Дата выхода обновления 1.2.3 для Diablo 4 — примечания к обновлению вносят изменения в работу с символами и многое другое

Дата выхода обновления 1.2.3 для Diablo 4 — примечания к обновлению вносят изменения в работу с символами и многое другое Diablo 4’s update 1.2.3 release date
планируется представить новые
Season 2
контент в виде сложного эндгейм-подземелья, но его
patch notes
также объявите об увеличении получаемого опыта глифов на более высоких уровнях Кошмара, а также о нескольких исправлениях.

Дата выхода патча 1.2.3 для D4 — это когда Скотня Зира наконец-то приветствует героев, которые преодолели все остальные испытания игры, но по-прежнему стремятся упокоить еще больше вампирических чудовищ.

Дата выпуска обновления 1.2.3 для Diablo 4 и примечания к обновлению

Дата выхода обновления 1.2.3 для Diablo 4 — примечания к обновлению вносят изменения в работу с символами и многое другое

Дата выхода обновления 1.2.3 для Diablo 4 назначена на 5 декабря 2023 года, что дает нам преимущество перед тем, что может стать самым кровавым праздником в Sanctuary.

  • Дата выхода патча 1.2.3 для Diablo 4: 5 декабря 2023 г.

Примечания к обновлению 1.2.3 для Diablo 4 включают исправления проблемы с механическими ящиками, которые не появлялись, когда игрок был убит в Бастионе Веры, внезапное исчезновение Жнецов Крови, а также первое применение Эхо Смерти Лилит из Выше способностей.

Полный список читайте в статье на официальном сайте игры:

Обновления игрового процесса

  • Начиная с 5 декабря, сражайтесь с легионами приспешников Зира и соревнуйтесь со временем в новом величайшем подземелье эндшпиля — Скотобойне Зира. Для получения дополнительной информации посетите эту статью.
  • Полный список возможных аффиксов теперь можно просмотреть в меню «Чары» с помощью новой кнопки «Просмотреть возможные аффиксы».
  • Заработанный опыт с символами на большинстве уровней кошмара был увеличен.
    • Уровни 1–17: без изменений.
    • По уровням 30: с 66 по 79.
    • К уровню 50: со 106 на 139.
    • К уровню 75: со 156 на 239.
    • По уровню 100: с 206 до 339.

    Примечание разработчика: Изучив игровые данные и отзывы игроков, мы поняли, что прохождение более высоких уровней кошмара оказалось не таким полезным, как мы изначально надеялись: многие игроки прекращали свое путешествие после достижения уровня 50. Опыт увеличивается до Глифы на более высоких уровнях были созданы с целью побудить игроков продвигать свои сборки, чтобы их переход на уровень 100 казался гораздо более полезным. Мы будем следить за тем, как это изменение повлияет на игроков, и просим вас предоставлять нам любые отзывы об этой системе.

  • Введена дополнительная поддержка технологии NVIDIA Reflex. Посетите настройки игры, чтобы включить эту функцию.

Исправление ошибок

Accessibility

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не объявляла необходимые договоры для вампирических сил.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не работала на Steam Deck.

Подземелья

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Механический ящик не возрождался, если игрок был убит боссом в Бастионе Веры.
  • Исправлена ​​ошибка в подземелье Падшего храма, из-за которой задание по уничтожению Идола Падшего Храма не могло быть выполнено должным образом, если Идол был уничтожен мгновенно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффектов дебаффа в Падшем храме можно было избежать при выходе из подземелья и повторном входе в него.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги из события «Единственный выживший» могли появляться за запертыми дверями в Священном костнице, блокируя завершение мастерства события.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кошмарные подземелья не сбрасывались должным образом после того, как все возрождения были исчерпаны при локальной кооперативной игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги, порожденные монстрами, несущими Анимус, с аффиксом Призывателя, неожиданно несли Анимуса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные свойства урона от стихий кошмарных подземелий увеличивали урон слишком низко или слишком высоко для соответствующего уровня.

Геймплей

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки «Эха Лилит» не срабатывали должным образом, если игрок в группе, начавший столкновение, умирал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая «Смерть сверху», произнесенная Эхом Лилит, имела нерегулярное время и не отображала индикатор приближающегося снаряда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ледяной ожог» и «Объятия матери» могли выпадать как Священные, а не как «Народные» из «Мучительного эха Варшана» на IV уровне мира.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой драгоценные камни по-прежнему могли выпадать из некоторых источников, таких как сундук Алчности или тайники Шепота, вместо фрагментов драгоценных камней.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Бешенство», произнесенное товарищами-оборотнями из легендарного аспекта «Альфа», могло промахнуться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой друиды могли постоянно натыкаться на стену, если «Пробивной удар» использовался для перемещения к ближайшей стене.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гоблины-сокровищницы иногда становились непобедимыми и убегали, если игрок садился или слезал с них рядом с ними. (Гоблинам сокровищ надоели твои издевательства, странник.)

Сезон крови

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Жнецы Крови могли быстро исчезнуть после появления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой норвайский враг мог появляться неоднократно в определенных ситуациях совместного прохождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Семена ненависти, извлеченные из избранного Ненависть, не учитывались при выполнении цели сезонного путешествия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Могучая кровь», выпавшая из колодца крови, была недоступна.
  • Примечание разработчика. Предыдущее исправление позволяло игрокам проходить через Кровавые колодцы, чтобы получить доступ к Могущественной крови. Это изменение возвращает возможность проходить через Кровавые Колодцы, но взамен Могучая Кровь больше не будет появляться посреди Кровавых Колодцев, поэтому ее можно будет легко подобрать.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дуриэль не появлялся, когда игрок повторно входил на арену босса после возрождения.

Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наложения карт «Адский прилив» и «Кровавая жатва» не отображались должным образом при входе в регион, окутанный туманом войны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка, отображаемая при наведении курсора на определенные элементы, могла периодически мигать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст, описывающий, как разблокировать средства передвижения, был неточным для игроков, пропустивших кампанию.
  • Примечание разработчика. Если они решат пройти кампанию, игроки, которые еще не разблокировали средства передвижения, должны выполнить квест «Благосклонность Донана», чтобы разблокировать их. Если кампания пропущена, вам необходимо достичь 25-го уровня, прежде чем разблокировать средства передвижения. Ранее во всплывающей подсказке упоминалось только завершение квеста, что не имеет значения при пропуске кампании.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при переходе к сезонному путешествию с сезонного аспекта не открывалась правильная глава.
  • Навигация по сезонному тайнику с помощью контроллера теперь будет более последовательной.

Разное

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты на броне оставались полностью видимыми при использовании маскировки. (Лилит видит все, глупый странник.)
  • Различные улучшения визуального оформления, производительности и стабильности.

После того, как изменения, подробно описанные в примечаниях к обновлению 1.2.3 для Diablo 4, появятся на живых серверах, и мы сможем протестировать наших персонажей в новейшем подземелье, мы также можем с нетерпением ожидать события Midwinter Blight и набора новых наград.

Смотрите также

2023-12-04 21:00