Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен признаться, что играл в свою изрядную долю динамичных платформеров. Но ни один из них не оставил меня таким воодушевленным и развлеченным, как Антонбласт. Эта игра представляет собой настоящую динамитную шашку веселья, и можно с уверенностью сказать, что она свела конкуренцию с ума.
Отдавая дань уважения Game Boy Advance, особенно Wario Land 4, Antonblast представляет собой безупречное возрождение игр для старинных портативных устройств Nintendo. Тем не менее, похоже, что он также способен сокрушить эту устаревшую систему в ее расцвете сил. Это не требует слишком много ресурсов, но когда Динамит Антон мчится по уровням, разрушая все на своем пути – будь то враги, кирпичи или городской ремонтник сразу после того, как он что-то починил – большие спрайты разлетаются по экрану, заставляя весь дисплей дрожать. .
Кажется, что вся игра рушится, и вы преодолеваете это столпотворение. Независимо от того, наносит ли он наказание или принимает его сам, Антон издает глубокий инстинктивный рев. Вы не можете не отразить этот звук – Antonblast действительно воодушевляет.
Повествование разворачивается, когда Сатана, разгневанный тем, что его волшебное зеркало объявило Динамита Антона краснее его, объявляет войну нашему разрушительному герою, используя свою армию кротов. Роясь в квартире Антона и его коллеги Энни (где вы можете играть за Энни, темно-зеленого цвета и с мощной булавой), кроты обшаривают его украденную им коллекцию алкоголя. Антон разражается потоком ненормативной лексики, прежде чем отправиться на поиски своей добычи.
Когда я перемещаюсь по этой игре, мне кажется, что я попадаю в яркий ностальгический мультфильм из нулевых. Безжалостные «р» Сатаны Джанни Матраграно эхом звучат в моих ушах, насмехаясь надо мной между уровнями, а в извращенных криках Антона есть намек на очарование «Looney Tunes» Мела Бланка, любезно предоставленное создателем игры Тони Грейсоном. Эстетика 00-х присутствует везде: каждая сцена залита яркими, смелыми цветами и украшена граффити, напоминающими декорации старой школы Cartoon Network.
В этой игре каждый уровень достигается через центральное пространство, объединяющее местное казино и бар Антона, где в конце каждого этапа находятся уникальные духовные призы. Кроме того, повсюду разбросано множество хитрых скрытых предметов коллекционирования, так что следите за ними, иначе вы можете пропустить большую часть из них! Уничтожение каждого этапа не только продвигает Антона, но и заставляет фишки казино отскакивать от разрушенных препятствий и врагов. Эти фишки можно будет накопить на различные расходники и предметы коллекционирования, когда вы вернетесь в бар.
В большинстве случаев механика этой игры не претерпевает постоянных изменений — есть только два улучшения, которые сохраняются на протяжении всей игры. Остальные предлагают временную помощь для следующего уровня, например временное повышение здоровья, домашнее животное, собирающее предметы, или дополнительную секунду для атаки на время в конце уровней (я объясню это позже). Различные режимы сложности отсутствуют, поэтому их можно использовать для регулировки уровня сложности, но они довольно дорогие, поэтому маловероятно, что вы будете использовать их часто. Только когда вы глубоко углубитесь в этап, вы можете осознать, что он сложен, и некоторым игрокам могут показаться, что более поздние уровни особенно трудны для прохождения. Несмотря на то, что я ограниченно использовал их после первоначального тестирования, другим людям может показаться, что некоторые этапы довольно сложно выполнить.
Дерби на снос
Несмотря на неустанный темп Antonblast, его увлекательный характер побуждает к повторной игре, несмотря на то, что некоторые этапы являются сложными. Игра призывает вас с головой окунуться в опасность благодаря системе рывкового нападения, увеличивающей вашу скорость. Нажав кнопку, Антон устремляется вперед, но в конце концов замедляется — однако правильно рассчитайте время следующего нажатия, и он продолжит цепочку быстрых движений.
Столкнувшись с противником, он нанесет ответный удар молотом, неустанно продвигаясь вперед. Прыжок приводит к устойчивому увеличению скорости, что позволяет ему преодолевать большие расстояния. Размахивание молотом во время прыжка заставит его подняться выше, ударив большие блоки или врагов. Нажав кнопку молота в воздухе, Антон наносит еще один мощный удар при приземлении, снова катапультируя себя обратно в небо.
Вы можете использовать этот импульс для уничтожения многочисленных вражеских групп и препятствий, часто направляя вас к дополнительным бонусным областям или быстрым путям. Эту скорость также можно преобразовать в скользящий удар, застигая врасплох более крупных врагов. Выполните его на крутом склоне, и Антон покатится, как шар для боулинга, сбивая противников и кегли (которые могут блокировать определенные маршруты). С другой стороны, Антон также может мгновенно остановить свой импульс, выполнив атаку с пикирования, падая прямо вниз, как наковальня в мультфильме. Если вы начнете с большой высоты, удар создаст ударную волну, стирающую более сильные объекты на своем пути.
Чтобы эффективно преодолевать эти элементы управления, важно понимать их, а не просто беспорядочно летать вокруг. Поначалу я обнаружил, что слишком сильно нажимаю на кнопки, и мне было трудно заставить Антона изящно остановиться в полете или правильно рассчитать время второго нажатия молота в воздухе, иногда выбирая рывок вместо того, чтобы начать второй прыжок с отскоком.
В некоторых случаях в Antonblast нажатие кнопок немного раньше графика может быть полезным, поскольку речь идет скорее о корректировке траектории движения Антона, чем о немедленной реакции на событие. Разобравшись с этим аспектом, я обнаружил, что, несмотря на свой динамичный внешний вид, Antonblast на самом деле выигрывает от некоторой осторожности — вам нужно делать осознанный выбор, а не бездумно нажимать кнопки. При каждом столкновении Антон вызывает эффект остановки анимации, который добавляет интенсивности, но также дает вам время решить, с чем вы столкнетесь в следующий раз.
Разбить и схватить
Для большинства уровни следуют по прямой: Антон обнаруживает взрывные устройства, напоминающие игральные карты, которые последовательно взрывают участки сцены, чтобы продвинуться глубже. В конце концов, он активирует главный переключатель «Счастливого часа» — таймер, ведущий к разрушению сцены, и его сигнал поспешно отступить обратно в бар. Однако эти взрывы также изменяют части уровня, делая интенсивные рывки через зоны давления новыми, а не отслеживанием шагов и предназначенными для более быстрой стратегии.
На некоторых этапах вы столкнетесь со специальными эффектами, которые временно изменяют движения Антона. Например, реактивный ранец толкает его вперед, если вы периодически нажимаете на него, чтобы увеличить высоту. Кроме того, есть сценарий, похожий на пинбол, в котором вам нужно использовать ласты, что может немного расстраивать, но не длится слишком долго. Эти моменты дают освежающий отдых, но они не совсем соответствуют волнению от управления Антоном в его обычном тотальном хаосе. Они наиболее эффективны, когда используются во время «Счастливого часа», чтобы подчеркнуть бешеную гонку ближе к концу.
Антонбласт ярко светится, его горящий предохранитель искрится, побуждая вас высвободить всплески контролируемой, но взрывной энергии. Большинство уровней фактически предлагают новые условия для разрушения, хотя, возможно, здесь присутствует слишком много пещеристых областей. Тем не менее, оранжерея, похожая на собор, дьявольский лабиринт из живой изгороди, ограбление гоблином в торговом центре и другие творческие среды служат достаточным доказательством изобретательности.
Как геймер, я не могу не чувствовать себя немного разочарованным многочисленными битвами с боссами, которые, несмотря на вознаграждающую точность, похоже, немного замедляют ход игры. Есть некоторая снисходительность, так как в более длительных боях повсюду разбросаны контрольно-пропускные пункты, а приятель Антона-бармена иногда подбрасывает мне дополнительное здоровье, когда я терплю поражение. Однако эти встречи кажутся гораздо более хаотичными по сравнению с большей частью разрушений, которые в противном случае мне придется причинять. Жаль, потому что в одной части чрезмерно затянутого финального босса используется более быстрая механика, которую обычно предлагает игра, и это оказывается выдающимся моментом.
Несмотря на небольшую проблему, большая часть игрового процесса сосредоточена на яркой энергии, которая делает Antonblast таким приятным занятием. Понятно, что он черпает вдохновение из таких игр, как Wario Land 4. Проще говоря, Antonblast, похоже, прикрепил к формуле ракетные ускорители и врезал ее в стену, в результате чего получился поток фантастических действий, которые по-прежнему кажутся удивительно оригинальными, даже несмотря на свою влияние ретро после того, как хаос утих.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Как включить фонарик в Сталкере 2?
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
2024-12-02 19:10