Petroglyph добавляет поддержку 64-битной архитектуры в Empire At War в последнем обновлении

Подходя к концу 2023 года, компания Petroglyph представила новое обновление любимой классики 2006 года — Star Wars Empire at War: Gold Edition. Команда возвращается к игре каждые пару лет и усердно работает над новым патчем, который обновляет как Star Wars: Empire at War, так и ее расширение Forces of Corruption для поддержки 64-битной архитектуры, улучшая игру для современных систем.

Petroglyph утверждает, что это последнее обновление устранит постоянные ошибки «Недостаточно памяти», с которыми игроки на современных системах сталкивались годами. Ожидается, что это улучшение не только стабилизирует производительность игры, но и предоставит командам моддеров возможность создавать более масштабные сражения и достигать более плавной частоты кадров благодаря дополнительной доступности оперативной памяти.

Обновление Empire at War исправляет проблемы «Недостаточно памяти»

Petroglyph добавляет поддержку 64-битной архитектуры в Empire At War в последнем обновлении Petroglyph добавляет поддержку 64-битной архитектуры в Empire At War в последнем обновлении

Была улучшена стабильность запомнившегося многопользовательского режима, а также исправлено несколько проблем игрового процесса путем настройки определенных карт, графических ресурсов и основных функций некоторых юнитов, используемых в космических и наземных сражениях.

“Эта работа была проделана при поддержке выдающейся команды Lucasfilm Games. Мы глубоко благодарны за их непоколебимую преданность игре и сообществу. Сердечный привет также адресован незаменимым лидерам сообщества, чьи неустанные усилия сообщения об ошибках, тщательное тестирование сборок и бесценные отзывы действительно изменили мир». прочитайте пост менеджера сообщества Empire at War.

Вот полный список изменений:

  • [FOC] Функциональность команды «Стоп» восстановлена ​​до исходного состояния из EaW, исправлено поведение устройства.
  • [EAW/FOC] Названия кораблей теперь выбираются случайным образом после уничтожения, избегая повторения.
  • [EAW/FOC] Устранена проблема с обновлением дальности прицеливания боевых кораблей Crusader, фрегатов Interceptor IV и линкоров Keldabe.
  • [EAW/FOC] Устранены сбои на некоторых ПК, вызванные лучевым оружием или способностями.
  • [EAW/FOC] Исправлены проблемы с зависанием Йоды и других пользователей Силы во время использования способностей.
  • [EAW/FOC] В режиме «Схватка» исправлен дружественный огонь между снарядами союзных игроков.
  • [EAW/FOC] Исправлено нестабильное лечение юнитов с нацеливаемыми точками крепления.
  • [EAW/FOC] Гарантированные настройки сложности сохраняются на созданных пользователем картах завоевания галактики.
  • [EAW/FOC] Оптимизирована загрузка ресурсов за счет исправления неверных ссылок на данные.
  • [EAW/FOC] Индикаторы здоровья героев теперь точно отображают здоровье над юнитами.
  • [EAW/FOC] Решены проблемы с самоуничтожением юнитов с фиксированными точками при гиперпространстве героев.
  • [EAW/FOC] Обновлены карты земель Фрезии и Бисса для повышения производительности ИИ.
  • [EAW/FOC] Обновлены сетки щитов Венатора и MC80 для правильного прикрытия кораблей.
  • [EAW/FOC] Исправлена ​​ошибка возрождения стартовых юнитов в космической схватке.
  • [FOC] Исправлен отсутствующий флаг на значках юнитов для стартовых юнитов в космической схватке.
  • [EAW/FOC] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мон Мотма или гранд-мофф Таркин предотвращали вторжения.
  • [EAW/FOC] Исправлена ​​ошибка строительства зданий, которая препятствовала изменению контроля над планетой.
  • [EAW/FOC] Восстановлено многопользовательское лобби схваток для 5+ игроков одной фракции.
  • [EAW/FOC] Убраны требования к фракциям для многопользовательской игры, разрешена любая комбинация фракций.
  • [EAW/FOC] Сделаны идентификаторы глобальных объектов доступными через lua для пользовательского контента.
  • [EAW/FOC] Исправлено мерцание курсора, вызванное аппаратной мышью.
  • [FOC] Исправлено назначение фракций турелей в пространстве Фелуции «Галактическое завоевание».
  • [EAW/FOC] Карты пространства скорректированы для правильной поддержки двух слотов для специальных структур.
  • [EAW/FOC] Изменены данные для правильного количества специальных структур на определенных космических картах.
  • [FOC] Исправлены визуальные эффекты огня при развертывании Гаргантюана на поверхности планет.
  • [FOC] Исправлены карты земель сражений для Хота, Мандалора и Ботавуи.
  • [FOC] Обновлена ​​космическая карта Галактического Камино, чтобы исключить непреднамеренные подразделения Консорциума Занна.
  • [FOC] Скорректированы множители урона для узлов подвески боевого корабля Crusader.
  • [FOC] Исправлены отсутствующие данные ИИ на карте местности Датомира.
  • [FOC] Расширены границы на карте космической базы Явин для решения проблем с астероидами.
  • [EAW/FOC] Стандартизированы множители урона для турболазеров Аккламатора.
  • [FOC] Обновлен предварительный просмотр карт для большей точности в многопользовательской игре и на картах миссий.
  • [FOC] Восстановлена ​​анимация атаки для пехоты Ранкора.
  • [EAW/FOC] Исправлена ​​способность Вейдера «Сжимать Силу», предотвращающая плавающие объекты.
  • [EAW] Скорректирована карта GC Хота для начальной позиции атакующего.
  • [EAW/FOC] Добавлено новое изображение уничтоженных пиратских фрегатов, чтобы исправить несоответствие масштаба.
  • [FOC] Гарнизонные подразделения с узлами подвески больше не оставляют их позади.
  • [EAW/FOC] В настройках видео включена более высокая частота обновления экрана.
  • [EAW/FOC] Исправлен редкий сбой при выборе группового юнита.
  • [EAW/FOC] Исправлены доступные заблокированные планеты в сюжетных кампаниях.
  • [EAW/FOC] Исправлена ​​проблема с прекращением стрельбы в зоне заграждения AT-ST.

ДРУГИЕ ВНУТРЕННИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИГРЫ:

  • Lua-скрипты истории Forces of Corruption теперь не скомпилированы в 64Patch.meg.
  • Добавлены новые параметры событий для наград за историю и теги XML для поведения юнитов.
  • Открыты идентификаторы глобальных объектов для LUA для тактических режимов.
  • [FOC] Неточность нацеливания юнитов теперь широко применяется ко всем типам юнитов.

ОБНОВЛЕННЫЙ РЕДАКТОР КАРТ:

  • Редактор карт теперь совместим с 64-битной версией.
  • Включены новые функции, такие как надпись, дорожки, анимация, кинематография и диалог обзора объекта.
  • Редактор сохраняет шейдеры и текстуры не в файле .meg.
  • Улучшенные инструменты и разделитель вида карты для лучшей поддержки разрешения.
  • Исправлено несколько проблем, приводивших к сбоям.

Имейте в виду, что сохранения игр из 32-битной версии не будут совместимы с этим обновлением. Чтобы получить доступ к своим 32-битным сохраненным играм, вы можете вернуться к 32-битной версии, перейдя в СВОЙСТВА -> БЕТА -> выбрав «32-битная_версия».

Вы можете получить золотой набор Empire At War в Steam.

Смотрите также

2023-11-21 02:15