«За гранью Эмбервейла существует мир»: Дневник разработчиков Enshrouded прокладывает путь к версии 1.0 осенью 2026 года, заявляя, что «разработка будет продолжаться ещё долгие годы».

Объявление появилось в рамках годовщины обновления и раскрытия новой дорожной карты Enshrouded, посвященной двум годам в раннем доступе, с подробностями о будущих функциях и довольно интересными достижениями игроков. Игроки каким-то образом потратили почти 21 000 лет коллективно исследуя Embervale, и Steam сообщает, что я сам внес 300 часов в это дело, так что я не собираюсь указывать на кого-либо.

Не называйте это увольнением: Ubisoft издаёт полный приказ о возвращении в офис для всех сотрудников, подтверждая, что закрытие дополнительных студий неминуемо.

Ubisoft объяснила, что это изменение разработано для улучшения командной работы, поощрения постоянного обмена знаниями и повышения эффективности взаимодействия команд. Компания считает, что совместная работа лично — это критически важно для эффективности, креативности и успеха, особенно на конкурентном рынке AAA-игр. Вместо полностью удаленной работы, сотрудники получат определенное количество дней в год, в течение которых они смогут работать из дома.

Пока Ubisoft испытывает трудности с выпуском игр, компания инвестирует ещё больше в генеративный ИИ.

Ubisoft сегодня объявила о новой бизнес-стратегии, разработанной для приоритезации игроков и повышения гибкости компании. Компания заявляет, что этот план, включающий оптимизацию операций, поможет им больше сосредоточиться на создании ценности для геймеров.

У нового фильма DC о Бэтмене, The Brave and the Bold, наконец-то появился сценарист, объединив команду, которая подарила нам кассовый провал The Flash.

Согласно The Hollywood Reporter, DC пока официально не подтвердила эту новость. Однако Джеймс Ганн, со-генеральный директор DC Studios, ясно дал понять, что хочет получить завершенные и захватывающие сценарии для всех проектов DC до начала производства. Он недавно предположил, что ‘The Brave and the Bold’ не начнет полноценное производство, пока не выйдет ‘The Batman: Part Two’ в 2027 году, чтобы избежать конфликтов в расписании.

По слухам, видеокарта Intel ‘Big Battlemage’ GPU будет выпущена в ближайшее время, но только в качестве профессиональной графической карты с 32 ГБ видеопамяти VRAM.

Объём памяти – 32 GB – является серьёзной проблемой для PC-геймеров. Учитывая текущие цены на память, графическая карта с таким объёмом памяти почти наверняка будет очень дорогой.

Объявление Ubisoft об отмене и закрытиях вызывает серьезную негативную реакцию профсоюзов в адрес генерального директора Ива Гийемо, и неизбежный призыв к забастовке: «Возможно, ему нужно напомнить, что именно его сотрудники создают игры».

Профсоюз планирует полуденную забастовку 22 января в ответ на то, что они называют очень разрушительным объявлением. Они требуют следующих изменений:

Разработчики Arc Raiders обсудили специальные рейды, такие как высокоценные раунды, где вам нужно приносить хорошее снаряжение, но ‘не хотят слишком сильно сегментировать игровую базу’.

Мы, безусловно, говорили о создании сложных рейдов, которые требуют от игроков наличия определенного снаряжения, прежде чем они смогут к ним присоединиться, — говорит Уоткинс. — Мы изучили различные способы установки требований для участия в мероприятиях. Подобные системы существуют и в других играх, например, в [Escape from Tarkov], где для доступа к определенным областям требуется специальный предмет.

Мифрила в Hytale пока не существует, но благодаря ‘предложениям в личных сообщениях’ добыча ресурсов на поздних этапах игры станет ‘немного интереснее’.

Саймон Коллинз-Лафламм из Hypixel намекнул в Twitter, что мифрил будет нелегко получить. Он сказал, что его добыча не будет такой простой, как добыча других ресурсов. PC Gamer заметил твит и попросил предоставить больше информации, которую Коллинз-Лафламм с удовольствием предоставил.

Иконы Nickelodeon Кенэн и Кел воссоединяются для неожиданной комедии ужасов о Франкенштейне

Кенен и Кел рассказали, что снимают фильм во время выступления в подкасте Томпсона, Good Sports, где Митчелл выступил в качестве приглашенного ведущего вместе с постоянным соведущим, Кевином Хартом. Фильм, уместно названный ‘Kenan and Kel Meet Frankenstein’, по-видимому, будет полностью вращаться вокруг этой концепции.

Бывший знаток лора Bethesda и ведущий разработчик Skyrim утверждает, что главная проблема Starfield заключалась в недостаточном участии Тодда Ховарда: «Когда его отвлекали от игры, это действительно вредило проекту».

Курт Кульманн, бывший ведущий дизайнер Skyrim и эксперт по лору Bethesda, объясняет, что Bethesda Game Studios настолько разрослась, что стало сложно руководителям, таким как Тодд Ховард, одновременно контролировать всю игру и напрямую участвовать в её разработке, особенно к моменту выхода Starfield.