Как опытный энтузиаст ролевых игр, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я могу с уверенностью сказать, что Metaphor: ReFantazio пробудила у меня интерес так, как это удалось сделать немногим играм в последнее время. Проведя бесчисленные часы в богатых, сюжетно-ориентированных мирах Persona 3, 4 и 5, я поначалу отнесся к этому новичку скептически. Тем не менее, Metaphor, похоже, занимает свою собственную нишу, предлагая уникальное сочетание знакомых элементов и инновационных идей, которые заставили меня с нетерпением ждать ее выпуска.
Если вы опишете предстоящую игру Atlus Metaphor: ReFantazio как «игру, похожую на Persona, но с эльфами», это будет не совсем неточно. Сравнение ее с уважаемыми и любимыми играми не обязательно является отрицательным, тем более что последние части Persona (3, 4 и 5) часто называют одними из лучших доступных ролевых игр. Однако Metaphor: ReFantazio — это не просто персонаж, одетый как старшеклассник с магическими способностями; он обладает уникальными качествами, которые помогут утвердить его собственную индивидуальность.
Познакомиться с термином «система заданий» в ролевой игре (РПГ) — один из самых быстрых способов завоевать мое расположение, и в случае с «Метафорой» эта особенность представлена через архетипы. Проведя некоторое время за игрой в Metaphor, я считаю, что уникальный взгляд на жанр, представленный этим аспектом, может стать моей любимой частью игры.
Вечеринка на
По мере того, как я углубляюсь в свой анализ, становится очевидным, что фон «Метафоры» пропитан предвзятостью и опасениями. Безвременная смерть монарха Евронии вызывает общенациональные выборы для выбора нового лидера. Вы, как главный герой из племени Эльда, к которому обычно относятся с подозрением, вместе со своим спутником Галликой отправляетесь в квест, чтобы снять проклятие с предполагаемого умершего принца. Однако события быстро выходят из-под контроля (обычное явление в ролевых играх), толкая вас в самую гущу событий и заставляя защищаться в борьбе за королевскую власть. Чтобы добиться успеха, вы должны извлечь выгоду из одного из ключевых аспектов Метафоры: архетипов.
В традиционном стиле работы каждый тип персонажа (или архетип) обладает своим уникальным набором способностей, пассивных черт и заклинаний для обучения. Вы также можете персонализировать эти задания, переняв навыки других типов и включив их в наборы навыков разных персонажей. Для энтузиастов сложных испытаний (в том числе и для меня) Metaphor предлагает захватывающую возможность использовать одно и то же задание для нескольких членов группы одновременно, позволяя получить необыкновенный игровой опыт в одиночном архетипе. Чтобы сделать сделку еще более приятной, каждый персонаж будет иметь особый внешний вид, соответствующий своему конкретному архетипу, со своей собственной цветовой схемой.
Как опытный игрок в ролевые игры, я раньше сталкивался с различными системами заданий, но Atlus всегда находит способ вдохнуть свежую жизнь в знакомую механику. В этой игре персонажи, похоже, следуют разным линиям, которые воплощают разные роли — например, танки, атакующие заклинатели и целители. Чтобы получить доступ к должностям более высокого уровня, вам необходимо выполнить определенные условия, например, достичь определенного уровня с предыдущей ролью или достичь определенного ранга со своими союзниками. К сожалению, во время игры с Metaphor мне не удалось поэкспериментировать с этими продвинутыми архетипами, но я с нетерпением жду, что каждая работа будет уникальной, а не просто улучшенной версией своей предшественницы. В идеале должна быть веская причина использовать более ранние архетипы вместо того, чтобы просто выбирать последнюю модель с немного лучшими характеристиками или заклинаниями следующего уровня.
В других местах уникальные совместные атаки под названием «Атаки синтеза» являются забавным дополнением, которое повлияет на состав команды вашей группы. Во время битвы вы можете использовать дополнительные действия для своих персонажей, чтобы объединить силы и выполнить впечатляющие специальные приемы, основанные на архетипах персонажей и изученных способностях. Я часто полагался на эту функцию, когда моя группа была в меньшинстве, поскольку наблюдение за тем, как моя группа превращает заклинания, направленные на одну цель, в более крупные атаки с несколькими целями, никогда не надоедало, а большие взрывы всегда захватывают.
Игрокам серии Persona эти архетипы кажутся напоминающими божеств из этих игр, но при этом предлагают достаточно новых концепций, чтобы увлечь людей, разбирающихся в системах должностей других игр. Запланировано около 40 таких игр, и, похоже, они предложат широкий спектр возможностей повторного воспроизведения для фанатов, желающих поэкспериментировать с несколькими комбинациями.
После нескольких часов, проведенных с Metaphor, мое волнение по поводу того, что будет дальше, стало еще сильнее.
По сути, привлекательность системы профессий не проявилась бы в полной мере, если бы игровой мир, от подземелий до городов, не был достаточно увлекательным для изучения. В отличие от традиционных игр Persona, в которых вы в первую очередь сосредотачиваетесь на одном городе, Metaphor расширяет перспективу, демонстрируя целое королевство, предлагая больше разнообразия, чем другие игры от разработчика. Во время краткой демонстрации я путешествовал по обширным пустыням и роскошным городам-замкам. Одним из запоминающихся мест была глубокая шахта, наполненная светящимися кристаллами, за которой присматривал дремлющий дракон, охраняющий блестящий сундук с сокровищами неподалеку. В этом сценарии мне было предложено решение: осмелюсь ли я разбудить дракона, чтобы попытаться завладеть его богатствами, или мне следует проявить осторожный (и ответственный) подход и бежать? Учитывая ситуацию, я решил отступить, но когда у меня будет больше времени, я смогу забрать это сокровище.
При первом взгляде на игру Metaphor я был искренне впечатлен, учитывая, что это первая попытка Atlus создать нечто столь грандиозное. Короткие побочные миссии намекали на необъятность игрового мира и его секреты, которые предстоит разгадать. С тех пор, как я впервые увидел темноволосого эльфа в доспехах в концепт-арте, я с нетерпением ждал любого путешествия, которое Атлус приготовил для меня. До сих пор все, с чем я столкнулся, только подогревало мое волнение, и теперь мне еще больше, чем раньше, хочется сменить школьную форму на бронекостюм — 11 октября не может наступить достаточно быстро.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-28 16:12