Разработчики ролевой игры по мотивам сериала «Пространство» считают себя скромными в сравнении с лучшими временами BioWare, но не ожидают, что их проект будет прямым клоном Mass Effect: ‘Мы делаем нашу историю немного иначе’

Среди многочисленных анонсов игр этим летом меня быстрее всего привлекла работа Owlcat над RPG по мотивам «Expanse». Судя по тому, что мы увидели на данный момент, особенно из трейлера, игра сильно повлияна Mass Effect. Несмотря на то, что я наслаждаюсь недавним возрождением сложных CRPG, просмотр трейлера напомнил мне о диалогах и стиле стрельбы, которые я так любил в играх BioWare. «The Expanse: Osiris Reborn», кажется, идеально воплощает ту эпоху ролевых игр.

В настоящее время креативный директор Osiris Reborn Александр Мишулин открыто признал сравнения. В интервью Polygon Мишулин выразил благодарность игрокам за параллели между последним проектом Owlcat и любимой научно-фантастической серией BioWare, Mass Effect. Он заявил: ‘Mass Effect является значимым источником вдохновения для нас, потому что это знаменитая игра эпохи Xbox 360, которую многие члены нашей команды играли в юности.’ Мишулин признал, что влияние Mass Effect на команду разработчиков Osiris Reborn несомненно.

Мисхулин подчеркнул, что Osiris Reborn не будет точно повторять дизайн Mass Effect, особенно в структуре разветвленного сюжета. Он объяснил: ‘Мы создаем наш сюжет с уникальным поворотом. Мы стремимся предоставить больше вариантов выбора и их значительных последствий, чтобы обеспечить высокий уровень участия игрока.’

Примером того, что Мишин привел в игре, является выбор планеты происхождения персонажа игрока, влияющий на реакцию других персонажей по отношению к нему. Например, если ваш персонаж происходит с Марса или Земли, он может быть не очень хорошо принят на Церере. Однако если ваш персонаж — бельтиец (Belt), то ему скорее всего будут рады больше и предоставят доступ к дополнительным локациям и возможно даже новым заданиям.

Попросту говоря, Мишулин упомянул о том, что Owlcat планирует упростить структуру Mass Effect, отмечая предпочтение игроками более дружелюбных пользовательских интерфейсов и игровых стилей. Это откровение вместе с моим осознанием собственного возраста ставит меня в недоумение относительно того, как RPG могла бы стать еще более оптимизированной по сравнению с Mass Effect 2, созданным для сглаживания недостатков предшественника.

Несмотря ни на что, я рад видеть продолжение сюжетной линии Mass Effect. Похоже, нам придется подождать выпуска новой части серии от BioWare, и это произойдет только в том случае, если они вообще ее выпустят. Учитывая значительное сокращение размеров студий BioWare Electronic Arts после неудачного релиза Dragon Age: The Veilguard, появление еще одной игры от BioWare не является чем-то определенным.

Смотрите также

2025-07-13 18:02