«Как мы можем добиться большего, чем Dead Cells?»: ​​Motion Twin следует иконе roguelike с кооперативной игрой под огромным, но «хорошим» давлением и «миллионами» ожидания

Идея сиквела популярной игры-рогалика Dead Cells изначально зародилась в неформальной обстановке — за кружкой пива. Продолжая расширять и обновлять Dead Cells в рамках партнерства с одним из разработчиков Evil Empire, разработчики Motion Twin начали проводить мозговой штурм новых проектов в местном баре. Разработчик Томас Вассер поделился с GamesRadar+, что в студии, принадлежащей работникам, существует множество идей, а новый сотрудник Янник Бертье упомянул, что изначально они не планировали создавать еще одну игру в стиле рогалик. Однако, как это обычно бывает, они вернулись на знакомую территорию. Motion Twin собирается вскоре выпустить еще одну игру в стиле roguelike: Windblown, кооперативный экшен для трех игроков, который будет доступен в раннем доступе Steam начиная с 24 октября.

Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени

Пошаговый игровой процесс уже давно стал популярной особенностью видеоигр благодаря своей стратегической глубине. Постоянный характер этого стиля, когда один игрок действует раньше другого, создает уникальный тактический опыт, который действия в реальном времени могут не полностью передать. Этот формат способствует как инновациям, так и обучению, что делает его важным элементом во многих играх, включая серию Persona от Atlus. Даже серия Like a Dragon, изначально игравшая в режиме реального времени, добилась успеха, когда перешла на пошаговый игровой процесс, продемонстрировав свою эффективность. Однако давайте оставим более глубокое обсуждение этого вопроса для другого случая.

Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»

Создатели Dead Cells снова выходят на путь раннего доступа к своей предстоящей игре-рогалику Windblown. Для них учет отзывов игроков жизненно важен, когда речь идет о создании высококачественных игр.

Все комбинации и способности системы Metaphor Refantazio Synthesis

Система Refantazio Synthesis позволяет вам комбинировать атаки, используя в бою стратегические пары разных родословных. Используя Синтез, вы можете применять уникальные и продвинутые навыки, но помните, что это достигается за счет дополнительных очков действия (экономика действий Рефантацио) и ресурсов, таких как MP, HP или средства всех участвующих союзников.

Хейли Этвелл говорит, что было бы «абсолютной мечтой» снова сыграть Лару Крофт в сериале Netflix «Расхитительница гробниц» – или в «другом качестве».

Актриса Хейли Этвелл, сыгравшая Лару Крофт в «Расхитительнице гробниц: Легенда», выражает готовность еще раз воплотить роль археолога, ищущего сокровища, будь то в потенциальном втором сезоне Netflix или в каком-то другом будущем проекте.

Метафора: ReFantazio сочетает в себе сражения в реальном времени и пошаговые сражения, потому что его режиссер хотел объединить «идею боев в стиле манги и кино».

Refantazio сочетает в себе как непосредственный, так и последовательный стили конфликта, поскольку режиссер Кацура Хасино стремился создать бои, имитирующие динамичное действие, которое можно найти в фильмах и комиксах.

Спустя 25 лет мы наконец-то знаем, почему игра называется Super Smash «Bros»: икона Nintendo Сатору Ивата хотел, чтобы бойцы были «друзьями, которые улаживали небольшие разногласия».

Nintendo наконец-то пролила свет на загадочное происхождение того, почему их популярная серия игр Super Smash Bros. носит это имя, несмотря на то, что лишь небольшое количество персонажей являются настоящими братьями и сестрами в игре.

Метафора: Советы ReFantazio: 10 вещей, которые мне хотелось бы знать перед началом этой 100-часовой ролевой игры

В отличие от предыдущих игр Atlus, таких как Personas 3, 4 и 5, вам, скорее всего, не понадобится руководство для большей части дополнительного контента Metaphor: ReFantazio. Хотя давние поклонники Persona могут отказаться от мысли постоянно обращаться к гиду в 120-часовой игре, поверьте мне, когда я говорю, что можно перемещаться и без него! Аспекты Metaphor, связанные с Последователями, похоже, спроектированы таким образом, чтобы их было трудно испортить, чего определенно не было в более ранних играх.

Илон Маск демонстрирует роботов-барменов на недавнем мероприятии Tesla, но некоторые посетители говорят, что автоматами управляли люди.

В 2021 году Илон Маск представил робота-гуманоида, который, как позже выяснилось, оказался человеком в костюме. Через год после этого открытия мы увидели ранний прототип модели робота (уже не человека в костюме), который показался нам «несколько интересным», главным образом из-за его способности устойчиво ходить, не опрокидываясь. Вчера вечером, во время мероприятия Tesla под названием «Мы, роботы», Маск продемонстрировал команду этих роботов, а также сделал несколько необычных заявлений об их будущих возможностях.