Deadlock получает огромный переработку карты, которая уменьшает ее с четырех полос до трех: ‘Это имеет широкий диапазон изменений на всей карте’

Приблизительно месяц прошел с тех пор, как Deadlock получил последнее значительное обновление. Совсем недавно Valve замедлил темпы обновлений, чтобы уточнить процесс проектирования игры, что привело к более существенному пересмотру в этом месяце. Это изменение в первую очередь повлияло на карту Deadlock, так как Valve предпринял полную перепроектировку.

В паровом посте клапанный кратко изложены значительные модификации дизайна карты. Вместо предыдущих 4 полос, карта была реструктурирована в 3. Это преобразование приводит к многочисленным связанным изменениям по всей карте, включая визуальные эффекты, строительные конструкции, пути, нейтральные лагеря, воздушные вентиляционные отверстия, разрушаемые объекты, местонахождение власти, пятна Для уклонения противников, среднего босса и многого другого. Чтобы облегчить исследование этих корректировок, Valve также представила функцию «исследовать карту», ​​позволяя игрокам свободно бродить через пустой город для практики движения и навигации.

Чтобы уточнить, как я упоминал ранее, это значительное преобразование, которое мы видим, но что это означает? Похоже, что клапан не только уменьшил количество полос, но и полностью удалила сольные полосы с карты, заставляя игроков сотрудничать в DUO. Основные основания этого изменения не указаны явно, но это может быть предотвращено ошеломленным новичками сольной полосой, к которой они могут не быть подготовлены. Эта корректировка, по -видимому, соответствует недавним усилиям Valve по усовершенствованию состава и созданию более сбалансированного и приятного опыта для всех игроков.

Valve указывает, что эта модификация карты не охватывает все внесенные изменения. Обновление представляет несколько Skybridges, связывающих различные башни, которые не только предлагают силу, но и побуждают игроков исследовать вертикально. Более того, он меняет местоположение Midboss, вводит свежие лагеря джунглей и вводит яркие цвета в течение всей среды.

По сути, недавнее обновление не только фокусируется на усовершенствовании карты, но и вносит многочисленные коррективы на протяжении всей игры. Он включает в себя поддержку DLSS в качестве альтернативы FSR2 для временных анти-алистов и масштабирования. Серы души теперь кажутся более визуально привлекательными, летящими в сторону игроков на коллекции, но в течение более короткого периода задерживаются. Отчеты о повреждении были значительно улучшены, предоставляя визуальные представления о «количестве ущерба, смягченного сопротивлением или щитами», и демонстрируя «количество случаев ущерба, нанесенного каждой способностью». Наконец, я нахожу довольно забавным, что Ziplines теперь предназначены для кривой, что, кажется, по какой -то причине порадует меня.

Как преданный поклонник, я не могу не заметить замечательные улучшения, которые были сделаны для всех игровых персонажей. От плавных новых анимаций для тяжеловесов, таких как Абрамс, Мираж и Синклер, до отточенных голоса для леди Гейст, Динамо и Инфернус, каждый персонаж получил некоторую форму обновления или точной настройки. Также интересно видеть изменения в том, как способности функционируют для большинства символов.

Тем не менее, есть одно изменение, которое я действительно жажду — возвращение имени Fathom к культовому прозвищу, Slork (Slork). В то время как Valve делает фантастическую работу с другими улучшениями, это конкретное изменение, несомненно, сделает игровой опыт еще более приятным для многих поклонников, таких как я. Мы надеемся, что клапан слышит наши просьбы и скоро возвращает слатку!

Вы можете прочитать полную изменение изменений здесь. Эксперимент Valve по разработке игры непосредственно наряду с сообществом, похоже, прогрессирует гладко, хотя теперь это несколько зависит от того, как игроки реагируют на эти обширные изменения карты. Если вам еще предстоит попробовать сами и привлекать внимание, вы можете узнать подробности об этом здесь, но короткая версия, вы должны быть приглашены кем -то, у кого уже есть доступ.

2025 Games: ожидаемые релизы на этот год

Лучшие игры для компьютера: наши лучшие выборы всех времен

Бесплатные игры для компьютера: праздник бесплатных

Лучшие игры FPS: исключительный игровой процесс огнестрельного оружия

Лучшие RPGS: великолепные ролевые путешествия

Лучшие кооперативные игры: разработаны для командной работы и общего опыта

Смотрите также

2025-02-26 17:17