Поклонник Bethesda суммирует «уникальные» достопримечательности Starfield и Skyrim, вновь разжигая споры о качестве и количестве встреч в ролевых играх.

Фанат Bethesda суммировал «уникальные» достопримечательности Starfield и Skyrim, возобновив давнюю дискуссию о качестве и количестве сражений в ролевых играх.

Этим поклонником является _Denizen_, и, согласно подсчетам на сабреддите Starfield, помимо широко обсуждаемой тысячи планет, в эпической космической ролевой игре Bethesda есть 82 уникальных места, 150 различных дизайнов POI и 120 звездных систем. Для сравнения, в Skyrim всего 343 локации, которые, как утверждает _Denizen_, включают в себя множество «довольно похожих» областей, таких как шахты и пещеры.

«Я считаю, что планета — это место», — объясняют они, — «поэтому, хотя в Старфилде меньше типов зданий, на нем гораздо больше вариантов мест, куда вы можете пойти». Говоря о своем собственном опыте работы с обеими играми, они говорят, что за 80 часов они, по большому счету, увидели все достопримечательности, которые мог предложить Скайрим, но в случае со Starfield это не так.

«Я провел в Старфилде 120 часов, но не побывал даже в половине нерадиирующих и радиантных локаций. Почти каждую игровую сессию я нахожу новый дизайн локаций». Они добавляют, что «большое количество уникальных дизайнов локаций» в игре и их размещение на планетах приводят к «довольно безумному количеству мест, которые кажутся и выглядят по-другому».

В то время как _Denizen_ делает некоторые интересные замечания, некоторые игроки придерживаются своего мнения, в том числе kandid99, который говорит, что, хотя точек для посещения больше, «ощущается меньше» из-за огромного размера игры. «На Звездном поле должно было быть в два-три раза больше уникальных локаций», — добавляют они, — «а яркие локации POI слишком похожи, чтобы вы довольно быстро почувствовали повторение».

Не убежден также и орлоносец, который, хотя и удовлетворен количеством созданных вручную POI, сетует на тот факт, что «когда вы приземляетесь на планету, это всегда 4 или 5 [из] наиболее распространенных», что, по их словам, «дает у игрока возникает ощущение, что их меньше, а также убивает всякую мотивацию исследовать их».

Точно так же MartyrKomplx-Prime утверждает, что «технически их может быть много, но если учесть ГСЧ и какую бы то ни было «вероятность появления» в каждом месте, это определенно кажется повторяющимся. И вот что важно, как это ощущается».

Смотрите также

2023-12-04 19:19