
Super Meat Boy известен своей невероятной сложностью и помог определить сложный стиль платформеров, когда вышел в 2010 году. В течение пятнадцати лет никто не мог пройти всю игру, не совершив ни одной ошибки. Но совсем недавно игрок по имени shredberg наконец-то достиг этого невероятного достижения и даже получил признание от одного из создателей игры.
Многие игроки в Super Meat Boy могут проходить отдельные уровни без единой смерти, и игра даже вознаграждает их за это. Однако, завершение всей игры, включая все дополнительные, чрезвычайно сложные бонусные уровни для достижения 100% прохождения, является гораздо большим достижением.
Согласно посту на Reddit, игрок под ником shredberg потратил около 700-800 часов на тренировки, чтобы достичь идеального, двухчасового прохождения игры в середине декабря. Он также упомянул, что испытал как минимум 100 000 смертей, обучаясь безупречному завершению.
Я видел, что shredberg просто разнес всё в пух и прах, и даже Эдмунд МакМиллен – создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac – это заметил! Он написал в Твиттере ‘Поздравляю!’ и затем добавил ‘Ты потрясающий’, даже добавив смайлик. Круто видеть, что создатель этих игр признает такое удивительное достижение.
Super Meat Boy известен своей невероятной сложностью, поэтому удивительно, что кто-то так долго не мог пройти всю игру без единой смерти. Обычно действительно сложные игры мотивируют игроков сразу же пытаться выполнить самые сложные подвиги, но Super Meat Boy полностью оправдывает свою репутацию жестокого испытания навыков.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2026-01-04 21:09