс появился интерактивный объект. Позже я посетил DTF и обнаружил несколько радостных постов об этом очень ввесе.

В игре героям запрещено воровать. Их статус не допускает таких действий. Тем не менее, определенным сундукам нужны замки, которые дешевые и невесомые. Там нет мини-игры, связанной с этой функцией, и озадачивает, почему она была реализована. Я также озадачен механизмом ограничения веса — герои могут перевозить целый сарай, но больше ничего! Если есть дополнительные вещи, его всегда можно вернуть в лагерь через телепортацию.

На технической стороне, это триумф

Игры обсидиана часто сталкиваются с технической нестабильностью после запуска, а некоторые геймеры в шутку утверждают, что они выходят на год поздно. Тем не менее, Advowed стоит отдельно от этой тенденции, так как она свободна от ошибок и проблем с производительностью. Версия для ПК предлагает различные настройки графики, двигатель Unreal Engine 5 работает плавно, и многие проблемы оптимизации были решены на этапе раннего выпуска для владельцев премиум -класса.

Стоит также отметить, что анимации довольно неловко и, кажется, не подходят хорошо. Они резкие, внезапные, преувеличенные и напоминающие мультфильмы, так же, как Ванилоп в Ральфе ломает Интернет. Физика персонажей иногда напоминает тех, кто встречается в играх Titan Quest. Более подходящий термин для исключительного может быть «выдающимся».

Не Skyrim. Не идеальный. Но это не игра, которую стоит пропускать или забывать.

Я неоднократно поднимал отличительный аспект серии TES в своем тексте, потому что стоит отметить, что изначально считалось, что игра будет напоминать Elder Scrolls V: Skyrim, с огромным открытым миром, даже намекнувшим в раннем концептуальном искусстве с участием дракона Полем Тем не менее, этот план был в конечном итоге отброшен во время разработки, и проект перенес преобразование в более компактный формат.

В игре нет открытого мира, как вы могли бы ожидать. Вместо этого настройка является обширной, но разбитой на отдельные области. Разработчики стремились сосредоточиться на сюжетной линии и разработке персонажей с этой игрой, но, похоже, именно там, где он не терпит по сравнению с ним.

По правде говоря, это совсем не плохая игра, вполне обратная. Хотя это может не достичь высоты дракона. Вместо этого думайте об этом как о приятном названии среднего уровня, предлагая веселый игровой опыт. Однако из -за отсутствия этого особого чего -то, чтобы выделить его, это может не оставить неизгладимое впечатление в умах игроков.

Игра, поначалу, не соответствовала калибру Скайрима или Темного Мессии. Тем не менее, он превратился в своего рода продолжение во внешние миры, преодолев многие из недостатков его предшественника. Это не гений дизайна или безупречная игра, но это определенно неплохо. Он попадает в категорию приличных игр среднего уровня, что не затмевает оригинальную серию. Игровая индустрия в настоящее время голодает для таких игр. Разработчики сосредотачиваются на выпусках Triple-A, которые раздувают бюджеты, что приводит их к упрощению механики, стилям изменений, сокращению углов и включает в игру модные и популярные элементы в игру. Это часто приводит к отказу от их основной аудитории и здравого смысла в стремлении к более широкому рынку.

Кажется, что обсидиан приоритет эстетике в отношении экологических взаимодействий, вероятно, из -за времени или бюджетных ограничений. Тем не менее, я рад, что они сделали этот выбор, потому что он позволил им больше сосредоточиться на основной механике. Они решили преуспеть в том, что они делают лучше всего, и приложить все усилия в эти области.

Начнем с того, что признание в первую очередь подпадает под категорию RPG, хотя это может быть не именно то, что многие ожидали, и то, что обычно связывают с культовой студией Obsidian Entertainment. Это прогресс из внешних миров (который все еще был хорошо принят), хотя и скромный. Это служит доказательством того, что студия активна, даже если они не совсем там, где они предполагают. Остается оптимизм, что обсидиан продолжит производить качественные игры в будущем.

Смотрите также

2025-02-26 19:10