«Черт возьми, давай доведем дело до конца:» Как побочный проект Dusk превратился в полную переработку визуальной составляющей всеми любимого шутера-бумера

Через пять лет после запуска Dusk изначально не планировалось подвергать полной графической переработке. Во время его презентации на выставке PC Gaming в 2022 году главный герой New Blood Дэйв Ошри назвал его «неожиданным обновлением» и в шутку назвал улучшенные модели оружия и врагов «Dusk HD». В то время основной создатель Дэвид «Гарумин» Бонин еще даже не был профессиональным разработчиком. В недавнем интервью он поделился со мной, что нашел трейлер Dusk HD забавным, отметив: «Я подумал: «О, Dusk, но HD? Какая шутка».

Поразмыслив на мгновение, я не смог избавиться от этого тревожного подозрения: возможно ли, что это была не простая шутка? Может быть, это было что-то более глубокое, чем просто демонстрация SDK? Если бы мы полностью посвятили себя делу, могло бы это, возможно, зажечь во мне необычное увлечение, заставив меня отказаться от своих собственных начинаний и вместо этого копнуть глубже?

По словам New Blood, цель Dusk HD с самого начала была более простой: они стремились добавить свои пользовательские моды вместе с долгожданной функцией Steam Workshop и комплектом разработчика для Dusk. Ошри объяснил: «Учитывая, как долго мы обещали поддержку Workshop, мы сочли необходимым сделать его сильным и надежным. Мы также хотели внести несколько собственных модов».

Вдохновленный тизером Dusk HD в высоком разрешении 2022 года, демонстрирующим в первую очередь работу разработчика New Blood Коди Ламберта, Гарумин начал создавать более изысканные версии ресурсов из культового низкокачественного шутера. Он посвятил этому проекту много времени и усилий, почти как вторую работу. Создав более 100 объектов и текстур, он решил, что необходимо обратиться к команде и поделиться своей работой.

Реакция New Blood была восторженной, как вы могли себе представить. По словам Дэйва Ошри: «Гару пришел к нам и, по сути, предложил поделиться улучшениями высокого разрешения для каждого актива в игре. Он настойчиво спрашивал, хотим ли мы их увидеть, и, как и многие другие, кто присоединился к New Blood, мы в конце концов согласились. – просто здесь обычно так обстоят дела».

«Черт возьми, давай доведем дело до конца:» Как побочный проект Dusk превратился в полную переработку визуальной составляющей всеми любимого шутера-бумера

«Черт возьми, давай доведем дело до конца:» Как побочный проект Dusk превратился в полную переработку визуальной составляющей всеми любимого шутера-бумера

«Черт возьми, давай доведем дело до конца:» Как побочный проект Dusk превратился в полную переработку визуальной составляющей всеми любимого шутера-бумера

Во время обновления Dusk Гарумин тщательно изучил каждую модель и текстуру, созданные Дэвидом Шимански, принимая решение: улучшить существующие ресурсы или начать заново, используя оригиналы в качестве руководства. Эта кропотливая работа включала частые корректировки, а Шимански обеспечивал обратную связь на протяжении всего процесса. В результате команда New Blood накопила выброшенные модели, которыми потенциально можно было бы поделиться в мастерской Steam Dusk в будущем.

«Мы все пришли к консенсусу: «Почему бы не приложить все усилия?» По словам Ошри, после первоначального намека PCGS на обновленную версию Dusk в 2022 году, дополнение стало доступно только в конце 2023 года. HD-версия избегает ошибок, часто встречающихся в некачественных проектах ремастеров шутеров от первого лица».

На другом конце света мы далеки от пресловутого кинематографического мода FakeFactory для Half-Life 2. Сценарист PCG Ноа Смит описала переход от Dusk к HD как аналог скачка с графики 1997 на 2004 год. Это ностальгическое обновление визуальных эффектов Dusk прекрасно дополняет оригинальное искусство.

«На разных этапах наш проект мог бы оставаться простым и удовлетворять зрителей ответом «это здорово», — объяснил Ошри. «Вместо этого мы решили пойти дальше, что привело к впечатляющему расширению Dusk HD».

Смотрите также

2024-03-08 04:09