Интервью Канделы Обскуры: Веселитесь, будьте в безопасности и разбейтесь

«Я наговорила много всякой ерунды Спенсеру и Мэтту», — смеется Аабрия Айенгар, когда я спрашиваю нового гейм-мастера критической роли Канделы Обскуры, было ли какое-либо дружеское соревнование между ее Кругом Прилива и Кости и предыдущими кругами, под руководством ГМ. Мэтью Мерсер и Спенсер Старк. «Я всего лишь маленький тролль со своими друзьями».

Трудно не волноваться, разговаривая с Обрией. Ее страсть заразительна, и она очень хорошо понимает, чего от нее требуют, чтобы воплотить в жизнь третью часть Candela Obscura, в которой используется оригинальная игровая система, которая сейчас находится на полках наряду с лучшими настольными ролевыми играми.

«[Мэтт] был идеальным человеком, чтобы начать это дело, — продолжает она, — и Спенсер, как часть той силы, которая построила всю эту систему, очевидно, имеет то очень забавное преимущество, заключающееся в том, что он чувствует себя комфортно и гибко внутри нее, потому что он точно знает, такой, какой должна быть игра. […] Правило трех в комедии гласит, что вы что-то устанавливаете, а затем начинаете с этим возиться по краям, так что очень приятно прийти третьим и сказать: «Вы, ребята, создали очень сильный прецедент, и мой задача состоит в том, чтобы прийти сюда и поколебать любой столб, который вы установили».

Завеса между комедией и ужасами очень тонка

Тот же вопрос о конкуренции между кругами я задал Лиаму О’Брайену, одному из игроков Обрии в «Приливе и кости».

«Может быть, если я сяду в это кресло, я попытаюсь запугать своих друзей», — говорит он, присоединяясь к разговору с места ГМ за знаменитым столом критических ролей. «На данный момент мне просто нравится общаться с новой группой людей, и, очевидно, я глубоко забочусь, люблю и горжусь всем, что я сделал в нашем главном шоу на канале, но мне нравятся новые группы и мне нравятся новые миры. и это был просто отличный шанс поиграть по-новому с людьми, с которыми я играл раньше, такими как Абриа и Сэм, и поиграть с друзьями, с которыми я никогда раньше не играл таким образом».

Я спрашиваю, не хочет ли он тогда стать генеральным менеджером Канделы Обскуры. «Я бы с удовольствием», — говорит он. «Я люблю ужасы. Я люблю разбивать сердца. Так что, в конце концов, да».

Острые ощущения от американских горок

Интервью Канделы Обскуры: Веселитесь, будьте в безопасности и разбейтесь

Они оба испытывают ощутимое волнение, особенно по поводу более жутких вещей, которые предлагает Кандела Обскура. Однако также ясно, что им нужен был уникальный взгляд на этот жанр ролевых игр, о чем свидетельствует вдохновение, которое они черпали при подготовке к «Приливу и кости» с обеих сторон экрана; «Ночной цирк», «Ужасные пенни» и исследования Обрии на рубеже веков. А для Лиама: «Если я подумаю о том, что я купил, чтобы повозиться, то, возможно, это будет иметь больше всего общего с «Дорогой» Кормака Маккарти».

«Дорога» — это постапокалиптическая история, развращающая, и Аабрия провела некоторые параллели с этими темами, а также с другими, более неожиданными.

«В этом мире [Кандела Обскура в «Землях фей»]», — говорит она, — «ощущение страха накапливается, оно накапливается, как яд в системе. Люди, которые приходят в Канделу и становятся исследователями и хранителями света, немного больше воняют. Так что я думаю, что, поскольку мы как бы пытались понять, как усилить напряжение в мире через призму того, как эти компьютеры выглядят и на что способны, и на что они способны, это начинает немного приближаться к супергероям. фильмов, чем, я думаю, большинство людей ожидает».

Мы все просто хотим, чтобы друг другу было весело, чтобы они чувствовали себя в безопасности и потерпели крушение

Ужасы как жанр имеют много общих корней с комедией, которую Абриа затронула, пытаясь разрушить действующее в последней правило трех. Эта осведомленность была преимуществом для Tide and Bone.

«Завеса между комедией и ужасом очень тонкая и тонкая, — объясняет она, — потому что вы стремитесь к большой эмоциональной отдаче, и будь то громкий смех или громкий крик, это одно и то же. Вы устанавливаете ожидания и подрываете их либо временем, либо интенсивностью. Вы играете с теми же рычагами, просто стремитесь к немного другим результатам».

Но, несмотря на возможность использования определенных рамок в игре, жанр ужасов может оказаться трудным для успешного применения на вашем столе, особенно в случае с детективами ужасов. Candela Obscura, конечно, не первая игра, занимающая это место, но даже более устоявшиеся системы могут потерпеть неудачу без соответствующего установления ожиданий между GM и игроками. И Абриа, и Лиам приписывают многое из того, что сработало для них, именно нулевой сессии.

«Нулевая сессия была замечательной», — говорит Лиам. «Я действительно помню тот день, и это был день, когда мы с большой любовью просто сидели за столом и вытаскивали наши грустные или увлекательные истории, смотрели, как они переплетаются, а затем меняли их в зависимости от того, что мы» слышу за столом. […] Наверняка есть аспекты моей жизни и вещи, которые я хочу, которые отражаются, отражаются в моем характере. Он тоже немного старше, и я сочувствую тому, насколько он устал».

Интервью Канделы Обскуры: Веселитесь, будьте в безопасности и разбейтесь

«Часть важной вещи, позволяющей защитить себя от собственного кровотечения при решении собственных чувств и страхов, — это игра в абстракционную игру», — мудро заявляет Абриа, особенно с учетом того, как недобросовестные гроссмейстеры, стоящие у руля игр ужасов, могут захотеть использовать страхи игроков против них, а не персонажей. «Есть способы избавиться от этих страхов, вызвать волну и связать себя. Я думаю, это просто вопрос того, как разобраться и понять, почему вы боитесь того, чего боитесь. Это становится интересным способом играть, не травмируя себя».

«Когда мы говорим об инструментах безопасности, все они являются способами механизации открытого общения», — продолжает она. «Я думаю, что это просто много разговоров о том: «Чего вы хотите напугать и чего вы хотите избежать?» Нет никакой радости в том, чтобы по-настоящему травмировать людей за столом».

«Это ужас», — соглашается Лиам, — «и любой, кто там находится, записывается на острые ощущения от американских горок, но, к счастью, благодаря отличным нулевым сессиям, которые мы делаем, это заранее убеждается: так что вы хотите испугаться, вы хотите быть в восторге, но к каким вещам вы не хотите приближаться? Мы все просто хотим, чтобы друг другу было весело, чтобы они чувствовали себя в безопасности и потерпели крушение».

‘Что, если…?’

Интервью Канделы Обскуры: Веселитесь, будьте в безопасности и разбейтесь

Помимо безопасности игроков и ГМ, еще одним аспектом хоррор-игр, который группам может быть сложно поддерживать, является атмосфера ужаса. «Критической роли» предоставлены захватывающие декорации и тщательно продуманные костюмы, которых у многих из нас за кухонными столами просто нет, но и Лиам, и Аабрия дали отличный совет о том, как создать и сохранить тон без всяких дополнений.

«Если у всех будет одинаковый уровень поддержки», — предлагает Лиам, — «[тон] будет распространяться. За каждым игровым столом должен быть смех и шутки, ведь что же нам делать, если нам не весело, а если стремиться к ужасу, то придет то напряженное настроение, юмор. Смех и комедия — отличный клапан давления в истории ужасов, потому что […] если вы можете строить, строить, строить, затем на секунду отшутиться, а затем продолжить, вы сможете подняться выше».

«Если ваша история мрачна и изолирована, живите в ней, — добавляет Абриа, — но позвольте вашим игрокам реагировать естественно, используя весь спектр человеческих эмоций, и я думаю, вы сможете остаться в ней».

Ужасы, когда они сделаны хорошо, невероятно личные

«Моя маленькая хитрость — попросить игрока внести свой вклад на этапе подготовки к броску», — предлагает она. «Спросите их, что они думают по этому поводу, потому что, если я смогу заставить [их] почувствовать это, все остальное приложится. Я могу тысячу раз объяснять форму и убранство этой комнаты, меня это не волнует: если вы эмоционально увлечены, вся остальная работа будет легче, проще и не требует усилий».

С точки зрения Лиама, набор правил Канделы Обскуры способствовал развитию повествования, и он выделил «Знаки и шрамы» как примеры творческого выбора в выражении личного ужаса персонажа. «Это просто более зрелая версия фразы «не трогай горячую лаву», — говорит он. «Мы взрослые люди за столом, и, поскольку у нас работают камеры, мы стараемся поддерживать темп происходящего, но если вы играете дома, нет проблем с тем, чтобы на секунду замедлиться и подумать: «Что бы что со мной делают, и как бы я на это отреагировал?» Это просто «А что, если?»

Интервью Канделы Обскуры: Веселитесь, будьте в безопасности и разбейтесь

«Ужас, когда он сделан хорошо, невероятно личный», — соглашается Абриа. «Он берет эти тихие моменты и делает их личными. […] Это игра «А что, если?» в обоих направлениях, и вы расскажете мне и остальным за столом, как это ощущается, как это выглядит, какой у вас характер. проходя через все это, и мы почувствуем весь ужас этого сквозь призму белков ваших глаз, когда вы примете эту ужасающую вещь, которая происходит. Я думаю, вам нужно потратить время и потратить эти биты, и пусть это будет личным, особенным, тихим и изолированным. Я думаю, отсюда и рождается хороший ужас».

Смотрите также

2023-11-30 21:50