13 лет после разочарования в Resident Evil 6, Capcom наконец-то снова объединяет survival horror и экшен — и на этот раз, я думаю, у них получилось.

Всего через три минуты в Resident Evil Requiem становится ясно, что эта игра посвящена сочетанию лучших частей классической и современной Resident Evil. Я сейчас сражаюсь с зомби в больнице с бензопилой, и это кажется идеальным сочетанием всего, что любят фанаты. Готовьтесь к обилию зомби-крови – в столовой больше ничего не подают!

Во время моих трёх часов игры в Requiem, переключаясь между опытным Леоном и новым персонажем Грейс, я был впечатлён тем, насколько хорошо игра сбалансировала обращение к давним поклонникам и свежие идеи. Леон возвращается со способностью блокировать атаки оружием – ранее это был нож в Resident Evil 4 Remake, теперь – топор. На этот раз, когда вражеский доктор роняет свою бензопилу, она не просто останавливается – она скользит по полу, и я быстро понял, что могу поднять её и использовать самостоятельно.

Мне нравится, как они представляют Леона! Это такое крутое сочетание личности и экшена. Он мгновенно демонстрирует свою чудаковатую сторону глупой шуткой, даже не вздрагивает, когда происходит что-то действительно жуткое, а затем плавно переходит к навыкам, которые мы помним по его последней игре, чтобы быстро расправиться с кучей зомби. Это идеальный способ показать, кто он, сразу же!

Грейс играла в опасную игру в кошки-мышки с ужасающим монстром, едва успевая уклоняться от него. К счастью, Леон прибыл и небрежно взорвал голову существа мощным пистолетом – это была обычная работа для него.

Окей, так что Capcom, по сути, заявила, что Леон слишком крут, чтобы бояться зомби, как раньше. Это означает, что мы получим потрясающую систему парирования из RE4 Remake, огромный инвентарь с этим просторным портфелем и действительно надёжную полоску здоровья. Это здорово, потому что впервые с Resident Evil 6 Леон чувствует, что он действительно делает что-то отличное, но это всё ещё соответствует более медленному, большему вниманию к головоломкам геймплею старых Resident Evil. Это отличное сочетание!

Следующие два часа игры, управляя Грейс, показались классическим опытом Resident Evil. Больница – скорее жуткая, старомодная психиатрическая лечебница, чем современная и чистая – предлагала такие же сложные головоломки с ключами и замками, как локации вроде полицейского участка Ракун-Сити или оригинальное поместье Спенсера, дополненные аналогично тревожащим декором. Холл служил кратким, успокаивающим убежищем, с блестящими мраморными лестницами, ведущими наверх. Верхние этажи были отделаны традиционными деревянными панелями, в то время как нижние уровни больше напоминали индустриальную кухню – и, предсказуемо, огромный повар с массивным тесаком бродил в поисках кого-нибудь, чтобы…приготовить.

В Requiem, как и в недавних играх Resident Evil, вам встретятся могущественные враги, создающие напряженные моменты. Сопровождая Грейс по узким коридорам и ища открытые двери, я был преследуем ужасающим шеф-поваром. Я отчаянно бежал мимо обеденного зала, заполненного зомби, поедающими предыдущих гостей, и, к счастью, обнаружил лестничный пролет наверх, который позволил мне вернуться в лобби, не возвращаясь назад – и все это, когда у меня заканчивались боеприпасы.

Действительно гротескное существо ждало меня в восточном крыле. Оно было настолько массивным и искажённым – казалось, изуродованным и повреждённым – что едва протискивалось по коридорам, медленно передвигаясь и постоянно ругаясь. Атмосфера напоминала мрачный ужас Resident Evil 7 больше, чем часто беззаботный тон Resident Evil 4, когда Леон отсутствует и не отпускает шутки.

Так много в разделе Грейс кажется знакомым, но в приятном ключе:

  • Конечно, есть дверь, которую нужно открыть, вставив три таинственных предмета в ожидающие углубления.
  • Конечно, существуют уровни ключевых карт, ограничивающие доступ к дальнейшему продвижению.
  • Да, ограниченный инвентарь постоянно держит вас в напряжении из-за нехватки патронов или возможности подобрать целебную траву, которая может помешать, когда вы найдете важный предмет.

Игра не кажется повторяющейся благодаря хорошему балансу между знакомыми и удивительными элементами. Система крафта, которая возвращается из Resident Evil 4 Remake, поначалу меня насторожила – кажется, что у каждой крупной игры она есть – но на самом деле она оказалась приятной. Вы играете за Грейс, которая может собирать кровь из поверженных врагов с помощью высокотехнологичного шприца и комбинировать её с редкими материалами для создания боеприпасов и других полезных предметов.

Превращение останков зомби в боеприпасы звучит нелепо, верно? Но это нормально! Это соответствует той же игриво-нелогичной стилистике, что и головоломки в Resident Evil. Эти головоломки часто включают в себя ученых, намеренно усложняющих вещи – например, запирающих свои офисы дверями, защищенными изумрудами, спрятанными в сейфах, требующих странных, основанных на рунах комбинаций.

Requiem успешно обновляет классический геймплей, не теряя того, что сделало оригинал великим. Добавление приседания для скрытности создает гораздо более напряженный опыт, чем просто маневрирование вокруг зомби. Переключение на вид от первого лица облегчает прицеливание, но также усиливает напряжение, ограничивая ваше поле зрения. Новый предмет, который можно изготовить, инжектор мгновенного убийства, невероятно полезен для борьбы с зомби, которые эволюционируют в более сильные формы – я обнаружил, что накапливаю их, не желая использовать на стандартного врага.

Возвращение к управлению Леоном после игры за Грейс оказалось невероятно приятным, особенно возможность обрушить его дробовик на зомби, которых я тщательно избегал. Я надеюсь, что постоянное переключение между персонажами на протяжении всей игры поможет сбалансировать сложность. Прошло более десяти лет с тех пор, как Resident Evil 6 попробовал сложный сюжет с несколькими персонажами, и кажется, что сейчас самое время, чтобы вернуться к этой идее. Resident Evil 6 склонялся больше к экшену, чем к ужасам, но недавние успехи Capcom – такие как их работа с перспективой от первого лица и ремейк Resident Evil 4, который убрал раздражающие события, управляемые временем – говорят о том, что у них есть все необходимое, чтобы идеально сочетать survival horror и экшен на этот раз.

Хотя легко почувствовать себя могущественным, имея в достатке боеприпасов и здоровья, части игры за Леона в основном задают тон для напряженного, затяжного выживания. Если это так, то эта новая часть может успешно сочетать два различных стиля игры, которые известны этой серии.

Смотрите также

2026-01-26 18:03