Как опытный фанат Monster Hunter, который провел бесчисленные часы, убивая зверей и создавая снаряжение, я могу с уверенностью сказать, что стремление Capcom сохранить Monster Hunter Wilds без платных DLC — это музыка для моих ушей. Приятно видеть, что разработчик твердо выступает против тенденции продажи мощных внутриигровых предметов за реальные деньги — практики, которая в последние годы преследовала многие другие игры.
Monster Hunter Wilds неизменно обеспечивает захватывающий игровой процесс, захватывающую дух графику и четкое соблюдение элементов, которые делают серию ролевых игр в жанре экшн исключительными, таких как отсутствие эксплуататорского загружаемого контента с оплатой за выигрыш.
В интервью YouTuber Rurikan продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото подтвердил, что в предстоящей игре не будет каких-либо DLC или дополнительных покупок, которые можно было бы считать «платой за победу» и которые значительно изменили бы опыт игрока в Monster Hunter Wilds. Это обещание было сделано в ответ на обеспокоенность Рюрихана по поводу последних тенденций среди новых игр, особенно западных, предлагающих «предметы с оплатой за победу». Другими словами, Capcom не будет следовать этой тенденции с Monster Hunter Wilds.
По словам пользователя YouTube, Monster Hunter DLC обычно носил чисто косметический характер и не предлагал никаких материалов для монстров или других предметов, изменяющих игру, для покупки за реальные деньги. К счастью, эта тенденция сохраняется и в Monster Hunter Wilds, поскольку Цудзимото подтверждает: «Да, мы придерживаемся нашего традиционного подхода». Учитывая историю серии, игроки могут ожидать костюмы и прически, но не меняющий игру контент.
Как геймер, я не могу не почувствовать легкого разочарования, когда слышу о планах Capcom добавить броню для DLC в их предстоящую игру. Во время недавнего интервью Цудзимото и его команда упомянули, что работают над эксклюзивной многослойной броней, которая будет доступна в виде платного DLC, что вызвало немало дискуссий среди фанатов. Для меня это возвращает воспоминания о прошлых играх, где подобные стратегии DLC вызвали настоящий переполох. Честно говоря, меня не в восторге от идеи доплачивать за броню из DLC; это был фактор, который испортил мне впечатление от Rise Sunbreak.
Один из комментаторов написал, что «немного стыдно» за многослойное снаряжение, но они «все еще рады», что Capcom сохраняет «DLC чисто косметическим». Другой фанат просто оставляет рядом со своим ответом плачущий смайлик: «Подтверждено многоуровневое DLC». Хотя отсутствие доступа к классным косметическим функциям без оплаты, несомненно, раздражает, лично я рад, что DLC Monster Hunter является именно косметическим.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-28 13:40