Открытие заново консольной ролевой игры 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат у Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени.

Несколько ночей назад я лежал в постели, когда это пришло ко мне. Совершенно неожиданно слова Sword of Vermillion появились в моем воображении, как рекламный плакат рождественской пантомимы с участием маловероятных актеров давно забытых телеведущих. Меч Вермиллиона, боже мой, прошло много времени. Впервые я сыграл в ролевую игру Sega Mega Drive (Genesis, если вы читаете эту статью в США) в конце 1992 года, и даже в шесть с небольшим лет был поражен тем, насколько сложной она казалась. На фоне таких игр, как Sonic the Hedgehog, ToeJam & Earl, Golden Axe и различных других начните здесь-финиш-там 16-битных сайд-скроллеров того времени, казалось, что существовал только так много увидеть и сделать в этом мире.

В то время Sega определенно так думала, амбициозно продвигая свою собственную ролевую игру как 300-часовую игру. Даже аннотация на задней стороне коробки игры обещала «сотни часов приключенческого геймплея!» И хотя я понятия не имею, сколько часов я лично потратил на игру почти три полных десятилетия назад, я знаю, что это, должно быть, стоило моему отцу небольшого состояния в виде арендной платы, поскольку я одолжил ее в нашем местном Blockbuster Video на два дня. каждую неделю в течение более года.

С тех пор я провел часы своей жизни, рассеянно ища Google, старые форумы и социальные сети в отчаянной попытке вспомнить имя моей давно потерянной консольной любви много лет назад, но всегда терпел неудачу. Я не могу объяснить, как работает разум или почему мой мозг на днях решил напомнить мне без предупреждения, но так оно и было. И вот я переигрываю Sword of Vermillion на ПК через Steam, и как будто прорвал дыру в пространственно-временном континууме.

Один в темноте

Открытие заново консольной ролевой игры 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат у Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени.

«Твой отец в могиле», — говорит горничная, которая несколько минут назад сидела у смертного одра моего отца. Я только забежал в магазин за зеленью, и внезапно мой старик не только покинул эту смертную оболочку, но и был отвезен на кладбище и посажен на шесть футов под землю, даже не попрощавшись. «Какого черта», — думаю я про себя, изучая вопиющее меню из восьми опций, которое появляется перед каждым взаимодействием, и все время размышляю, будет ли выбор «Разговор», «Магия», «Снарядить» или «Взять» иметь здесь что-нибудь имеющее смысл.

Это случается редко. И поскольку это одна из первых ролевых игр, появившихся на консоли Sega Mega Drive/Genesis, я теперь понимаю, что некоторые аспекты ролевой сцены старой школы считают, что Sword of Vermillion уже давно превзошёл свой вес. Впервые выпущенная в Японии в 1989 году, в Северной Америке в следующем году, а через год снова в Европе, Sword of Vermillion была разработана Sega AM2 — командой, возглавляемой Ю Судзуки и коллективно ответственной за Out Run, Hang-On и другие игры. последующие годы — Virtua Fighter, Virtua Racer и игры Shenmue.

Давайте внесем ясность: утверждение о 300 часах — это, несомненно, чушь (вероятно, около 20); но неуклюжий дизайн игры определенно расширяет возможности заблудиться, тем самым непреднамеренно увеличивая время на часах. Я здесь не для того, чтобы критиковать ролевую игру, достаточно старую, чтобы проехать два раза, но я скажу, что ее недостатки легче обнаружить, играя взрослым человеком, который впоследствии преуспел в Suikoden, Alundra и Chrono Trigger — последнем из которых, конечно же, было установлено оборудование аналогичного уровня.

Честно говоря, города и деревни в Sword of Vermillion доставляют удовольствие, усеянные типичными для жанра локациями в виде гостиниц, магазинов предметов, магазинов оружия и доспехов. Причудливые неигровые персонажи заполняют улицы, многие из которых могут похвастаться динамичными, реактивными диалогами, связанными с каким-либо крупным событием, произошедшим совсем недавно. Однако, когда вы выходите за пределы городов и районов, все начинает идти наперекосяк. Например, пользовательский интерфейс открытого мира игры выглядит так:

Открытие заново консольной ролевой игры 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат у Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени.

Слева находится экран от первого лица в стиле Doom, на котором вы двигаетесь к невидимым целям, которые редко бывает легко найти. Справа я, ну, вообще не знаю, что там происходит. Предполагается, что это своего рода масштабное обозначение вашего местоположения и направления в любой момент времени (я думаю), но это гораздо больше сбивает с толку, чем помогает. Особенно когда заходишь в подземелья без факела и встречаешь вот это:

Открытие заново консольной ролевой игры 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат у Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени.

В таких случаях, шаря в темноте, вы неизменно запускаете случайные сражения игры, которые переносят вас на арены в стиле «избей их всех», где самый быстрый путь к успеху — это мощная атака и рубка всего, что осмелится нарушить ваше личное пространство. Часто это враждебные и неразличимые капли, обезьянничающие в Dragon Quest.

Несмотря на все это, меня, шести с половиной лет, это не волновало. Мне чертовски нравилась каждая минута этого процесса. В 1992 году мой опыт разросшихся ролевых игр был явно ограничен, но меня так увлекало общение с каждым праздным гражданским человеком, идущим на одни и те же четыре клетки вперед и четыре клетки назад; Я был одержим попытками найти что-то в непрозрачном открытом мире; и мне нравилось бить A, B и/или C, одновременно рубя множество безликих злодеев.

Открытие заново консольной ролевой игры 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат у Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени.

Поэтому неудивительно, что жанр ролевых игр быстро стал моим любимым в годы моего становления. Sword of Vermillion был моим первым опытом, проложившим путь к вышеупомянутым Suikoden, Alundra и Chrono Trigger; а также Suikoden 2, Final Fantasy 7, Final Fantasy 8, Final Fantasy 9, Final Fantasy 10, Xenogears, Legend of Dragoon и Breath of Fire 3 — все в течение следующих 10 лет. В любом случае я возможно открыл для себя эти игры с течением времени, но моя любовь к ролевым играм началась с Sword of Vermillion, и за это я ей благодарен.

Взяв Sword of Vermillion на прокат в 2023 году менее чем за доллар (0,79 фунта стерлингов / 0,99 цента доллара), я позволил мне прожить все это заново, с бородавками и всем остальным, за гораздо меньшие деньги, чем это стоило мне (моему отцу) в первый раз. вокруг. Blockbuster Video больше не с нами, несмотря на все мои усилия в начале 90-х, но я рад воссоединиться с давно потерянным фаворитом, с которого для меня все началось. «Первый порез — самый глубокий», — так поет Кэт Стивенс, и благодаря моему последнему открытию я рада, что эта рана наконец зажила.

Смотрите также

2023-11-20 18:19