Демоверсия RTS-игры Crimson Freedom была обновлена множеством исправлений, чтобы обеспечить плавный запуск в конце 2026 года.
Первый взгляд на стратегию про Марс был многообещающим, но разработчики из Yboga doo усердно работали над ее улучшением, основываясь на отзывах игроков. Это первое обновление решает многие проблемы, которые подняло сообщество.
Вот полный обзор всех улучшений, корректировок и исправлений ошибок, включенных в это обновление Crimson Freedom.
Заметки к патчу для демо-версии Crimson Freedom
Скорость, Поиск пути, Перемещение
-
Мы сделали игровой процесс гораздо более отзывчивым, ускорив скорость поворота и изменения скорости юнитов. Хотя мы и не меняли скорость движения юнитов, игра теперь ощущается более быстрой и непосредственной благодаря этим изменениям в поворотах и ускорении.
-
Мы постоянно улучшали способы перемещения юнитов, их навигацию друг относительно друга и обработку переполненных пространств, и мы действительно довольны прогрессом. Основываясь на ваших отзывах, мы перестроили большинство этих систем. Юниты теперь будут позиционироваться более реалистично во время сражений – устраняя проблемы, когда юниты заднего ряда не могли атаковать из-за дальности. Они также будут более эффективно перемещаться в толпе, и в результате должно быть легче управлять отдельными юнитами.
-
Как игрок, я очень рад улучшениям в том, как юниты реагируют на опасность! Разработчики подкрутили систему, чтобы они намного лучше обнаруживали и быстро реагировали на угрозы, но при этом помнили свои приказы – будь то агрессивное поведение, удержание позиции или игра в обороне. Теперь это ощущается намного естественнее.
QOL
-
Теперь вы можете легко управлять группами производственных зданий и настраивать производство юнитов сразу в нескольких сооружениях. Просто помните, что в каждом здании можно ставить в очередь только юниты одного типа – вы не можете строить пехоту в одном здании, а технику в другом.
-
После недавнего улучшения качества жизни вы теперь можете устанавливать точки сбора для нескольких производственных зданий одновременно.
-
Добавлена кнопка для автоматического строительства — если вы потеряете свой RIG, он будет всего в одном клике.
-
Мы устранили проблему, из-за которой нельзя было удалять юниты из групп управления. Теперь просто выберите группу управления, а затем удерживайте SHIFT, нажимая (или перетаскивая) юниты, которые хотите удалить.
-
Теперь вы можете отменить текущее строительство, чтобы получить полный возврат средств, а также удалять здания и юниты. Отмена строительства возвращает полную стоимость, но простое удаление построенного здания или юнита не даст вам возврат средств – они просто будут уничтожены.
Обратная связь (А/В)
-
Как игрок за Валерию, я действительно рад новым визуальным эффектам для Crimson Cry! Теперь гораздо легче увидеть, кого именно поразит способность и сколько дополнительного урона или исцеления они получат. Это делает использование умения намного более интуитивным и приятным!
-
Мы добавили визуальные эффекты к способности «Преданность» (способность Валерии), чтобы вы могли чётко видеть, когда юниты исцеляются её пассивной способностью, и когда активируется эффект исцеления.
-
Добавлены эффекты для Взрыва (Rebar).
-
Теперь вы можете визуально видеть, когда ваши юниты восстанавливают здоровье. Мы постоянно работаем над улучшением и добавлением новых визуальных эффектов в игру.
-
Мы добавили уникальные звуки для каждого типа строения. Теперь, когда вы открываете Укрытие или Мастерскую, вы услышите специальный звук, который поможет вам мгновенно определить, где вы находитесь.
-
Выдача команд перемещения или атаки через FOW теперь также имеет визуальную обратную связь.
-
Дополнительные цели теперь чётко обозначены на мини-карте.
Разное
-
Теперь вы можете устанавливать точки сбора, щелкая правой кнопкой мыши по местоположению на мини-карте.
-
Теперь вы можете атаковать и переместиться в местоположение на мини-карте.
-
Добавлена кнопка «Select Idle Builder» в пользовательском интерфейсе.
Смотрите также
- Каков прогноз курса евро к турецкой лире
- Winnie’s Hole вышла в Ранний Доступ
- Более чем духовный наследник Mass Effect, Exodus стремится объединить десятилетия выбора игрока в единую историю – и разработчики считают, что им это удалось.
- Обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons уже здесь, и фанаты уютных игр выходят из себя из-за одного улучшения качества жизни: ‘МОИ КАРМАНЫ СВОБОДНЫ!!!’
- Разработчики вспоминают, как ‘ходили на иголках’, показывая The Beatles Rock Band самим The Beatles, и как ‘придирчивая’ Yoko Ono убедилась, что они сделали Джона Леннона ‘беззаботным богом рок-н-ролла, которому плевать на всё’.
- Спросили, вернется ли командир Шепард в Mass Effect 5, актриса Дженнифер Хейл ответила, что ‘не имеет ни малейшего понятия’, но если вы вежливо попросите BioWare, возможно, разработчики прислушаются: ‘Я бы этого очень хотела’
- ARC Raiders Riven Tides Анализ: Новая карта, Большой ARC и Механики
- Адаптация Assassin’s Creed от Netflix пополнилась новым актером из состава A Knight Of The Seven Kingdoms.
- Дизайнер персонажей Final Fantasy, Тошиюки Итахана, покинул Square Enix.
- Директор по боевым действиям Dawn of War 4 идёт ещё дальше, чем анимации синхронных убийств в оригинальной игре: «Я не думаю, что какая-либо RTS когда-либо делала что-то подобное».
2026-03-31 12:14