Как ветеран бесчисленных игровых сражений и приключений, я должен сказать, что встреча с Half-Life 2 оставила меня совершенно очарованным. Прошло много времени с тех пор, как игра так мастерски сочетала повествование, игровой процесс и погружение в одно великолепное целое.
20 лет назад Half-Life 2 получила две самые высокие оценки за всю историю PC Gamer. Он набрал замечательные 96% в британском издании и выдающиеся 98% в американской версии журнала, каждый из которых в то время публиковал отдельные обзоры.
По словам британского обозревателя Джима Россиньоля, эту игру нельзя пропустить. При необходимости инвестируйте в современную компьютерную систему. Это может означать продажу чего-то ценного или даже рефинансирование вашего питомца, но не упускайте возможность пройти мимо вас.
Я не отдавал кошек в банк в залог, но если бы надо было, то мог бы. Препятствием, мешавшим мне играть в Half-Life 2, была нехватка подходящей мебели: в моей квартире-студии в то время был только футон, стул Ikea и шаткий стол для завтрака, который был недостаточно большим для удобной установки клавиатуры. , мышь и монитор. Вместо этого мой настольный компьютер Sony, периферийные устройства Logitech и небольшой ЖК-дисплей располагались на полу возле окна, окруженные радиатором, который в сочетании со слабыми нагревательными возможностями моего графического процессора начала 2000-х годов согревал меня.
Если вам интересно, почему я вел уединенную жизнь, похожую на жизнь опального детектива в ноябре 2004 года, ее можно резюмировать так: «Я учился в колледже». Возможно, я потратил свои студенческие средства на Half-Life 2. Тем не менее, после создания аккаунта в свежем, хотя и раздражающем сервисе под названием Steam, я погрузился в игру Half-Life 2, растянувшись на животе со скрюченной шеей. Угол 90 градусов, напоминающий поучительную историю для руководства по эргономике. Мы сделали то, что должны были сделать, как часто говорил Джим.
Прошло двадцать лет, и я рад сообщить, что теперь у меня есть письменный стол. Тем не менее, я предпочитаю верить, что это не изменило меня существенно. Однако Half-Life 2, несомненно, оставил на мне свой след и в тандеме со Steam изменил представление о компьютерных играх. Чтобы отметить важную веху создания новаторского шутера от Valve, мы переиздали ниже оригинальный обзор Half-Life 2 от PC Gamer UK — совершите быстрое путешествие назад в один из самых запоминающихся моментов в компьютерных играх. — Тайлер Уайлд, главный редактор из США (перефразированная версия)
Обзор Half-Life 2 — PC Gamer UK, ноябрь 2004 г.
В этот момент я почувствовал приступ смеха, совершенно пораженный тем, насколько это было фантастично. Я рассмеялся в недоумении и недоверии, поскольку мои ожидания были полностью разрушены. Мои дрожащие руки перезагружали уровень, желая снова увидеть эту невероятную сцену. Именно в этот момент я убедился: Valve превзошли не только себя, но и всех остальных. Half-Life 2 — выдающееся достижение. Это лучшее выражение шутеров от первого лица за последние пять лет. Все остальное бледнело в сравнении; это казалось всего лишь временным решением.
Half-Life 2 — это великолепная, драматичная игра, аналогов которой немного.
С моей игровой точки зрения Half-Life 2 — это не просто выдающийся сиквел; это шедевр, поднимающий планку шутеров от первого лица. Команда Valve не просто улучшила или сохранила то, что делало Half-Life великим, они переосмыслили это. Эта игра — больше, чем просто линейный шутер — это грандиозное захватывающее путешествие, которое оставит других соперников в пыли. Half-Life 2 с его исключительным совершенством и беспрецедентными производственными качествами предлагает кинематографический, драматический опыт, с которым трудно соперничать.
Чтобы не испортить игру другим раскрытием конкретных сюжетных моментов, мы сосредоточимся на обсуждении общих тем, методов повествования и аспектов дизайна, которые делают Half-Life 2 захватывающим приключением. Повествование в основном вращается вокруг точки зрения Гордона, без каких-либо кат-сцен или моментов, когда вы оторваны от его взгляда на мир. Вместо этого все переживается его глазами. История начинается на центральной станции Сити 17 — тревожной и зловещей антиутопии. Что касается того, что произойдет дальше, я оставлю это на ваше усмотрение. Это не современная Америка, какой мы ее знали по оригинальному Half-Life. События в Чёрной Мезе имели глобальные последствия. Слияние с Зеном привело к значительным изменениям, создав мир, в котором передовые технологии сосуществуют с обветшалыми обстановками восточного блока.
В этом переосмысленном сеттинге мир наводнен зомби-хед-крабами, а некогда враждебные инопланетяне теперь живут среди угнетенного населения. Этот конкретный европейский город населен напуганными и находчивыми американскими беженцами, живущими под внушительной тенью колоссального брутального небоскреба, который безжалостно поглощает город своими раскинувшимися стенами из синей стали. City 17 выделяется как один из самых креативных и захватывающих игровых миров, когда-либо созданных. Гнетущие и безжалостные действия солдат Overwatch в масках погружают вас в напряженную атмосферу. Граждане смотрят на вас с надеждой, но в то же время с отчаянием, жаждя положить конец своим страданиям от рук загадочного Альянса. Кто они? Какова ваша роль здесь? Кто руководит этим репрессивным режимом? Эти вопросы накапливаются вместе с грудами тел.
Half-Life 2 не дает подробной предыстории, вместо этого предлагает тонкие намеки. Вы внезапно погружаетесь в тревожную обстановку будущего, и вам остается адаптироваться и выжить. Ваших товарищей много, но у каждого своя борьба. Ваша цель — помочь им добиться прогресса. Следовательно, вы делаете именно это, борясь с этим непрекращающимся потоком жестокости и действий, постепенно собирая воедино события со времен Черной Мезы. Альянс, репрессивный режим, правящий городом, представляет собой грозную силу, однако их происхождение и намерения остаются загадочным вопросом. И снова Гордон хранит молчание, позволяя вам найти ответы через предоставленную информацию.
В Half-Life 2, несмотря на загадочное молчание Гордона, которое с юмором изображает игра, диалогов очень много. Этот диалог поставлен исключительно опытными актерами и анимирован с почти феерической точностью. Приятно наблюдать за такими персонажами, как Аликс, Илай, Барни и доктор Кляйнер, но они рассказывают лишь часть истории. Есть множество других персонажей, каждый со своими уникальными ролями, и каждый из них очарователен. Они могут выглядеть грубыми, с усталыми глазами и жирными волосами, но они привлекают ваше внимание. Персонажи, от людей до инопланетян и даже ворон, еще никогда не казались такими правдоподобными в видеоиграх. Грозные монстры Doom 3 впечатляют больше, но жители Half-Life 2 полны жизненной силы. Однако больше всего выделяется то, что они дают передышку. Мир Half-Life 2 — это интенсивный сенсорный опыт, который редко останавливается. Увидеть знакомое лицо в этом мире – ощутимое облегчение, момент спокойствия в мире насилия. В путешествии Гордону ему помогают жители Города 17 и тайная организация, борющаяся против угнетателей. Эти скрытые базы, как и населяющие их персонажи, невероятно разнообразны — от заброшенной фермы до маяка, свалки в каньоне и подземной лаборатории — каждая из которых создана мастерски.
Непоколебимая приверженность тщательному дизайну — вот что привлекает игроков в Half-Life 2. Даже без впечатляющих последовательностей действий окружающая среда игры визуально ошеломляет и предлагает захватывающий дух набор достопримечательностей. От разрушающихся тротуаров и облупившихся стен до будущих граффити и мшистых камней, пучков дикой травы и ржавых бочек, разбитого бетона и непроницаемых вольфрамовых поверхностей – Город 17 и окружающие его пейзажи вызывают желание исследовать дальше, увидеть, что находится за очередным сгнившим генератором. или поврежденный труп. Независимо от того, находитесь ли вы на открытом побережье с умеренным климатом или в ловушке ужасающих технологических пустошей, Half-Life 2 представляет собой безупречный фасад. Когда вы впервые увидите зловещую фигуру солдата сквозь рифленое стекло или когда будете двигаться по воде, вы оцените непринужденную, но компетентную реализацию передовых визуальных эффектов. В отличие от Doom 3, в Half-Life 2 отсутствуют революционные световые эффекты, но персонажи и объекты по-прежнему отбрасывают свои собственные тени в реальном времени, а дизайн уровней создает игру света и тьмы, которая затмевает все остальное в играх. Тот факт, что этот мир создан руками человека, кажется невероятным, абсурдным. Случайный беспорядок в кузове фургона, мусор на лестничной клетке — все это кажется слишком реалистичным, чтобы быть созданным искусственно. Объедините это с совершенством доли секунды фоновой музыки и богатым общим звуковым ландшафтом, и вы получите красоту, которая лишает дара речи.
По сути, эти цифровые декорации служат фоном для разворачивающихся захватывающих событий. И о боже, действие зажигает! Трудность описания заключается не только в словах, но и в образах. Влияние боевых сцен в этой игре огромно. Это игра, наполненная азартом и динамичным движением. Мощные звуковые эффекты в сочетании с осязаемым ощущением оружия, предметов, врагов и окружения создают захватывающие впечатления. Каждое взаимодействие отмечено внезапными и впечатляюще жестокими эффектами. Взрывы разлетаются шрапнелью и искрами, пули поражают с разрушительной силой. Даже скромная взрывающаяся бочка обретает новое удовольствие. Вы можете подумать, что уже видели взрывающиеся бочки, но эта импровизированная взрывчатка, как и все остальное в игре, переопределена благодаря использованию революционной физики. В отличие от многих других игр, физика в Half-Life 2 больше не является просто визуальным трюком — она является неотъемлемой частью действия и, по сути, самой истории.
В этой игре Гордон имеет свободу перемещать и манипулировать различными объектами, которые не закреплены надежно. Поначалу речь в основном идет о перестановке ящиков, чтобы сбежать через окно, но со временем задачи усложняются. Головоломки продуманы до мелочей, их легко решать, и их интересно решать. Если они сложнее, чем раньше, они все равно всего лишь на шаг выше того, что вы уже освоили. Этот игровой дизайн безупречен. Могут быть случаи, когда темп или расположение не совсем правильные, но это редкие исключения, резко выделяющиеся на фоне общего великолепия опыта. Игра всегда интересна и полна сюрпризов. Разбрасывание предметов доставляет удовольствие с самого начала. Вы обнаружите, что сопротивляетесь желанию поднять и выбросить все, что попадется вам на пути. (Наконец-то я могу взаимодействовать!) Доктор Кляйнер, давний житель Черной Мезы, на удивление не возражает, если вы испортите значительную часть его лаборатории. Однако полицейских не так забавляет, когда в их защитные противогазы бросают консервные банки.
Сердце этой новой физической системы в игре, которая выделяет ее среди других, находится в гравитационной пушке. После освоения боевых действий и боя на транспортных средствах Half-Life 2 представляет инновационную идею — агрессивное физическое взаимодействие с объектами с использованием этого жизненно важного устройства. Этот пистолет имеет две функции: одна притягивает предметы к вам, позволяя их поднимать, переносить или бросать; другой отталкивает предметы, либо используется для того, чтобы разбить и ударить кулаком, либо, если он что-то держит, бросить это с огромной силой. Шкаф для документов можно превратить в летающий таран, притянуть к себе, затем обстрелять врагов, а затем оттянуть назад и снова запустить, чтобы неоднократно бить противника, или до тех пор, пока шкаф не разобьется на металлические фрагменты. Возьмите эти фрагменты и швырните их сквозь мягкие ткани врага.
Гравипушка — это не просто еще одно оружие, это душа Half-Life 2.
В захватывающем мире Half-Life 2 манипулирование объектами, чтобы перехитрить врагов, становится второй натурой. Уклоняясь от снайперской пули, хватание ящика в качестве быстрого щита кажется инстинктивным. Гравитационная пушка — это не просто еще один инструмент, это сердце Half-Life 2. Вместо того, чтобы перепрыгивать через токсичные отходы, я часто строю мосты, используя физические объекты уровня. Вместо того, чтобы тратить патроны на монстров, я лучше вытащу дисковую пилу, застрявшую в стене. А когда перед моим гравитационным пистолетом зависает пила, а два зомби приближаются один за другим, это момент черного юмора, от которого у меня мурашки по коже. Да, в этот момент я рассмеялся. Ум просто слишком велик, чтобы с ним справиться.
После серии экспериментов на внутренних органах Гордон отправляется в великолепное путешествие. Компактное транспортное средство, которое он использует, практически неразрушимо и имеет решающее значение для пересечения местности, по которой невозможно добраться пешком. Сложные туннели, коварные береговые линии и крутые, заполненные ловушками скалы становятся новыми аренами сражений. На протяжении всего этого приключения можно обнаружить множество особенностей и неожиданных элементов. Один только сегмент моста мог бы стать целым уровнем в других играх-шутерах. Тем не менее, это всего лишь еще одна часть плавного путешествия, которое переживает Гордон. Отражает игру в целом разрозненное присутствие несущественных деталей. Хотя вы переходите от одной значимой сцены к другой, хотите ли вы исследовать каждый уголок, каждую ветхую хижину на обочине дороги? Конечно, да. Это игра, в которой каждый скрытый подвал или загадочный воздуховод заслуживает расследования; кто знает, какие скрытые сокровища ждут!
Исследование здесь означает использование факела, тонко связанного с некоторыми незначительными проблемами в игре. Бег и использование фонарика истощают запас энергии для пополнения. Понятно, почему было введено это ограничение, но, тем не менее, это кажется странным. Так как игра была отличная, я жадно искал еще жалобы на подобные неудобства. Изначально я полагал, что мои боевые партнеры не были людьми, потому что таким образом Valve могла избежать таких проблем, как реализм и проблем, связанных с боем вместе с людьми. Однако мой скептицизм оказался необоснованным несколько уровней спустя, когда я столкнулся с раздираемым войной городом, наполненным многочисленными союзниками-людьми, которые исцелили меня, приказали мне перезарядиться, извинились за то, что преградили мне путь, и храбро сражались с подавляющим сопротивлением. Этот бой был напряженным! Колоссальные странники — грозные противники. Взаимодействие этих титанов и бесконечной волны войск Альянса приводит к самому захватывающему и волнующему бою, который когда-либо существовал в видеоиграх. Ракетная установка с лазерной указкой возвращается, еще более приятная, чем когда-либо. Ящики с ракетами предоставляют, казалось бы, безграничные боеприпасы для борьбы с этими чудовищами, но это никогда не бывает просто. Страйдеры будут преследовать вас, заставляя искать укрытие, а летающие боевые корабли, напоминающие китов, будут сбивать ваши ракеты, заставляя вас изобретательно разрабатывать стратегию, чтобы нанести последний удар. Даже смерть доставляет удовольствие: вы хотите стать свидетелем того, как эти существа прорываются сквозь стены и неоднократно убивают повстанцев. О боже, какие сюрпризы ждут дальше?
Я мог бы рассказать о том, как те битвы со страйдерами чуть не заставили меня плакать, или о событиях, через которые так ловко и элегантно ведет вас Аликс. Я мог бы рассказать о нервном страхе, который вселяет ваше путешествие по заброшенному городу, или о том, что стычки с солдатами Overwatch перекликаются со сражениями с морской пехотой в оригинальном Half-Life. Мне хочется разглагольствовать и ликовать по поводу той или иной детали или события, этого упоминания или той шутки. Я хочу сожалеть о том, что этому вообще пришлось закончиться (независимо от того, насколько хорош этот финал). И я расстроен тем, что нам придется так долго ждать дополнения или продолжения. У меня даже был целый абзац о том, как к CS Source присоединится армия модов, созданных пользователями, в качестве многопользовательского предложения для этой однозначно однопользовательской игры. Но нам не хватает места и времени. Здесь так много всего можно поговорить, но, по правде говоря, я не хочу говорить, я просто хочу вернуться к этому: еще, еще, еще… Вы должны испытать это на себе. Это единственная игра, которую нельзя пропустить. Пришло время приобрести эту ультрасовременную компьютерную систему. Продай бабушку, перезаложи кота, делай, что хочешь. Просто не пропустите.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Как собрать все карты Таро в The Sims 4 Жизнь и Смерть
- Разработчик одной из лучших инди-игр ужасов 2024 года отмечает 1 миллион прослушиваний саундтреков на Spotify: «На эту выручку я могу купить как два хот-дога»
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- За нового героя-танка Overwatch 2 можно будет играть в течение короткого времени только в эту пятницу, и пока что Хазард выглядит так, будто он будет настоящим удовольствием для скандалистов.
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Две новые тематические песни Overwatch не войдут в ваш плейлист, но они идеально подходят для киберспортивных матчей после OWL.
2024-11-20 04:48