Что ж, как человек, который провел больше часов, чем мне хотелось бы признать, в огромных, взаимосвязанных мирах MMO, позвольте мне сказать вам, что это был целый год! Возрождение «Города героев», официального возрождения старой любимой игры, вернуло блеск моим виртуальным супергеройским глазам. Говоря об искрах, я также танцевал с пламенем Fallout 76, вопреки всякой надежде, что не превращусь в радиоактивное эскимо.
В 2024 году произошло возрождение жанра многопользовательских онлайн-игр (MMO), предложившего глоток свежего воздуха после многих лет отсутствия новаторских разработок. Несмотря на периодические приступы разочарования по поводу текущего состояния ММО из-за спада крупных прорывов, важно оценить яркую активность, которую 2024 год принес в эту область.
Проще говоря, произошел такой вихрь событий, как положительных, так и отрицательных, что мне было бы довольно сложно вводить вас во все в курсе. Тем не менее, я выделил некоторые из наиболее важных моментов, которые демонстрируют, что отрасль остается живой и динамичной.
World of Warcraft увел нас под землю
За прошедший год крупное обновление было довольно насыщенным, в первую очередь из-за дебюта The War Within, первой части трилогии расширений. Большинству искателей приключений пришлось исследовать подземные локации, одни из самых потрясающе спроектированных в многолетнем наследии MMO от Blizzard. Высокие ставки, визуально яркие карты, таланты героев, которые были верны фантазии каждого класса, а также существенные изменения в управлении альтернативными персонажами — все это способствовало тому, что «Война внутри» ощущалась как позитивный шаг вперед, хотя для человека, который с нетерпением ждет «Полета дракона», «Я чувствую, что коррекция курса World of Warcraft началась несколько раньше.
Действительно, этот год не был лишен изрядной доли драмы. Запуск Mists of Pandaria Remix был непростым из-за того, что Blizzard изменила механизм, который предоставлял игрокам большую часть их возможностей при запуске, который доказал свою высокую эффективность во время тестирования. Кроме того, они ужесточили некоторые уязвимости, в результате чего некоторые игроки стали значительно сильнее, в то время как другим пришлось нелегко. Однако в конечном итоге все выровнялось, и после дальнейших корректировок игра стала одним из самых инновационных проектов World of Warcraft.
В 2024 году World of Warcraft (WoW) исполнилось 20 лет, и это событие было отмечено грандиозным праздником, призванным почтить память богатого прошлого. Однако, как отметила Хизер Ньюман, мероприятие не оправдало ожиданий и вместо этого превратилось в утомительное занятие. К сожалению, год закончился на такой ноте, но в целом это были замечательные 12 месяцев для WoW, на будущее было запланировано много интересных событий.
Final Fantasy 14 спасла Square Enix
До выхода расширения Dawntrail для Final Fantasy 14 игра уже играла решающую роль в финансовой поддержке Square Enix. И это несмотря на то, что многие другие игры, выпущенные компанией, не достигли ожидаемого уровня прибыли, особенно Final Fantasy 16, которая сначала была выпущена на PS5, а затем на ПК год спустя, но не вызвала значительного интереса. Однако устойчивая Final Fantasy 14 становится только сильнее.
Что касается Dawntrail, то он был выпущен одновременно с The War Within, что могло быть серьезной авантюрой. Однако, похоже, это не помешало развитию MMO. Поскольку я еще не продвинулся достаточно далеко в игре и возобновил игру в A Realm Reborn всего несколько месяцев назад, Дэниел Лукас, наш автор обзора, заявил в своем 80%-ном обзоре Dawntrail, что его пышный мир и исключительный дизайн подземелий компенсируют любые недостатки в сюжетной линии.
Dawntrail представила значительное визуальное обновление всей Эорзеи, сохранив позицию Final Fantasy XIV как самой визуально привлекательной MMO.
Для ветеранов регулярные обновления и традиционный подход к этим обновлениям в FF14 сделали игру немного однообразной. Как сказал Харви, FF14 «изо всех сил пыталась расширить свою команду или существенно улучшиться, потому что это, по сути, единственная игра, поддерживающая финансовую стабильность Square Enix». Чтобы расти и рисковать, FF14, вероятно, нуждается в Square Enix для производства игр, которые будут более популярны среди игроков.
Новый Мир стал Новым Миром: Этернум
Стремясь возродить первоначальный восторг и огромную базу игроков, которые New World имел при запуске несколько лет назад, Amazon решила переиздать его под названием New World: Aeternum, приурочив его дебют на консоли. Однако этот шаг также оставил многих людей в недоумении, поскольку вообще не было ясно, что именно влечет за собой New World: Aeternum.
В нашем первом разговоре о перезапуске Amazon описал Aeternum как смесь обновлённых, переработанных и духовных преемников, которые будут сосуществовать с оригинальной игрой. Это уже вызывало недоумение, но ситуация стала еще более запутанной, когда они официально объявили игру как ролевую игру (ARPG), даже не используя термин «многопользовательская онлайн-игра» (MMO). Это предполагало существенный сдвиг в направлении.
По сути, New World: Aeternum — это, по сути, просто Новый Мир с некоторыми модификациями. Одиночные игроки могут пройти всю кампанию, но по своей сути она по-прежнему остается MMO, вопреки любым заявлениям о ремейках или духовных преемниках. Мягко говоря, эти утверждения были необоснованными. В лучшем случае это отполированная версия, но это может быть преувеличением. Однако расширение Angry Earth внесло гораздо больше изменений, чем Aeternum, поэтому оно больше походило на значительное обновление, чем на расширение. Это подводит итог.
На персональных компьютерах это несколько неточное представление привлекло больше игроков, чем раньше, но далеко не так массово, как при первом запуске. Вместо сотен тысяч колонизаторов, бродящих по лесу, максимальное количество одновременных игроков достигло примерно 50 000. Однако с октября это число снова упало примерно до 20 000, что соответствует количеству игроков до появления Aeternum. Вряд ли это можно назвать триумфом.
Однажды Human превратил Control в MMO
Успех Human, хотя и радует в некоторых аспектах, несет в себе легкий оттенок печали. Приятно видеть, что новая MMO набирает обороты, но разочаровывает, потому что это еще одна постапокалиптическая игра на выживание. Уникальность игры заключается в том, что она собирает множество игроков на одной карте и побуждает их строить базы, которые не совсем соответствуют визуальному стилю игры. Лично я не нашел ее особенно примечательной как игра на выживание, поскольку в ней крафтинг преобладает над другими аспектами, и делается это довольно обычным способом, хотя и с атмосферой в стиле Control, которая мне показалась приятной.
В своем обзоре Once Human с рейтингом 84% автор Хизер Ньюман особенно высоко оценила игру, описав ее как «интригующую смесь, которая глубоко погружается в игру и удивительно хорошо приживается, предлагая вам любимые элементы из многочисленных MMO на выживание.
Сегодня, вероятно, проще запустить MMO, если вы извлекаете выгоду из текущих тенденций, о чем свидетельствует частый выпуск новых игр на выживание. Тем не менее, спрос на такие игры остается высоким, а игровая механика игр на выживание вполне соответствует механике MMO.
Guild Wars 2 сделала нас домовладельцами
Игроки Guild Wars 2 уже давно находятся на лестнице собственности, но дома, которые они получают, вполне стандартны и идентичны. Это больше похоже на аренду, чем на владение. Тем не менее, расширение Janthir Wilds в этом году внесло изменения в виде усадьбы, усовершенствования настраиваемых залов гильдии, которые уже много лет развлекают мою гильдию.
Начиная с прошлого года, ArenaNet перешла к выпуску регулярных расширений ежегодно вместо спорадических, дополняя их частыми небольшими обновлениями. Этот подход обеспечивает меньше контента за выпуск, но с гораздо большей частотой. Первоначально Secrets of the Obscure столкнулась с некоторыми затруднениями, пока ArenaNet приспосабливалась к новому ритму, но запуск Janthir Wilds прошел более гладко.
Ноябрьское обновление также включало в себя первый новый рейд за пять лет вместо традиционного расширения и без того гигантской карты мира. Этот шаг был несколько рискованным, учитывая, что база игроков Guild Wars 2 не совсем полна рейдеров. Но это также показало, что ArenaNet стремится исследовать разные стороны игры и выйти за пределы своей зоны комфорта. Чтобы сделать это немного менее рискованным, карта рейда и враги также используются за пределами самого рейда, как в событии на 50 игроков, так и в сюжете обновления, так что даже самые случайные игроки смогли получить что-то новое, чтобы погрызть. на.
Star Wars: The Old Republic адаптировалась к жизни под новым разработчиком
Как преданный фанат, я поначалу питал опасения, когда Bioware передала право собственности на SWTOR компании Broadsword, опасаясь, что это может сигнализировать о переходе MMO в режим обслуживания. Однако, что удивительно, смена разработчиков существенно не изменила игровой процесс.
Broadsword разрабатывает и уточняет историю мандалорского безумца, и теперь они приступили к этапу модернизации. Различные миры получили небольшие визуальные улучшения и интерактивные миссии, имитирующие миссии Guild Wars 2, а дизайн персонажей также претерпел изменения. Однако в этой модернизации были некоторые неожиданные сбои, приводящие к своеобразным особенностям, из-за которых персонажи могут выглядеть несколько странно или даже как будто они ходячие мертвецы.
Решения реализуются прямо сейчас, и есть позитивный прогноз относительно прогресса. Очевидно, что Broadsword занимается не только поддержкой игры и сбором MTX и абонентской платы; они также работают над его улучшением и доработкой некоторых упущенных из виду аспектов. Я время от времени играл в нее с момента ее запуска, и хотя мое первоначальное волнение по поводу этой MMO, возможно, утихло, я все еще доволен своей подпиской и чувствую, что получаю хорошее соотношение цены и качества за свои деньги.
«Трон и Свобода» наконец-то вышли спустя 13 лет
Удивительно осознавать, что многие люди ждали выхода «Трона и Свободы» уже более десяти лет. Первоначально позиционируемый как продолжение Lineage от NCSoft и первоначально называвшийся Lineage Eternal, он столкнулся с многочисленными неудачами, включая задержки, изменения в командах разработчиков и многочисленные смены названий, прежде чем его запуск в Южной Корее в 2023 году и глобальный выпуск в 2024 году. Честно говоря, я не верю. все стоит такого долгого ожидания, особенно «Трон и Свобода».
Смотри, все в порядке. На самом деле я не большой поклонник корейских MMO F2P, но даже с учетом этого я считаю, что работа и бизнес-модель здесь неоправданно ужасны. Ах да, и это катастрофа с локализацией. Это очень обидно, потому что, черт возьми, как весело убивать монстров. Динамичная и яркая боевая система позволяет вам плавно переключаться между двумя видами оружия, кардинально меняя ваши способности, и все это кажется удивительно легким.
Поначалу впечатления после запуска меня не удовлетворяли, поскольку они были омрачены невыносимыми проблемами с задержками, которые делали игровой процесс практически невозможным. К счастью, с тех пор ситуация несколько выровнялась, но проблемы с производительностью сохраняются. Тем не менее, несмотря на эти сбои, ей удалось сохранить стабильное количество подписчиков в Steam, насчитывая около 70 тысяч одновременных игроков в любой момент времени.
Несмотря на то, что Lineage является одним из ключевых пионеров среди ранних MMO, особенно в Корее, Throne and Liberty выглядит довольно специализированной, учитывая ее тяжелый аспект гринда и упор на «Игрок против игрока» (PvP). Тем не менее, ее нынешний успех служит свидетельством того, что аппетит к MMO сохраняется, даже к тем, которые, возможно, не являются топ-уровнями.
Город героев официально возродился
Удивительно, но City of Heroes — одна из лучших, хотя и немногочисленных, супергеройских MMO — постигла печальная кончина от рук NCSoft в 2012 году. Казалось, что это будет конец истории, но благодаря преданным фанатам, была написана новая глава.
В 2019 году был опубликован исходный код игры, что, по сути, неофициально возродило MMO для команд, которые хотели сохранить ее, сохранив ее для ностальгирующих игроков. Раньше я следил за этими группами и даже подумывал о том, чтобы снова присоединиться, но неофициальный характер заставлял меня колебаться по поводу возвращения на знакомую мне игровую территорию. Я не хотел снова вкладывать свои средства, только чтобы во второй раз увидеть, как они исчезают.
Этот год застал меня врасплох: NCSoft предоставила официальную лицензию специальной группе фанатов-разработчиков, сделав City of Heroes: Homecoming бесспорно законным и откровенным продолжением моего любимого City of Heroes. Это открытие вернуло меня обратно, и позвольте мне сказать вам, ностальгия сильна! На протяжении многих лет команда проделала исключительную работу по поддержке этой игры, хотя в ней отсутствуют некоторые современные функции. Тем не менее, это игра, которая излучает вкус и креативность.
И остальное
В этом году для The Elder Scrolls Online также появилось (плохо принятое) расширение Gold Road. На самом деле я снова начал этим заниматься, впервые за много лет, но еще не прикоснулся к новому дополнению, которое, судя по восприятию игроков, было довольно неудачным. Между тем, другая MMO от Bethesda (лично я бы сказал, что это на самом деле не MMO, но, кажется, все согласны с тем, что это так) Fallout 76 пользуется популярностью благодаря телешоу Fallout и готовится к выпуску. очень захватывающий 2025 год с играбельными гулями.
Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMOARPG) Lost Ark, издаваемая Amazon, в последнее время столкнулась с некоторыми проблемами. Несмотря на успешный дебют в 2022 году и последующее увеличение количества игроков, популярность игры, похоже, идет на убыль, достигнув особенно низкого уровня этим летом с заметным уменьшением количества игроков. На данный момент стране не удалось оправиться от этого спада.
В начале этого года Эндрю Гауэр, дизайнер RuneScape, представил свою недавно разработанную F2P MMO под названием Brighter Shores. Критик Линкольн описал ее как чрезмерно увлеченную грином, с минимальным вниманием к внешнему миру, однако ей удалось получить положительный отклик в Steam, хотя и с ограниченной базой игроков. Задача состоит в том, чтобы убедить опытных игроков RuneScape отказаться от RuneScape или Old School RuneScape ради чего-то похожего.
В целом, MMO процветают, несмотря на жесткую конкуренцию со стороны растущего числа игр с живым сервисом. К несчастью для меня, я пристрастился к нескольким ММО, из-за чего я не могу вырваться на свободу и сосредоточиться на одной игре – такое ощущение, будто я заперт в тюремной камере, посвященной ММО.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Объяснение сцены после титров 2-го сезона игры «Кальмары»: есть ли в 7-й серии сцена после титров?
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Создатели Inside No. 9 тизерят эпизоды финального сезона — от готического периода до эпизода, действие которого происходит в квест-комнате в стиле ужасов.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Смурфики — обзор Dreams на ПК
2024-12-27 20:03