2024 год стал годом, когда геймеры начали по-настоящему бороться с эрозией владения играми.

2024 год стал годом, когда геймеры начали по-настоящему бороться с эрозией владения играми.

Будучи геймером на протяжении всей жизни, я все больше беспокоюсь о состоянии владения цифровыми технологиями в нашей отрасли. На протяжении многих лет я тратил бесчисленные часы и кровно заработанные деньги на игры, которые, как мне казалось, были моими навсегда, только для того, чтобы узнать обратное, когда их удалили из моей библиотеки без предупреждения и объяснений.

С момента появления цифровой дистрибуции (концепции, появившейся до появления Steam, вопреки некоторым убеждениям), геймеры выражали обеспокоенность по поводу прав собственности на свои игры. Первоначально эти опасения были переплетены с ностальгической тоской по физическому носителю и уверенностью в том, что наличие диска означает постоянное владение игрой. Однако по мере того, как значимость физического и розничного секторов снижается, особенно на платформах ПК, наши вопросы относительно цифровых витрин и доминирующего положения Steam становятся все более актуальными. Похоже, 2024 год стал поворотным, когда геймеры всерьез начали относиться к постепенной утрате прав собственности на программное обеспечение, которое они приобрели на свои кровно заработанные деньги.

Споры существовали всегда, но они стали конкретными благодаря тому простому факту, что, в частности, за последнее десятилетие мы стали свидетелями того, как все больше и больше игр просто исчезают. И мы говорим не о малоизвестных проектах для любителей, а о действительно больших бюджетных играх, на разработку которых компании потратили миллионы, а сотни разработчиков потратили годы своей карьеры. 2024 год даже подарил нам идеального парня с плаката: «Конкорд», шутер Sony, который длился все 11 дней, прежде чем его вывели за навес и бесцеремонно выстрелили в голову.

Разве это не удивительно? Несмотря на то, что Concord был шутером высшего уровня, поддерживаемым Sony, одним из самых богатых игровых брендов, ему удалось просуществовать менее двух недель. Для большинства геймеров Concord может просто не существовать.

Но Concord — это всего лишь один громкий пример из десятков, и кажется, что сочетание известных игр, исчезающих с витрин, и большого количества онлайн-элементов, которые никогда больше не будут работать, выдвинуло эту проблему на первый план в умах многих людей. Аргументы о сохранении для будущих поколений могут привлечь среди нас чудаков, но для основной аудитории сейчас нередко раскошелиться на 60 долларов или что-то еще за игру, в которую через два года, или, по крайней мере, невозможно будет играть. скомпрометировано сверх того, что было обещано при запуске. Я не завидую людям, которые попытаются сыграть в Suicide Squad через год (хотя в данном случае Rocksteady обязалась добавить офлайн-режим).

Основной формой проявления этой обостряющейся проблемы, по крайней мере заметной, было движение «Хватит убивать игры». Эта инициатива получила распространение после решения Ubisoft прекратить выпуск The Crew в апреле, что сделало невозможным играть в гоночную игру 10-летней давности и запретило автономный режим из-за проблем с серверной инфраструктурой и лицензированием — шаг, который расстроил как фанатов, так и ютубера Росса. Скотта, что заставило их сплотить поддержку на веб-сайте Stop Killing Games.

2024 год стал годом, когда геймеры начали по-настоящему бороться с эрозией владения играми.

Идея состоит в том, чтобы создать центр противодействия тому, что Скотт называет «посягательством на права потребителей и сохранение средств массовой информации», а цель сайта — направить потребителей к другим точкам сбора, таким как крупные онлайн-петиции, и дать им советы о том, как подавать жалобы в регулирующие органы, такие как DGCCRF, французское агентство по защите прав потребителей. Юридический аргумент заключается в том, что видеоигры должны классифицироваться как «товары», а не как «услуги» — независимо от терминологии, которую используют издатели, — и продавец не должен выводить товары из строя после того, как потребители их купят.

Продавец не должен иметь возможность вывести товар из строя после того, как потребитель его купит.

ОК: Некоторые аргументы кажутся немного странными. В предложенном коллективном иске, в котором говорится, что игроки The Crew были «обмануты» Ubisoft, сравнивают ситуацию с тем, как издатель входил в дома людей и крал части автомата для игры в пинбол. Но у других его элементов есть шанс добиться реальных изменений, заинтересовав регулирующие органы. Stop Killing Games в настоящее время запускает петицию, которая, если она наберет миллион подписей к июлю 2025 года, обяжет ЕС рассмотреть вопрос о запрете делать многопользовательские игры неиграбельными (в настоящее время у нее более 400 000 подписей).

В более широком смысле эта проблема возникла одновременно перед издателями и регулирующими органами, поскольку они пытались решить фундаментальные вопросы о правах цифровой собственности. Эти вопросы, хотя и потенциально неудобные, были необходимы. Steam представил новый отказ от ответственности в отношении прав собственности, шаг, который, по-видимому, был вызван растущей тенденцией крупных издателей выводить игры из строя или даже отзывать их лицензии. Это обновление появилось после принятия нового закона Калифорнии, который обязывает розничных продавцов информировать потребителей о том, что цифровые игры потенциально могут быть отозваны в любой момент — мера предосторожности, аналогичная той, которая указана в этом отказе от ответственности.

Проиллюстрировав этот сценарий, становится ясно, что Valve рассматривает закон Калифорнии как потенциальный прецедент для других штатов, предпочитая упростить свою стратегию реагирования. Вместо того, чтобы обращаться к каждому штату или региону отдельно, они планируют применять новые правила повсеместно, обеспечивая согласованность всей своей деятельности.

Всякий раз, когда появляется возможность высказать свое мнение на подобные темы, Good Old Games (ранее известная как GOG) всегда пользуется моментом. Недавно они напомнили своим игрокам, что если вы что-то покупаете у них, это принадлежит вам навсегда и не может быть отнято. Однако GOG не просто болтает; в этом году они запустили программу сохранения, направленную на то, чтобы такие игры, как New Vegas, продолжали работать на современных системах в течение неопределенного времени. Программа гарантирует бесперебойную работу этих игр независимо от решения издателей.

О, и последний хит GOG. Теперь вы сможете завещать кому-нибудь свою библиотеку: при условии, что вы сможете доказать, что вы действительно мертвы.

2024 год стал годом, когда геймеры начали по-настоящему бороться с эрозией владения играми.

GOG предполагает, что это не просто битва между игроками и игровой индустрией. Напротив, многие влиятельные деятели отрасли считают, что нынешний подход ошибочен и несправедливо ставит игроков в невыгодное положение. Например, издательский директор Larian Studios Майкл Даус на протяжении всего года выражал резкое неодобрение действиям Ubisoft, заходя настолько далеко, что утверждал, что если игрокам придется смириться с тем, что они не владеют играми, то разработчикам также следует привыкнуть к потере работы.

Как геймер, я заметил, что не каждый игровой процесс должен быть напряженным или рискованным. Некоторые издатели игр по-настоящему ценят свои прошлые игры, осознавая их ценность, и в этом проявляется успех Capcom. Они вплетают свою историю в свои текущие стратегии, перевыпуская классические игры или переделывая их, что лично мне нравится!

Издатели все чаще осознают преимущества сотрудничества с компаниями, занимающимися улучшением и поддержкой старых видеоигр. Например, 2024 год был успешным для Nightdive Studios, компании, известной возрождением и ремастерингом классических игр, таких как System Shock, Dark Forces и The Thing.

2024 год стал годом, когда геймеры начали по-настоящему бороться с эрозией владения играми.

Ларри Куперман упоминает, что начал работать над ремастерами еще до того, как присоединился к Nightdive. Одним из его первых проектов была Total Annihilation, в создании которой он участвовал, работая в Stardock. Было довольно много сопротивления, поскольку это рассматривалось скорее как художественное начинание, а не как коммерческое предприятие. Скептицизм возник из-за убеждения, что никто не будет покупать старые игры.

Тогда я считал их исключительными, и это ни капельки не изменилось. Кажется, все больше компаний понимают этот факт, и действительно, мы заняли лидирующую позицию в этом сдвиге. Однако важно отметить, что мы не единственные пионеры в этой области. Сегодня, похоже, все прыгают на борт.

Как геймер, я заметил, что темы, связанные с владением и сохранением игр, действительно приобрели актуальность в последние годы, особенно к 2024 году. Например, вопросы о том, действительно ли я владею играми в своей библиотеке Steam, становятся все более актуальными. Проще говоря, на самом деле они мне не принадлежат — Valve имеет право удалить их из моей коллекции в любой момент, не оставив мне возможности обратиться за помощью.

Уже некоторое время многие из нас обменивают право собственности на удобство, предлагаемое игровыми платформами. Однако я чувствую растущее недовольство среди нас по мере того, как эти платформы становятся неотъемлемой частью нашей игровой жизни, а эмоциональная привязанность, которую мы к ним развиваем, возрастает. Похоже, что более широкое игровое сообщество больше не довольствуется отказом от владения своими играми. Все больше и больше из нас осознают тот факт, что, несмотря на предполагаемую собственность, мы на самом деле не владеем играми, в которые играем. Осознание этого побуждает нас искать альтернативы, поскольку нет веской причины продолжать мириться с этой ситуацией, когда существуют лучшие варианты.

Смотрите также

2024-12-23 01:48