Испания — это Западная Европа вплоть до Южной Америки, с колониями в Африке и Азии. Испанская империя во главе с королевой Кастилии Изабеллой I, которая объединила Испанию под властью одного монарха Изабеллы I, также известной как Ла Рейна. +20% бонус к опыту военно-морских юнитов при строительстве юнитов в городе и +50%, если город примыкает к воде (т. е. на острове или рядом с побережьем). Конкистадор. Уникальный тип боевых характеристик в стиле испанских пикинеров.
В Civilization 7, в отличие от предыдущих частей серии, любой персонаж может возглавить любую цивилизацию. Это означает, что выбор цивилизации полностью зависит от вас, что открывает широкий спектр потенциальных преимуществ. Однако, несмотря на то, что выбранный вами лидер останется с вами до конца, вы выберете новую цивилизацию для каждого из трех актов: Древность, Исследования и Современность.
Аксум
Возраст: Античность
Аксумская империя, основанная в I веке нашей эры и достигшая своего расцвета в 500-х годах, располагалась в основном на территории современной Северной Эфиопии. Некоторые историки признавали эту древнюю империю современной державой наравне с Римом и Персией.
- Атрибуты: Культурный, Экономический
- Уникальная способность: Королевство природных богатств. Все ресурсы, производящие золото, производят его в большем количестве.
- Уникальная воинская часть: Доу. Ранний военно-морской юнит с повышенной силой на побережьях и способностью создавать военно-морские торговые пути.
- Уникальный гражданский юнит: Танква. Торговый корабль, который невозможно разграбить и имеет увеличенную дальность торговых путей.
- Уникальное улучшение: Хавлит. Производит культуру для каждого соседнего чуда, но может быть построен только на равнине.
Рекомендация: Ассумиты, похоже, готовы существенно контролировать морскую торговлю, учитывая их безопасные морские пути и преимущество в морской войне вдоль побережья. Возможно, было бы разумно накопить некоторое богатство для будущих эпох по мере процветания вашей цивилизации, обеспечивая финансовую стабильность.
Египет
Возраст: Античность
Историческая справка: Одна из древних сельскохозяйственных цивилизаций с богатой историей, сегодня она известна своими массивными треугольными структурами и одними из самых ранних изображений антропоморфных существ, таких как фурри и чешуйчатые существа. Интересный факт: Клеопатра жила ближе к нашей нынешней эпохе, чем к тому моменту, когда вы в последний раз проходили всю игру Civilization на марафонской скорости.
- Атрибуты: Культурный, Экономический
- Уникальная способность: Дары Осириса. Плитки на судоходных реках дают больше производства.
- Уникальная воинская часть: Меджай. Пехота с увеличенной силой на дружественной территории и еще более высоким бонусом за размещение в собственном поселении.
- Уникальный гражданский юнит: Тяты. Производится в любом городе, где есть Некрополь, и дает одной из нескольких случайно выбранных исторических личностей уникальные бонусы. Это как если бы лутбокс был парнем в крутой шляпе. По сути, вы заменяете один из стандартных списков великих людей (в данном случае визиря) уникальным, лучше составленным для Египта списком.
- Уникальный квартал: Некрополь. Получайте золото каждый раз, когда в этом городе завершается чудо.
- Уникальное здание: Мастаба. Производит культуру, а также бонусное золото за соседние плитки пустыни.
- Уникальное сооружение: Погребальный храм. Производит золото, а также бонусное счастье для соседних судоходных рек.
Рекомендация: Очень важно жить вблизи судоходных рек. Однако Египет предлагает удивительную адаптируемость, применяя различные стратегии. Если вы предпочитаете агрессивный подход, возможно, было бы разумнее позволить вашим противникам приблизиться к вам первыми, чтобы вы могли максимально использовать боевые преимущества своей родной территории.
Греция
Возраст: Античность
С исторической точки зрения, многие национальные повествования, рассматривающие регион к западу от Леванта как уникальное, исключительное место, наполненное выдающимися личностями, часто связывают свое происхождение с созданием Олимпийских игр, развитием западной мысли и ростом особенно замечательных бород.
- Атрибуты: Культурный, Дипломатический
- Уникальная способность: Демократия. Увеличенное влияние (это будет новая дипломатическая валюта в Civ 7) на дворцы.
- Уникальная воинская часть: Гоплит. Увеличена сила при соседстве с другим гоплитом.
- Уникальный гражданский юнит: Логио. Подобно египетскому Тяти, это уникальный Великий Человек, который может появиться как одна из нескольких случайных исторических фигур с различными бонусами. Аристотель, Платон, Сафо — вся компания здесь. Они заменяют ванильного Учёного и могут быть построены только в городах с Акрополем.
- Уникальный квартал: Акрополь. За каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь, ваше Парфенон приносит дополнительное золото.
- Уникальное сооружение: Парфенон. Производит Культуру, а также дополнительное Влияние, если находится на пересеченной местности.
- Уникальное здание: Одеон. Производит счастье, а также бонусную культуру за каждый соседний квартал.
Наш совет: греки определенно готовы освоить игру «Культура», но вы также можете добиться раннего завоевания с помощью гоплитов, если максимально эффективно используете их грозные боевые формирования. Создание лиги городов-государств также должно стать главным приоритетом.
Ханьский Китай
Возраст: Античность
Вернувшись в свою прошлую игровую жизнь, я погрузился в яркий мир древнего Китая времен династии Хань, времени, охватывающего период с 200 г. до н.э. по 200 г. н.э. Эта эпоха была золотым веком, заложившим основу для большей части того, что мы сегодня называем китайской цивилизацией. Фактически, именно эта династия дала свое название этнической группе хань, которую современные китайцы широко идентифицируют как свою собственную.
- Атрибуты: Дипломатический, Научный
- Уникальная способность: Девять провинций. Столица и новые города получают два населения в первый раз, когда они получают событие роста, вместо одного.
- Уникальная воинская часть: Чу-Ко-Ну. Я уверен, вы видели этих ребят. Это как многозарядный арбалет. У них есть зона контроля (которой нет у большинства юнитов дальнего боя), не позволяющая другим юнитам просто пройти мимо них, и более высокая защита, чем у других ранних лучников. Хотя они могут атаковать на расстоянии до одной клетки, они также получают повышенную силу в упор.
- Уникальный гражданский юнит: Ши Дафу. Это еще один из тех парней из ящиков с добычей, заменяющий Ученого, как и греческий Логос, и представляющий множество важных фигур в ранней китайской истории, от Лаоцзы до Мэн Кэ (известного западным ученым как Мэн-цзы).
- Уникальное улучшение: Великая стена. Мы вернулись к построению этой штуки на отдельных сегментах. Каждый из них дает Культуру, а также бонус Счастья за каждый соседний сегмент Великой стены. Также увеличена боевая мощь защитников на той же плитке. Сегменты стен должны быть построены в виде непрерывной линии. В конечном итоге они могут зацикливаться, но не могут разветвляться.
Рекомендация: Надежный первоначальный капитал и стимулы, стимулирующие рост населения, открывают множество стратегических вариантов. Как правило, для китайской цивилизации в Civilization они будут очевидным выбором для научно-ориентированной стратегии, хотя теперь этот стиль немного больше полагается на случайность.
Кхмерский
Возраст: Античность
Исторический контекст: Основанная примерно в 800 году нашей эры, Кхмерская империя выделяется как одна из последних цивилизаций в Civ 7, в основном основанная на регионе, которым является современная Камбоджа. На пике своего развития он управлял подавляющим большинством материковой части Юго-Восточной Азии.
- Атрибуты: Экспансионист, Научный
- Уникальная способность: Ксекам Чамнон. Городские районы, расположенные рядом с реками, сохраняют добычу любых природных ресурсов, на которых они были построены.
- Уникальная воинская часть: Ютахати. Кавалерийское подразделение с увеличенной боевой мощью, но уменьшенной скоростью. Он не может быть поврежден наводнениями.
- Уникальный гражданский юнит: Вайшья. Торговец, который не может быть поврежден наводнениями и игнорирует штрафы за движение на затопленных клетках.
- Уникальное улучшение: Барай. Производит еду, увеличивающуюся в зависимости от количества пойм в границах построенного поселения. Вы можете построить только один на поселение, и он должен находиться на ровной местности.
По нашему мнению: стихийные бедствия, представленные в расширении Gathering Storm для Civilization VI, интегрированы в основную игру Civilization VII, а кхмерская цивилизация превосходно адаптируется и процветает в условиях повторяющихся наводнений. Увеличение производства продуктов питания и сокращение расходов на городское развитие дают им гибкость для изучения различных стратегий.
Маурья Индия
Возраст: Античность
В 322 году до нашей эры империя Маурьев стала крупнейшей империей в Южной Азии того времени. Эта империя, охватывающая территории от современного Афганистана до дельты Бенгалии, заложила основу для многих последующих цивилизаций Индийского субконтинента с точки зрения как культуры, так и политики.
- Атрибуты: Милитаристский, Научный
- Уникальная способность: Дхамма Липи. Когда вы разблокируете мистицизм в дереве гражданских прав, вы сможете выбрать дополнительный бонус Пантеона, отражающий ваши разнообразные религиозные убеждения.
- Уникальная воинская часть: Пурабхеттара. Кавалерийский отряд, обладающий повышенной силой при борьбе с укреплениями.
- Уникальный гражданский юнит: Нагарика. Поселенец, дающий бонус к счастью в мэриях.
- Уникальный квартал: Матха. Увеличивает счастье в городе, где он построен.
- Уникальное здание: Дхарамсала. Производит счастье, а также бонусную науку за каждый соседний квартал.
- Уникальное здание: Вихара. Производит счастье, а также бонусную культуру для соседних гор.
Наша рекомендация: индийские цивилизации обычно отдают приоритет развитию цивилизации, и Империя Маурьев, похоже, следует этой тенденции. Вместо увеличения производства продуктов питания для ускорения роста, они предлагают многочисленные методы поддержания удовлетворенности среди ваших поселений. Следовательно, хотя вы можете расти более медленными темпами, максимальная численность населения у вас будет выше. Маурья также хорошо подготовлены к завоеваниям, агрессивной экспансии, культурному развитию и научным достижениям.
Майя
Возраст: Античность
В древние времена существовала группа культур, расположенная в основном на полуострове Юкатан в Мексике и датируемая примерно 2000 годом до нашей эры. Эти общества, хотя и не были империями в традиционном смысле этого слова, получили особое признание за свои новаторские работы в области астрономии и создание сложной системы письменности.
- Атрибуты: Дипломатический, Научный
- Уникальная способность: Небеса Ицамны. Дворцы производят бонус науки за каждую соседнюю клетку с растительностью.
- Уникальная воинская часть: Хульче. Юнит дальнего боя, который может видеть и перемещаться по плиткам с растительностью, как если бы это была открытая земля.
- Уникальный гражданский юнит: Убийца Ягуаров. Замена Разведчика, которая может размещать скрытую ловушку для ягуаров на плитках растительности. Вражеские отряды, вошедшие на плитку, получают урон и немедленно прекращают свое движение.
- Уникальный квартал: Увайбил Кух. Получает бонус к производству каждый раз, когда вы исследуете технологию.
- Уникальное здание: Джалав. Производит счастье, а также бонусную культуру за каждый соседний квартал.
- Уникальное здание: К’у Нах. Производит науку с бонусом за каждую соседнюю плитку с растительностью.
Наша рекомендация: майя — лучший выбор для лучшей научной цивилизации в Civilization 6, и они продолжают удерживать эту позицию. Однако, как и у других цивилизаций, которые мы наблюдали, их преимущества, похоже, направлены на предоставление дополнительных преимуществ для науки, а не на ускорение вашего научного прогресса. Они также кажутся одной из самых сложных и развитых цивилизаций из-за необходимости сохранять природную среду, чтобы максимизировать свои бонусы.
Миссисипи
Возраст: Античность
Примерно в 800 году нашей эры произошел расцвет культур Миссисипи, которые построили самый большой доколумбовый город, известный в современной Америке, в Кахокии и большинство известных архитектурных памятников этого региона. Однако они начали снижаться еще до встречи с европейцами по причинам, которые сегодня остаются во многом неясными.
- Атрибуты: Экономические, Экспансионистские.
- Уникальная способность: Гусиные общества. Все здания производят бонусную еду за каждый соседний ресурс.
- Уникальный военный юнит: Пылающая Стрела. Лучник с повышенной силой против укреплённых районов и осадных отрядов. Его атаки накладывают на выбранную плитку статус горения, который наносит урон юнитам на горящей плитке в течение нескольких ходов.
- Уникальный гражданский юнит: Ватонати. Торговец, который получает бонусное золото за каждый ресурс, к которому вы получаете доступ, когда он создает торговый путь.
- Уникальное улучшение: Поткоп. Производит золото, а также дополнительную еду за каждый соседний ресурс и должен быть построен на ровной земле.
Рекомендация: «Горящая стрела» — это интригующий юнит в начале игры, предлагающий уникальный контроль над полем боя, которого нет у других фракций, что делает жителей Миссисипи захватывающим выбором для милитаристского подхода. Альтернативно, их методы получения бонусной еды могут поддерживать различные стили игры.
Персия
Возраст: Античность
В 550 году до нашей эры могущественная Персидская империя Ахеменидов стала одной из доминирующих сил в древнем мире. Достигнув своего зенита, он управлял территориями от современной Индии до современной Ливии. Империя могла похвастаться сложной административной структурой, ключевыми фигурами которой были местные чиновники.
- Атрибуты: Экономические, Милитаристские.
- Уникальная способность: Совет Хамараны. Пехотные подразделения имеют повышенную боевую мощь при атаке.
- Уникальный военный юнит: Бессмертный. Пехотный отряд ближнего боя, который восстанавливается на небольшое количество времени после победы над вражеским отрядом.
- Уникальный гражданский юнит: Хазарапатис. Замена командира, начинающаяся с продвижения «Инициативы», позволяющая вашим отрядам двигаться после «распаковки» от командира. (В Civ 7 командиры в основном собирают все ваши соседние отряды на свою плитку, чтобы облегчить перемещение армий, но вы не можете сражаться, не распаковав их.)
- Уникальное улучшение: Pairidaeza. Производит Культуру и Золото, но не может быть построено рядом друг с другом.
Наш совет: возможность выдержать завоевание с помощью самоисцеляющихся Бессмертных предполагает большую агрессивность на самом раннем этапе. Всегда хочется идти в атаку, даже когда защищаешься. Я еще не экспериментировал с этим, но я также думаю, что если все ваши командиры начнут с Инициативы, это будет здорово. Персы, возможно, были лучшей ранней цивилизацией-поджигателем войны.
Рим
Возраст: Античность
Исторический контекст: с этим знакомы даже заядлые игроки в шутеры от первого лица; они строили дороги, акведуки, участвовали в завоеваниях со своими легионами, проводили дебаты в больших залах и в конечном итоге стали свидетелями свержения своего правительства диктатором. Из некоторых из этих событий можно извлечь ценные уроки даже в наши дни.
- Атрибуты: Культурные, Милитаристские.
- Уникальная способность: Двенадцать столов. Бонусная культура во всех районах столицы и городов. Примечательно то, что это не применяется к городам, которые не являются столицей, что поощряет строительство единой сверхвысокой столицы и сохранение всех остальных поселений в качестве городов.
- Уникальная воинская часть: Легион. Пехотное подразделение ближнего боя, сила которого увеличивается за каждую римскую традицию, которую вы переняли в своем правительстве.
- Уникальный гражданский юнит: Легатус. Командир, способный основывать новые поселения после получения достаточного повышения по службе.
- Уникальный квартал: Форум. Производит культуры, а также бонусное золото за каждую римскую традицию, которую вы переняли в своем правительстве.
- Уникальное сооружение: Храм Юпитера. Производит счастье, а также дает бонусную культуру соседним зданиям, производящим счастье.
- Уникальное здание: Базилика. Производит золото, а также влияние на соседние здания культуры.
Наша рекомендация: Рим способен завоевывать, но на этот раз они могут особенно хорошо преуспеть как культурная цивилизация или цивилизация, ориентированная на поселенцев. Стратегия, согласно которой все дороги ведут обратно в Рим, а города действуют как аванпосты, требует осторожного строительства и защиты столицы для оптимального построения империи.
Аббасид
Возраст: Исследование
В 750 году н. э. возник третий Халифат, получивший признание за свою важную роль в развитии эпохи культурного и научного прогресса, известной как Золотой век ислама. В этот период были отмечены выдающиеся достижения в различных областях, включая математику, астрономию, медицину и литературу. Более того, они успешно защитили свои земли от крестовых походов. На пике своего развития территория под их властью простиралась от современного Туниса до современного Пакистана.
Атрибуты: Культурный, Научный
- Уникальная способность: Медина. При создании специалиста вы получаете золото за каждое население, проживающее в сельском районе этого города.
- Уникальная воинская часть: Мамлюк. Кавалерийское подразделение, увеличивающее боевую мощь каждого населения в городских округах при занятии населенного пункта.
- Уникальный гражданский юнит: Алим. Уникальный Великий Человек, созданный в городе с улемами, который может выступать в роли одной из нескольких важных фигур Золотого века ислама, таких как Ибн Сина и Ибн Фадлан.
- Уникальный квартал: Улема. Все специалисты в городе, где он построен, производят бонус Науки.
- Уникальное здание: Медресе. Производит науку с бонусом к науке за каждый соседний квартал и научное здание.
- Уникальное здание: Мечеть. Производит Счастье с бонусом к Счастью для соседних зданий Культуры и бонусом Культуры для соседних зданий Счастья. Если у вас еще нет такой возможности, это откроет возможность основать религию.
Рекомендация: Аббасиды могут стать научными центрами в Civilization 7, имея неплохие бонусы в золоте и культуре. С другой стороны, мамлюки опытны в городских боях, поэтому стратегически важно как развивать городские районы внутри ваших поселений, так и нацеливаться на сильно урбанизированные территории для атак.
Чола
Возраст: Исследование
В 848 году нашей эры на юге Индии была основана империя, известная как Тамильское королевство. Это могущественное королевство имело обширный контроль над обширной торговой империей, которая простиралась до современной Индонезии. Они сыграли значительную роль в содействии распространению индуизма в Юго-Восточной Азии.
- Атрибуты: Дипломатический, Экономический
- Уникальная способность: Самаям. Вы получаете дополнительный торговый путь из каждого торгового соглашения.
- Уникальная воинская часть: Калам. Военно-морской юнит, который может атаковать дважды за ход.
- Уникальный гражданский юнит: Оттру. Замена командующего флотом, уменьшающая силу всех воинских частей в радиусе его командования.
- Уникальный квартал: Пятьсот Лордов. Увеличивает дальность ваших торговых путей.
- Уникальное здание: Маниграм. Производит счастье с бонусом к счастью за каждое соседнее торговое здание и бонусным золотом за каждый соседний квартал.
- Уникальное здание: Анджуваннам. Производит золото с бонусом к золоту для прилегающих побережий и судоходных рек, а также бонусом к производству для военно-морских подразделений. Можно построить только на побережье.
Рекомендация: неудивительно, что Чола умеют создавать морскую торговую империю. Они обладают сильным флотом и могут также помочь в прибрежных сухопутных сражениях. Однако у них нет сильной склонности к достижению конкретных условий победы.
Гавайи
Возраст: Исследование
Историческая справка: Гавайские острова, возможно, были заселены полинезийцами примерно с 200 г. н. э., но только в 1795 году они были объединены в единое королевство под властью короля Камехамеха. На данный момент об этой цивилизации раскрыто не так много информации, кроме ее названия.
Маджапахит
Возраст: Исследование
В конце 1200-х годов и вплоть до начала 1500-х годов в регионе, ныне известном как Индонезия, возникло значительное индуистское королевство. Это королевство приобрело известность благодаря заключению союзов и, в конечном итоге, предательству войск Хубилай-хана, когда они вторглись на Яву в 1293 году.
- Атрибуты: Экономические, Культурные
- Уникальная способность: Негара. Во всех городах, кроме столицы, лимит специалистов увеличен. По истечении Эпохи исследований увеличение лимита специалистов прекращается, и специалисты становятся неактивными до тех пор, пока вы не увеличите лимит специалистов.
- Уникальный квартал: Пура. Получите реликвию после завершения.
- Уникальное здание: Канди Бентар. Получите культурное соседство для тайлов побережья и судоходной реки.
- Уникальное здание: Меру. Нестареющий. Получите счастье по соседству с горами и чудесами. Увеличение счастья на плитках Чудес природы.
- Уникальный гражданский юнит: Педанда. Уникальный миссионерский отряд. Получите культуру, когда вы преобразуете поселение в свою религию. Требуется Храм.
- Уникальная воинская часть: Цетбанг. Уникальное военно-морское подразделение. Увеличивает боевую мощь против военно-морских подразделений. Может грабить плитки на расстоянии с меньшими затратами на движение.
- Сопутствующее чудо: Боробудур. Добавляет счастье. Увеличение счастья по кварталам. Должен быть построен рядом с тайлом побережья.
Китай Мин
Возраст: Исследование
Династия Мин, основанная в 1368 году, захватила Китай после длительного периода правления монголов под властью династии Юань, основанной Чингисханом и его потомками. Они известны тем, что довели Великую Китайскую стену до ее нынешней формы, какой мы ее знаем сегодня.
- Атрибуты: Экономические, Научные
- Уникальная способность: Великий Канон Юнлэ. Вы получаете увеличение науки в столице, но уменьшение науки за ход за каждую социальную политику, которую вы добавили в свое правительство.
- Уникальная воинская часть: Сюньлейчун. Пехотное подразделение ближнего боя, которое также имеет дальнюю атаку. Они получают дополнительную силу на равнинной местности без растительности.
- Уникальный гражданский юнит: Мандарин. Замена Торговца, который дает вам большое количество золота каждый раз, когда вы строите дорогу.
- Уникальное улучшение: Великая стена Мин. Как и ханьский эквивалент, его можно построить только в одну непрерывную линию. Производит золото за каждое соседнее укрепление (включая другие сегменты Великой стены).
Наш совет: Мин по-прежнему преуспевает в науке, но все становится немного сложнее из-за ограничений социальной политики. Это своего рода интересный способ смоделировать их последующий упадок. К счастью, их внимание к золоту должно компенсировать это или позволить вам полностью перейти к другой стратегии.
Монголия
Возраст: Исследование
В 1200-х годах Чингисхан и его преемники расширили Монгольскую империю, образовав обширный союз кочевых народов по всей Евразии. Эта империя была крупнейшей по площади сухопутной империей, когда-либо зарегистрированной в истории. Он простирался от Южного Китая до частей современной Турции и Румынии.
- Атрибуты: Экспансионистский, Милитаристский
- Уникальная способность: Бох. При захвате поселения вы получаете копию самого сильного кавалерийского отряда, который вы можете построить на данный момент. Однако у вас есть -50% производства поселенцев. Вы также получаете победные очки за победу в завоевании иначе, чем другие цивилизации.
- Уникальная воинская часть: Кешиг. Кавалерийский отряд дальнего боя с увеличенной подвижностью, который исцеляется после победы над врагами.
- Уникальный гражданский юнит: Ноян. Замена командира с увеличенной подвижностью, дает улучшенные возможности флангового обхода кавалерийским подразделениям.
- Уникальное улучшение: Ортёо. Производит золото и сбрасывает лимит движения для любого юнита, который на него приземляется. Невозможно разместить на пересеченной местности, в растительности или на реках.
Наша рекомендация: О боже, это будет захватывающе! Как и ожидалось, монголы преуспевают в быстрых вторжениях и управлении обширными территориями. Одолеть Кешигов в атаках может быть легко, если вы хорошо разбираетесь в этом, но имейте в виду, что их может быть недостаточно, чтобы обеспечить осаду самостоятельно. Создание сетей ortöös позволяет быстро перемещаться по открытым равнинам, но сложная местность, такая как скалистые районы, береговые линии, леса и реки, потребует стратегических маневров.
Норман
Возраст: Исследование
Историческая справка: В 1066 году Вильгельм Завоеватель вместе с некоторыми сомнительными товарищами пересек Ла-Манш, чтобы захватить трон Англии, невольно усложняя язык, который в конечном итоге стал универсальным средством общения.
- Атрибуты: Дипломатические, Милитаристские.
- Уникальная способность: Норманнитас. Сухопутные юниты получают +1 к движению при посадке и +5 к силе, если примыкают к побережью.
- Уникальная воинская часть: Шевалер. Кавалерийский отряд с повышенной силой против любого отряда, у которого меньше скорость передвижения.
- Уникальный гражданский юнит: Сокеман. Замена поселенца, которая автоматически строит стену при создании нового города.
- Уникальный квартал: Донжон. При постройке создает шевалера бесплатно.
- Уникальное здание: Мотт. Приносит счастье, если построен на пересеченной местности и действует как укрепление.
- Уникальное здание: Бейли. Производит культуру для соседних стен и действует как укрепление.
Наш совет: Замки. Всё, это пост. Норманны преуспевают в защите своих аванпостов и создании оборонительной инфраструктуры, а также получают некоторые остаточные преимущества от десантной войны от своих викингов — с маленькой буквой «v», потому что это работа, а не этническая принадлежность, но я понимаю, что, возможно, я проиграл эту битву за хорошо — корни. Однако они не преуспевают ни в чем, кроме войны, как и Уильям и его банда грабителей.
Шони
Возраст: Исследование
Историческая справка: Происходя из региона, который сейчас является штатом Огайо, и носившего то же название, что и город, в котором этот писатель учился в средней школе, они были североамериканским племенем, которое послужило основой могущественной конфедерации. Эта конфедерация была одной из наиболее значительных попыток коренных жителей замедлить экспансию Соединенных Штатов на запад, возглавляемую их вождем Текумсе.
- Атрибуты: Дипломатический, Экономический.
- Уникальная способность: Непекифаки. Поселения, расположенные рядом с судоходными реками, производят больше еды на речных клетках, но поселения, не расположенные рядом с судоходной рекой, производят меньше.
- Уникальная воинская часть: Киспоко Нена’то. Пехотный отряд ближнего боя, сила которого увеличивается за каждый имеющийся у вас имперский ресурс. (В настоящее время известные ресурсы Империи включают золото, железо, слоновую кость, мрамор и вино.)
- Уникальный гражданский юнит: Хоцепкилени. Замена миссионера, у которого увеличено движение и который может пересекать реки, не прекращая своего движения.
- Уникальное улучшение: Маваскаве Скот. Производит еду, а также бонусное золото за каждый соседний ресурс. Можно размещать только на плитках с растительностью, но не рядом с другим скотом Маваскаве.
Наша рекомендация: Подобно другим процветающим цивилизациям речных долин, эта предлагает дополнительное преимущество — потенциал грозной военной силы при накоплении значительных ресурсов за счет территориального роста и торговли. Эта цивилизация не предпочитает какой-то конкретный метод победы.
Сонхай
Возраст: Исследование
В середине 15 века возникла могущественная империя Сонгай, которая распространилась по всему сердцу современной Западной Африки, центр которой находился на территории современного Мали. Империя сыграла значительную роль в распространении ислама в странах Африки к югу от Сахары.
- Атрибуты: Экономические, Милитаристские.
- Уникальная способность: Тарих аль-Судан. +15 дальность торговых путей для городов на судоходных реках. Торговые суда нельзя грабить во время плавания по судоходным рекам.
- Уникальная воинская часть: Пехота с золотыми браслетами. (Статистика пока не показана.)
- Уникальный гражданский юнит: Таджиро. (Статистика пока не показана.)
- Уникальная инфраструктура: Караван-сарай. (Статистика пока не показана.)
Рекомендация: Хотя наши знания о Сонгае еще не полны, они, похоже, хорошо подходят для доминирующей внутренней торговой цивилизации. Они могут эффективно контролировать сухопутные и речные торговые пути. Судя по их характеристикам и историческому положению, вполне вероятно, что они также продемонстрируют сильный военный потенциал.
Испания
Возраст: Исследование
В этом игровом сеттинге цивилизация символизирует Испанскую империю в том виде, в каком она развивалась, начиная с 1492 года. Эта империя стояла у руля европейской эпохи географических открытий, распространяя свой контроль на территории от современной Канады до Чили и Аргентины. Это господство поддерживалось благодаря значительным религиозным миссиям и мощному военно-морскому флоту.
- Атрибуты: Экспансионистский, Милитаристский
- Уникальная способность: Сигио де Оро. Вы получаете скидку 15% на преобразование города в город, которая увеличивается до 30%, если этот город считается частью «Далёких земель».
- Уникальная воинская часть: Терсио. Пехотный отряд, имеющий увеличенную силу и дающий всем соседним отрядам дополнительные +3 к силе против кавалерии (не группируется).
- Уникальный гражданский юнит: Конкистадор. Еще один уникальный тип Великого Человека, который может проявляться в виде ряда значительных фигур эпохи Великих географических открытий, таких как Христофор Колумб или Эрнан Кортес. У каждого из них есть уникальная способность, которую можно активировать только в «Далеких землях» (вдали от вашей стартовой Родины), и начинаются со способности пересекать плитки океана.
- Уникальный квартал: Плаза. Производит бонусное золото в поселении, где оно построено, за каждое принадлежащее вам поселение в Далёких Землях.
- Уникальное здание: Casa Consistory. +5 Культуры и дополнительно +1 за каждый соседний квартал и чудо. Может быть построен только на вашей Родине рядом с побережьем.
- Уникальное здание: Casa de Contratación. +5 золота и дополнительно +1 за прилегающие судоходные реки, ресурсы и чудеса. Может быть построен только на вашей Родине.
Наш совет: если вы догадались, что испанцы будут сосредоточены на исследованиях и заморской колонизации, вы бы догадались правильно. Они получат большую выгоду от заселения множества городов и поселков в местах, отдаленных от их столицы, и им будет довольно легко это сделать. Культура кажется их сильной стороной, но, учитывая все это имперское золото, вы, вероятно, можете выбрать любую стратегию, какую захотите.
Цивилизации современной эпохи
В ходе наших обсуждений мы узнали только названия цивилизаций Нового времени, но позвольте мне предоставить вам краткую историческую справку по каждой из них.
- Буганда: Народ баганда в современной Уганде (я знаю, это много похожих по звучанию имен собственных: народ — Баганда, королевство — Буганда, а современное государство — Уганда), объединенные под властью одного короля в 1200-х годах, и по сей день он сохраняет статус традиционного королевства в составе государства Уганда. Они были одним из самых могущественных государств Восточной Африки с 1700-х годов до тех пор, пока не были колонизированы британцами в 1884 году.
- Франция: Эта цивилизация основана на Первой Французской империи, которой правил Наполеон Бонапарт. Оно просуществовало всего около трёх лет, но за это время успело завоевать львиную долю континентальной Европы, прежде чем поддаться коалиции множества других наций, которым это не очень нравилось.
- Япония: Эта цивилизация представляет собой Японскую империю, которая просуществовала с момента Реставрации Мэйдзи в 1868 году до ее поражения во Второй мировой войне в 1945 году. Это было время великого национализма, экспансионизма и милитаризма. Так что, как и у французов, я думаю, мы можем ожидать от них довольно агрессивного стиля игры.
- Мексика: Мексика получила независимость от Испании в 1821 году, в то время контролируя большую часть Центральной Америки и большую часть того, что сейчас является западом и юго-западом Соединенных Штатов. Эта цивилизация просто описывается как представляющая «современную нацию», а не какое-либо конкретное историческое правительство, такое как французская и японская цивилизации.
- Империя Великих Моголов: Немного преувеличенная для ярлыка «Современная», Империя Великих Моголов существовала с 1526 года, пока она не была окончательно поглощена Британским Владычеством в 1867 году. На пике своего развития она контролировала почти всю современную Индию, Пакистан, Бангладеш. и даже части Афганистана. У них была очень эффективная для того времени армия, так что, вероятно, это будет еще одна агрессивная современная цивилизация.
Поскольку каждой из этих цивилизаций может руководить любой персонаж, не забудьте также изучить наше руководство по лидерам Civilization 7, чтобы вы могли начать разрабатывать стратегию наилучшей комбинации для достижения глобального господства.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор OneXPlayer X1
- Обзор твердотельного накопителя Samsung 990 Evo Plus емкостью 1 ТБ NVMe
- Моддеры уже улучшают работу «Сталкера 2» и удалили самую раздражающую механику в игре.
2024-11-23 02:49