Я победил босса демо-версии Stellar Blade более 20 раз, так что эта ролевая игра делает что-то правильно.

Я победил босса демо-версии Stellar Blade более 20 раз, так что эта ролевая игра делает что-то правильно.

Основываясь на моем опыте работы с демо-версией Stellar Blade для PS5, я с оптимизмом смотрю на эту ролевую игру. Хотя он, возможно, и не достигнет потрясающих высот, я считаю, что он предложит игровой опыт от уровня выше среднего, который лично мне нравится. Демо-версия продемонстрировала некоторые потенциальные области для улучшения, но увлекательная боевая система побудила меня исследовать больше. Все еще есть место для сюрпризов, поскольку полная игра может либо не оправдать ожиданий, либо превзойти их. В целом, я с нетерпением жду продолжения моего путешествия со Stellar Blade, когда он выйдет 26 апреля.

Добро пожаловать на Землю

Я победил босса демо-версии Stellar Blade более 20 раз, так что эта ролевая игра делает что-то правильно.

Демо-версия Stellar Blade предлагает интригующий взгляд на эволюцию игрового дизайна за последние 15 лет. Представление представляет собой стильную экшен-РПГ, напоминающую Nier Automata, смешанную с элементами парирования из Sekiro: Shadows Die Twice. Тем не менее, Stellar Blade выделяется преувеличенным дизайном персонажей, который более сексуально наводит на размышления. Даже у ужасных существ Найтиба можно увидеть необычно большие сундуки. Это неудивительно для студии, печально известной благодаря Nikke или «Butts: The Game».

В этой версии вы берете на себя роль Евы, кибернетически усиленного солдата среди множества женщин, вооруженного мечом и пистолетом, ведущего тяжелую борьбу за освобождение Земли от неприглядной инопланетной расы. Первые сцены демонстрируют тревожный уровень жестокости, намекая на предстоящие испытания. После проваленной миссии Ева объединяет усилия с местным инженером по имени Адам. Демо-версия довольно краткая.

Я победил босса демо-версии Stellar Blade более 20 раз, так что эта ролевая игра делает что-то правильно.

Игра начинается с простого предложения: приложите все усилия, чтобы рубить и рубить. Согласен, я за видеоигру. Однако Stellar Blade удивляет вас тем, что использует весь репертуар приключенческих игр 2000-х и 2010-х годов. Я имею в виду, что он наполнен паркурными препятствиями, отмеченными желтой краской, кодами для открытия сундуков с сокровищами в заметках, взаимосвязанными уровнями со скрытыми ярлыками через запертые двери, кнопкой сканера, показывающей ближайшие сокровища и достопримечательности, и даже тонкими головоломками, связанными с окружающей средой. Действительно, есть быстрые события, скрытные убийства с элементом неожиданности и даже смертельные атаки с пикирования. Я держу пальцы скрещенными за предстоящую секцию турелей и уровень мотоциклов.

В демо-версии меня особенно привлекли бои. Однако мое увлечение приняло неожиданный оборот во второй области, когда я столкнулся с небоевой задачей. После победы над группой врагов, что меня несколько разочаровывало, я занялся скалолазанием, которое могло легко вписаться в современные игры Tomb Raider. Готовясь к новому бою, Stellar Blade бросил мне крутой мяч: мне пришлось прыгнуть в затопленную камеру, достать подводные сокровища, а затем постепенно подтолкнуть плот к лестнице для подъема – все окрашено в желтый цвет для облегчения идентификации. Хотя это и отличалось от моего боевого мышления, меня заинтриговали эти открытые сегменты. Во время второго прохождения демо-версии я наткнулся на новый предмет коллекционирования, что является положительным знаком для исследования игры.

Весело, но неровно

Я победил босса демо-версии Stellar Blade более 20 раз, так что эта ролевая игра делает что-то правильно.

Несмотря на мою критику, основное внимание я уделяю боевым способностям Евы. Управлять ею на уровнях может быть непросто из-за сложных прыжков и интерактивных функций, но в бою она движется плавно. Однако были моменты, когда она играла не оптимально, но в целом демоверсия мне очень понравилась, особенно во время второго прохождения, когда я уже более привык к ее причудам.

Вы начинаете с различных комбинаций мечей, которые чередуют легкие и тяжелые удары. Некоторые из этих последовательностей блокируют длительную анимацию, что затрудняет защиту путем парирования или уклонения. Учитывая короткие окна для выполнения полной последовательности и риск получения удара, я обычно предпочитаю быстрые комбинации, чтобы сохранить ловкость между защитными маневрами. Успешные атаки или успешное парирование дадут энергию для бета-способностей. Пара по умолчанию включает в себя заряженный удар по площади и сильный укол. Бета-навыки прерывают врагов и вызывают дополнительное ошеломление, приближая вас к их оглушению и нанося критические удары, наносящие огромный урон. Правильное время использования этих способностей имеет решающее значение. Кроме того, есть дальний удар, который направляет Еву к выбранному противнику. Позвольте мне сказать вам, нет ничего лучше, чем застать врага врасплох с помощью бета-атаки, а затем мгновенно телепортироваться позади него, чтобы продолжить атаку.

Я победил босса демо-версии Stellar Blade более 20 раз, так что эта ролевая игра делает что-то правильно.

В Sekiro: Shadows Die Twice существуют различные типы маневров уклонения, каждый из которых связан с определенными атаками, имеющими цветовую маркировку. Для синих атак уклоняйтесь вперед; для фиолетовых атак уклоняйтесь назад; а для неблокируемых желтых атак уклоняйтесь куда угодно. Идеальное уклонение от любой другой атаки вызывает красный эффект замедления, позволяющий наносить дополнительные удары. Специальные уклонения добавляют бою захватывающий ритм, синхронизируясь с фоновой музыкой. Однако обычное уклонение крайне разочаровывает, поскольку оно едва уводит Секиро с дороги и дает лишь краткий момент неуязвимости. Я вряд ли могу на это положиться. Я надеюсь, что улучшение моих навыков улучшит ситуацию, но до тех пор парирование кажется мне более надежным выбором.

В целом движения немного разрозненные. Ева очень мало вмешивается в свои атаки мечом, поэтому иногда мне приходится взмахивать воздухом, когда мне действительно кажется, что я должен быть достаточно близко, чтобы нанести удар. Скорость ходьбы низкая, и даже спринт кажется немного вялым. После анимации финишера возникает мешающая пауза, которая не позволяет вам действовать или атаковать сразу после этого. К черту, давайте разберемся со всеми жалобами, пока я этим занимаюсь:

  • Камера расположена слишком близко, ползунка FOV, по-видимому, нет (по крайней мере, в демо-версии).
  • Сражаться с несколькими врагами одновременно — это кошмар, потому что вас сбивает с толку лист на ветру, не говоря уже о монстре за кадром.
  • Некоторые способности, спрятанные в дереве навыков, должны быть доступны с самого начала, а не в виде улучшений.
  • Все причудливое освещение нового поколения может скрыть анимацию врагов, которые и без того представляют собой трудно читаемые груды мяса.
  • Добыча состоит из крошечных, легко промахивающихся кубиков света, которые отчаянно нуждаются в большем радиусе захвата и настройке автоматического подбора.

Я победил босса демо-версии Stellar Blade более 20 раз, так что эта ролевая игра делает что-то правильно.

Если у Stellar Blade есть множество проблем, которые заставляют вас усомниться в том, что вам нравится демо-версия, вы можете спросить себя, почему вы были настолько увлечены, что часами пытались несколько раз победить в битве с боссом, не имея при этом ресурсов для лечения. «Фактор крутости», несомненно, играет значительную роль. Когда Ева извлекает украшение из своих волос, превращает его в лазерный меч и уничтожает двуногое существо бензопилой в быстром событии, моя реакция просто: «Ух ты, это круто!» Речь идет не только о первобытном трепете удовлетворения, но и о том, что этот опыт оказывается эффективным.

История, кажется, не привносит каких-либо новаторских идей, а основы кажутся немного грубоватыми. У меня еще не было возможности изучить аспект этой ролевой игры, который мог бы помочь решить некоторые из этих проблем. Однако, несмотря на эти опасения, я должен признать, что Stellar Blade — это приятный опыт, особенно во время битв с боссами. В целом игра хорошо справляется с действием, и я могу только надеяться, что конечный продукт будет улучшаться по мере появления большего количества контента.

Смотрите также

2024-03-27 16:20