Сюжетная линия ‘Мы были вчера’ объединяет истории Вселенной DC, где команды Justice League Unlimited и Batman/SuperMan: World’s Finest объединяют усилия. В этой эпической кроссоверовой битве герои из разных временных периодов встречаются для противостояния Грудду, могущественному психическому правителю горилл, вместе со своим недавно реформированным или вновь возникшим Легионом Зла.
Будучи страстным поклонником, я рад сообщить, что великолепный Марк Ваид занимается созданием не одного, а двух захватывающих произведений! В сопровождении талантливых художников, таких как Трэвис Мур, Клейтон Генри, Дэн МакДэйд и Дэн Мора, он умело сплетает четырехчастное событие, в центре которого окажется недооценённый Гродд. Он искусно соединяет свободные концы из его саги ‘Justice League Unlimited’ и серии ‘World’s Finest’, обеспечивая увлекательную непрерывность для нас, преданных читателей.
Newsarama провела недавнее интервью с писателем Марком Вейдом о первоначальных эпизодах серии ‘We Are Yes Terday’, которая разворачивается в двух частях: первая — в номере 38 комикса Batman/Super Man: World’s Finest, вторая — в выпуске 6 Justice League Unlimited. Этот рассказ концентрируется на Гродде как значительной угрозе для Лиги Справедливости. Вейд также обсуждал, каким образом ‘We Are Yes Terday’ связан с его текущими усилиями по объединению истории DC Comics в единую временную линию, и намекнул на то, что ждет Лигу Справедливости после этой сюжетной линии.
Newsarama: Марк, «Yesterday’s News» ознаменовывает первый кроссовер Justice League в текущей эре DC Universe. В отличие от последнего события при предыдущем статусе кво, «Absolute Power», данная история имеет более простой и прямолинейный характер, где Лига сталкивается с Гродом. Что вас вдохновило выбрать такую концепцию для этой истории?
Марк Уейд: Сериал начался потому, что выпуски 38 и 39 журнала ‘World’s Finest’, а также выпуски 6 и 7 комикса ‘Justice League Unlimited’, потребовали разных художников, чтобы дать обычным художникам передышку. Поэтому я подумал: почему бы не сделать это чем-то исключительным? Создадим нечто, что эти четыре выпуска не кажутся простыми заменителями в их основных сюжетных линиях.
Когда я углубился в свой творческий процесс, внезапно осознал необходимость эпического антагониста. Кто мог бы идеально подойти на эту роль? Легион Зла казался очевидным выбором, однако они отсутствовали в настоящем времени. Это осознание запустило цепную реакцию идей, каждая из которых дополняла следующую до тех пор, пока я не столкнулся с головоломкой. Но затем, как будто вмешалась судьба, все детали встали на свои места, и вскоре я создал захватывающую историю с легендарным Легионом Зла, переосмысленным для современного времени.
В ваших предыдущих работах вы создали повествования, которые соединяют историю вселенной DC с её будущим, например, дуга о Дьяволе Нежа и связь с Планетой Лазаруса. В истории ‘We Are Yesterday‘, связь между прошлым и настоящим особенно сильна. Что вдохновило вас на явное объединение этих двух временных линий?
Действительно, как вы упомянули, мне нравится использовать комиксы World’s Finest для подчеркивания того, что они не являются историями из Elseworlds. Они остаются в пределах основной непрерывности, даже если происходят в прошлом. Иногда мы напоминаем читателям о том, что эти рассказы имеют своё место во вселенной DC Comics. Это было моим первоначальным вдохновением.
Однако я начал размышлять о Гродд и его намерениях, а также целях. Очевидно, что он хочет чего-то грандиозного, учитывая его стремление бросить вызов Лиге Справедливости (Justice League Unlimited). Для достижения этой цели ему, похоже, нужно объединить свою группу, согласны ли вы с этим? Но кажется, это невозможно. Лютор перестроился, Синестро на другой планете, а о местонахождении Джокера мы понятия не имеем — сегодня воссоединение этих персонажей выглядит недостижимым.
С помощью Airwave он понимает, как их вновь собрать; несколько лет назад мог подойти к этим людям и поделиться этой вестью: ‘У меня для вас новости. Я из будущего. В следующие пять лет прогресса будет мало. Фактически, вы потеряете позиции. Как насчет того, чтобы отправиться вместе в настоящее время, где мы можем всё изменить?’
Здорово, что вы упомянули Гродда! Его часто обходят стороной, но по моему мнению он обладает огромным потенциалом стать могущественным умом, способным представлять серьезную угрозу для всей вселенной DC. Мне показалось интересным немного углубиться в историю Гродда и того, как он стал центральным антагонистом этой истории. Учитывая вашу связь с его противником Флэшем, мне любопытно узнать путь, который привел вас к выбору Гроуда в качестве главного противника здесь.
Для меня было очевидно, что цели Грогда имели значение, так как его беспокойство проистекало из того факта, что люди постоянно наносят ущерб планете. Зачем вообще должны существовать люди вокруг? Возможно, мы могли бы расширить границы за пределы Гориллы-города и основать вместо этого Планету Горилл.
Стоит отметить, что Гродд изначально был самым значимым противником Флэша, появившись в трёх последовательных комиксах. Эта деталь часто остается незамеченной сегодня. Вначале Зеркальный Мастер появлялся примерно раз в пять выпусков, а Капитан Бумеранг — каждые десять, но Гродд специально был задуман как главный противник Флэша. Со временем, однако, эта центральная роль в серии комиксов кажется уменьшилась.
Давайте снова рассмотрим эту тему, так как кажется, что он обладает гораздо большими способностями, чем многие предполагают, особенно учитывая то, что его психические возможности достигли невиданных высот во вселенной DC, делая его самым сильным телепатом и персонажем с выдающимися ментальными дарованиями.
В нашем предыдущем разговоре мы обсудили вашу креативную команду, задействованную в этом проекте. Мне было интересно узнать о вашем опыте работы снова в такой командно-ориентированной обстановке. Учитывая ваш опыт командной работы во вселенной DC, как вы считаете, это отличается?
Этот проект является достаточно сложным из-за одновременной работы нескольких художников. Вместо того чтобы один художник справлялся со всем, у нас есть Клейтон Генри, Трэвис Мур и Дэн МакДаде, каждый из которых занимается своими главами. Так как все они работают одновременно, необходимо постоянно контролировать детали, такие как версии Скарекроу или последовательность рисования временного бассейна.
По сути дела, происходил непрерывный обмен информацией среди всех участников процесса. Несмотря на эту динамику, каждый демонстрировал великолепное сотрудничество, делясь своей работой с другими и обеспечивая прозрачность, последовательность и ясность в отношении прогресса каждого человека.
Действительно, теперь у нас в команде четыре выдающихся художника, к которым недавно присоединился Дэн Мора. Каждый участник демонстрирует превосходную работу и высокую степень преданности делу. Замечательно то, что никто из них не возражает против ограничения в 35 символов на странице. Похвально их духу! Это поистине удовольствие работать с такими талантливыми и преданными людьми.
Как преданный геймер на протяжении последнего десятилетия или около того, кажется, что у DC Comics было своего рода путешествие. Они пытались объединить свою насыщенную 80-летнюю историю в нечто связное и каноническое. Такие истории, как ‘We Are Yesterday’, являются ярким примером этого стремления соединить прошлое и настоящее Вселенной DC. В 2025 году я предвижу продолжение этой тенденции: рассказы останутся верными вечной сущности наследия DC, при этом принимая свежие и инновационные идеи.
Похоже, что нужно учесть многое из того, что вы поделились. Я считаю вашу оценку верной. Позвольте уточнить: в роли автора новой истории вселенной DC данная работа требует значительных усилий для обеспечения последовательности текущей вселенной DC, над которой мы усердно работаем. К счастью, тот же человек, который пишет новую историю вселенной DC, работает и над проектом «We Are Yesterday», что облегчает поддержание непрерывности между обоими произведениями.
Во вселенной DC существует продолжающаяся проблема с энергией Омеги, которая периодически возникает не только на башне наблюдения Лиги справедливости, но и по всей вселенной. Это энергетическое возмущение вызывает разрыв времени, и мы можем ожидать дополнительных осложнений в этой области в течение следующих нескольких месяцев. Похоже, что после того, как мы закрыли Мультивселенную, вступил другой фактор, который приводит к расколу времени и созданию неразрешимых парадоксов, которые пока никто не смог объяснить.
Почему нынешние злодеи не могут вспомнить события пятилетней давности, такие как вербовка их Гроддом? Не похоже, что это альтернативная временная линия; наоборот, всё запутано, и это может стать важным сюжетным ходом по мере приближения к кульминации истории.
Вы подняли тему энергии Омега, что привело нас к следующей части повествования. Похоже, эта концепция имеет свои истоки в возникновении Абсолютной Вселенной. Не могли бы вы рассказать о вашей связи с тем, что происходит внутри этой сферы?
Ясно, что это отдельные миры, однако похоже вы должны быть осведомлены об их взаимоотношениях на определенном уровне. Безусловно, мы часто обсуждаем связь между ними, учитывая влияние энергии Дарксайда, исчезновения Бустер Голда и другие предстоящие события.
Хотя я в настоящее время не занимаюсь книгами от Absolute из-за ограничений времени, я все еще активно вовлечен. Мы сотрудничаем над этим проектом.
В повествовании «Мы были вчера», события частично развиваются из-за предательства внутри их рядов. Виновником был не кто иной, как Эйрвэйв, доверенный член Лиги Справедливости.
К сожалению, правда.
Действительно, это печально и огорчает за персонажа Эйрвейв. Я восхищаюсь им. Надеюсь, он вернется в будущих историях.
Это действительно обидно, не так ли?
Гродд был довольно безжалостным.
Да.
Мне было интересно узнать, как события в этой истории и ситуация с Airwave повлияют на будущую миссию Лиги Справедливости без границ, учитывая ее обширный состав участников и стратегии по отношению к героям и расширению команды.
Они должны пересмотреть свои процедуры и более тщательно выбирать кандидатов. Вначале они хотели политику открытых дверей, но это как Супермен — он доверяет всем. Тем не менее, чтобы заслужить его подозрение, нужно многое сделать. А вот Бэтмен наоборот — ты должен доказать ему свою преданность. Чудо-женщина находится где-то посередине. Эта ситуация может привести к конфликту между всеми тремя из них, что стало идеей для выпуска 10. Я должен быстро записать это.
По сути, мы спрашиваем: какую роль играет ‘Мы — вчерашние’ в предвещании будущих событий во Вселенной DC? Слухи говорят о сотрудничестве с Обществом справедливости Америки, а также о дальнейших событиях вокруг энергии Омега. Как именно ‘Мы — вчерашние’ служит основой для этих предстоящих сюжетных линий?
Как мне на это ответить? Я хотел бы четко дать понять, что «Мы — Вчера» является полноценным рассказом сам по себе. Не хотелось бы, чтобы кто-то воспринимал нас как предоставляющих фрагменты истории, где каждая часть ведет к следующей, оставляя рассказ незавершенным или неполным. Напротив, это завершенная история, которая инициирует ряд последствий, существенно влияющих на следующее крупное событие во Вселенной DC, начиная с выпуска Justice League Unlimited #9.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор Razer Kraken V4
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Прохождение квеста Destiny 2 Темная академия (Dark Academia)
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Кооперативный зомби-шутер No More Room in Hell 2 возвращает любимую фанатами карту Бродвей для начала летнего обновления
- Игра на выживание с элементами скалолазания Caïrn раскрывает состав актёров озвучки
2025-04-11 02:11