Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта и большим интересом к закулисным историям разработки, я должен сказать, что нахожу эти дебаты о Дэдпуле весьма интригующими. Наблюдая за эволюцией видеоигр от их скромного начала до колоссальных произведений, которые мы видим сегодня, меня всегда восхищали финансовые аспекты, которые стимулируют эти проекты.
Первоначально участвовавший в создании видеоигры «Дэдпул» 2013 года, источник утверждает, что затраты на производство не могли превышать 100 миллионов долларов, что противоречит постоянным предположениям и информации в Википедии об обратном.
Крис Бейкер, бывший разработчик игр Marvel во время выхода «Дэдпула», решительно заявил в X, что слухи о девятизначном бюджете «даже не близки» к истине. Хотя этот пикантный момент часто всплывает в дискуссиях об игре High Moon Studios, убедительных доказательств, подтверждающих его, нет. Даже список самых дорогих для разработки игр в Википедии, в который входит статья на Gamespot за 2015 год, не имеет поддающегося проверке источника.
Бейкер опроверг это утверждение, сославшись на X после того, как он выпустил видео, в котором суммируется его работа над играми о Дэдпуле на протяжении многих лет. Он прокомментировал: «Я не принимал непосредственного участия в разработке бюджета, но 100 миллионов долларов кажутся финансированием масштаба Grand Theft Auto, по крайней мере, в тот период». Действительно, это согласуется со статьей New York Times 2008 года о Лесли Бензисе, продюсере Grand Theft Auto 4, в которой предполагается бюджет около 100 миллионов долларов.
Внутриигровой юмор по поводу того, что игра превышает свой бюджет, иллюстрируется быстро растущим счетчиком долларов, абсурдная концепция, но, как предполагает Бейкер, может быть связана с происхождением слухов. Учитывая многочисленные тупики, с которыми вы сталкиваетесь в поисках истины, я не удивлюсь, если он прав. Я не удивлюсь, если одного комментария на каком-нибудь форуме, представленного как забавная мелочь о проекте, будет достаточно, чтобы Интернет принял его как факт, независимо от его точности.
Хотя игра, возможно, и показалась слишком дорогой из-за ее посредственной супергеройской производительности (PC Gamer оценил ее на 60%), я не могу не чувствовать, что фанаты будут настойчиво обсуждать ее в ностальгических разговорах, пока Википедия сохраняет свое утверждение о ее реальной игре. расходы.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-08-01 00:02