ЛокалТунк прекратила создавать Балатро на 3 месяца, но возобновила, потому что «мне было скучно, но интернет не работал, так что я не могла играть в Рокет Лигу»

В 2024 году инди-сенсация Балатро превзошла всех остальных конкурентов и получила звание ‘Игра года’ от PCG. В честь достижения первой годовщины разработчик LocalThunk опубликовал хронику, рассказывающую о процессе создания Balatro.

Это повествование предлагает обширный, увлекательный и порой забавно-развлекательный рассказ об истоках проекта под названием CardGame, который начался в декабре 2021 года. Оно погружает читателя в взлеты и падения независимого развития, включая заинтересованность друзей, поиск издателя и постоянную неопределенность.

Ранее отсутствующий LocalThuNk теперь вернулся для обогащения определенных аспектов временной шкалы, таких как период в марте 2022 года, когда он приостановил разработку после нескольких месяцев. На платформе Bluesky разработчик объясняет возобновление работы над игрой только одним фактором: интернет отключился.

Через три месяца после того, как я прекратил работу над Balatro в марте 2022 года, мне нечего было делать, так как интернет был отключен и я не мог играть в Rocket League. В результате я решил вернуться к созданию Balatro.

Когда я возобновил работу над ней, полагаю, первоначальной задачей было улучшение визуального эффекта, возникающего при наведении курсора на игральные карты или их подсчете — особенно волнообразного движения, вызванного вращением и масштабированием.

В ответ на последний пункт позвольте мне подчеркнуть: ‘Ах, это ключевой момент.’ Честно говоря, значительная часть очарования Balatro заключается в приятном эффектном движении jiggling, которое возникает при наведении мыши над картами. Это настолько заманчиво, что хочется повторять этот процесс снова и снова. К слову, возобновление работы из-за того, что LocalThuNk не мог играть Rocket League, является одним из тех забавных отступлений, которые заставляют задуматься о том, каким был бы наш мир, если бы в тот момент случился интернет-отказ.

Чтение полного описания разработки Balatro безусловно стоит вашего времени, особенно когда игра приближалась к финальному релизу. Захватывающе наблюдать за удивлением LocalThunk от положительного приёма, который она получила. Здесь есть интересный момент, где он рассказывает о беспокойном волнении во время ожидания первых отзывов.

Первоначальное значимое критическое мнение исходит от PC Gamer: 91 баллов. В разговоре с представителями Playsaac на телефонной связи они делятся этой новостью и их удивление становится явным. Мое изумление совпадает с их; эта оценка кажется невероятной.

Среди игроков Balatro не секрет, что число 91 выглядит довольно логично. Однако то, что делает историю создания игры от LocalThuink особенно очаровательной, это искреннее удивление создателя её успехом: ‘Я думал, она предназначена для небольшого круга друзей, но каким-то образом неожиданная аудитория решила приобрести её.’ На самом деле, на данный момент это сделали более пяти миллионов человек.

Смотрите также

2025-03-13 18:05