Спустя 350 часов и 5 прохождений Baldur’s Gate 3 все еще остается музыкой для моего СДВГ.

Наблюдая за полетом Ночной Песни, я до сих пор дрожу. Я уже бывал здесь раньше, глядя на аазимару с золотыми жилками из Baldur’s Gate 3, когда она парит в небе проклятых тенями земель, и я знаю все, что происходит дальше по сюжету. За 350 игровых часов я повидал довольно много Берега Мечей, но, разогреваясь перед пятым прохождением, я, как всегда, рад сыграть в Baldur’s Gate 3.

Классовый или расовый диалог формирует то, как мир реагирует на меня. Мне еще предстоит изучить весь материал побочных квестов, и я даже не могу начать на бесчисленные романтические пути BG3. Мне трудно сесть и сосредоточиться на большинстве вещей, если у меня нет активного интереса к тому, что я делаю, но моя ужасная концентрация внимания, кажется, наконец-то отдыхает. Ощущения того, что я никогда не видел всего , что предлагает Baldur’s Gate 3, достаточно, чтобы заставить меня возвращаться к ней, и это позволяет моему ненасытному СДВГ быть чрезвычайно сытым.

В зоне

Спустя 350 часов и 5 прохождений Baldur's Gate 3 все еще остается музыкой для моего СДВГ.

Я не единственный, чье приключение в BG3 не закончилось с первыми титрами. Обширная ролевая игра Larian, кажется, нормализовала несколько прохождений, как никакая другая (за исключением, может быть, Skyrim), но мне всегда нравилось перепроходить определенные игры просто потому, что я становился ими совершенно одержим.

Resident Evil Village — последняя игра, в которую я переиграл до смерти. Что-то в знакомстве с персонажами, системами и настройками меня успокаивает, а дополнительный стимул, связанный со скоростным прохождением или ограничениями, связанными с оружием, помогает мне чувствовать себя выполненным. Обычно я чаще всего возвращаюсь к экшн-играм, поскольку я склонен к легкой усталости от ролевых игр и предпочитаю более короткие пробежки многомесячным кампаниям, но хаотичный способ, которым я играю в Baldur’s Gate 3, означает, что я каким-то образом получаю и то, и другое.

Обычно, как только я выжимаю из игры все до последней капли дофамина, я забываю о ней. Я не прикасался к Village с момента выхода DLC в прошлом году, несмотря на то, что в течение одного месяца 2021 года я играл в него 12 раз подряд. Таковы требования моей беспокойной префронтальной коры: я хочу равных долей знакомства, комфорт и нечто совершенно иное. В противном случае считайте, что мне до чертиков скучно.

Вот где Baldur’s Gate 3 выходит на первое место. Трудно указать какую-то одну причину, но я рад попробовать. Прошло уже более трех месяцев с момента его выхода, а лучшие произведения Лариана мне еще не надоели. Спутники чувствуют себя старыми друзьями, к которым я могу вернуться в любое время, когда захочу, и пообщаться с ними новыми, но знакомыми способами. Я запомнил реплики нескольких персонажей – Рафаэль, я смотрю на тебя – до такой степени, что это все равно, что пересматривать любимый фильм и повторять слово в слово.

Спустя 350 часов и 5 прохождений Baldur's Gate 3 все еще остается музыкой для моего СДВГ.

Просмотр истории каждого компаньона BG3 новыми глазами может принести новые открытия. Встреча с Шэдоухартом как с ее идеальным врагом раскрыла сюжетную линию поздней игры намного раньше запланированного, а знакомство с самым милым парнем в лагере, когда мой персонаж из BG3 Dark Urge также раскрыл некоторые темные стороны своей личности. У этих персонажей неповторимая жизнь, и тот факт, что я все еще узнаю, кто они такие, несмотря на то, что работаю над ними в течение 350 часов, – это то, что заставляет меня возвращаться в Baldur’s Gate 3.

Повторное изучение карт, которые я знаю как свои пять пальцев, приносит глубокое чувство удовлетворения, но еще лучше, когда я натыкаюсь на что-то совершенно новое. Многие считают это слишком жестоким, чтобы его можно было оправдать, но вербовка Минтары в Baldur’s Gate 3 стала для меня блестящим способом изменить второй акт игры. Раздел побега из тюрьмы Минтары в Moonrise Towers чем-то похож на раздел с тифлингами, если бы я не перебил их всех, чтобы привлечь Минтару на свою сторону, но возможность исследовать глубины наименее популярного компаньона в игре только заставила меня больше полюбить его. это.

Там, где другие увлечения угасли, Baldur’s Gate 3 твердо устояла.

Хотя вербовка Минти была кровавой работой, которая убила множество квестодателей, отсутствие побочного контента второго акта дало мне достаточно времени, чтобы исследовать его темные глубины. Именно здесь я наткнулся на загадочного Того, Кто Был, а также на секретный подземный алтарь Шар, спрятанный в проклятом центре города. Это небольшой обходной путь, но он казался почти волшебным, потому что мне потребовалось так много времени, чтобы даже узнать о его существовании.

Короче говоря, Baldur’s Gate 3 наконец-то заставил замолчать мой СДВГ. Это состояние долгое время было самой большой занозой на моем глазу, либо заставляя мой мозг броситься в бетонную стену и решительное «нет» перед лицом неблагоприятных задач, либо цепляясь за ближайший источник стимуляции, как какая-то летучая мышь-вампир, которая жаждет отвлечься. Найти что-то, не говоря уже об огромной ролевой игре, что приносит мне постоянную радость, интерес и вовлеченность, — это для меня редкая находка. Там, где другие увлечения угасли, Baldur’s Gate 3 твердо стоит на ногах и, похоже, будет продолжать это делать. По крайней мере, конечно, до тех пор, пока Hades 2 и его энергичная рогаликовая динамика не начнут со мной заигрывать.

Смотрите также

2023-11-29 20:21