У Ubisoft была очень характерная проблема с Assassin’s Creed Odyssey: в Древней Греции не было много высоких зданий, хотя это «игра про лазанье по стенам»

Как преданный фанат, я поделюсь интересным фактом о разработке Assassin’s Creed Odyssey. Несмотря на то что франшиза славится своим паркуром и погонями по крышам, разработчики столкнулись с непростой задачей: в Древней Греции отсутствовали высокие здания, что создало проблему для игры, ориентированной главным образом на вертикальное исследование.

В интервью журналу Edge Magazine (номер 413) директор по игре Ban Hall подчеркнул, что вертикальность играет решающую роль, особенно в серии Assassin’s Creed. Он также объяснил, что эти игры являются по сути о навигации через различные окружения с использованием лестниц и перемещении вверх-вниз различных элементов, а не только об этом.

Вместо создания путей, по которым игроки следуют, разработчики в Assassin’s Creed Syndicate рассматривали способы привлечь игроков к подъёму на определённые достопримечательности, такие как величественные здания и соборы Лондона. Вопрос тогда звучит так: ‘Как убедить игроков, предпочитающих исследовать другие области, подняться именно на тот памятник, который нужен игре?’

С Assassin’s Creed Odyssey норма была перевернута с ног на голову, так как большинство строений и достопримечательностей были относительно меньше по сравнению с тем, что мы ранее строили. Несмотря на это, в игре все еще присутствовали огромные храмы и другие значимые ориентиры, но они не достигали масштаба таких знаковых городов, как Лондон или Париж.

Холл объяснил, что часть вдохновения для создания грандиозных статуй, разбросанных по Греции, пришла от смешения мифологии и истории. Обычно эти статуи создавались с помощью исследовательской команды и историка, но в случае гигантского памятника они решили использовать более творческий подход, что привело к созданию чего-то внушающего трепет для восхождения. Это сделало игру увлекательной, давая игрокам возможность отклониться от основной миссии ради исследования таких структур, где им предлагались захватывающие занятия альпинизмом и вертикальным исследованием. Кроме того, он отметил, что игроки могут взаимодействовать с каменными гениталиями этих древних статуй, что добавило в игру элемент веселья.

Смотрите также

2025-07-13 15:39