Ironhive превращает выживание колонии в сбор колоды и вдохновлен одной из лучших настольных игр по построению мира.

В таком перенасыщенном жанре, как градостроители, иногда трудно найти оригинальные концепции, но Ironhive пытается заново изобрести проверенную формулу посредством построения колод. В этой игре на выживание в колонии вам предстоит присматривать за Железным ульем; ржавый бастион, где ютятся последние остатки человечества, ожидая конца света.

Как Железный Лорд, вы должны балансировать между выживанием своего народа и сохранением его благосклонности, чтобы они не свергли вас в стиле Frostpunk. Приход каждого нового сезона приносит свои проблемы. Сюжетные события требуют от вас принятия непростого морального выбора относительно будущего вашего города, в то время как вам нужно будет разумно тратить постоянно сокращающееся количество карт, чтобы убедиться, что вы не исчерпали все возможные действия.

Это упрощенная концепция; превращая граждан и материалы в карты, которыми вы разыгрываете, чтобы действовать и управлять своим металлическим мегаполисом. Еще один интригующий аспект Ironhive — это вдохновение, которое он черпает из игры The Quiet Year. Если вы никогда не слышали этого названия, то это настольная игра, посвященная построению мира, ну… тишине между бурями. Вы пережили апокалипсис, и теперь у вас есть короткое время, чтобы восстановиться до того, как наступит следующий. Сможет ли то, что вы сделаете, выдержать это?

Ironhive превращает выживание колонии в сбор колоды и вдохновлен одной из лучших настольных игр по построению мира.

Ironhive превращает выживание колонии в сбор колоды и вдохновлен одной из лучших настольных игр по построению мира.

Ironhive превращает выживание колонии в сбор колоды и вдохновлен одной из лучших настольных игр по построению мира.

Эта концепция очень хорошо сочетается с видеоигрой о выживании в городе, и такие игры, как Frostpunk, уже иллюстрируют, насколько сильным может быть это напряжение — создание чего-то с осознанием того, что вскоре все это может быть разрушено. Тем не менее, несмотря на свое величие, Frostpunk не хватает классной карточной механики The Quiet Year.

Хотя карты Ironhive не совсем одинаковы — в «Тихом году» они представляют времена года и помогают создать повествование — его события вдохновлены настольной игрой, ставя игроков перед трудным выбором, который усложняет ходьбу по канату, чтобы ваши подданные были счастливы. обеспечивая при этом выживание города.

Еще одно сходство заключается в том, что исчерпание ваших карт означает конец игры. Учитывая, что карты представляют материалы и население в Айронхайве, понятно, что их нехватка очень плоха. Вам нужно будет найти новые карты как можно скорее, если вы хотите продолжать действовать и не отключать свет.

Как постоянно подчеркивает Крис на сайте, интересно видеть новые и нетрадиционные подходы к жанру городского строительства, и мне любопытно посмотреть, насколько хорошо сочетаются построение колод и управление городом. Хотя у Ironhive еще нет даты выпуска, вы можете оставаться в курсе событий на веб-сайте Critical Reflex.

Смотрите также

2023-11-30 22:07