
2025 год казался годом прорыва для Linux, особенно для обычных пользователей компьютеров. Он получил много внимания как реальная альтернатива Windows, особенно для gaming. Я попробовал перейти на Linux в начале этого года, но с тех пор вернулся к Windows и не планирую переходить на Linux постоянно в ближайшее время.
В последнее время ажиотаж вокруг Linux вырос, поскольку Valve разрешает использование своей операционной системы на базе Linux, SteamOS, на портативных устройствах, помимо Steam Deck. Хотя эта возможность обсуждалась некоторое время, она начала выглядеть вероятной в начале этого года.
SteamOS демонстрирует потенциал Linux для игр, во многом благодаря Proton. Proton — это инструмент, разработанный Valve, который позволяет многим играм для Windows работать в Linux, переводя их инструкции. Он основан на WINE, но специально оптимизирован для игр и поддерживается Valve.
Proton стал невероятно надежным, позволяя большинству игр работать плавно. Это выгодно Valve, поскольку положительный игровой опыт на SteamOS с использованием Proton приводит к увеличению продаж как Steam Deck, так и игр в Steam Store.
Proton был ключевым фактором, сделавшим Linux практичным выбором для геймеров. Он не ограничивается только SteamOS; любая Linux-дистрибуция может извлечь из него пользу, поскольку он интегрирован непосредственно в Steam для Linux. Эта широкая совместимость является основной причиной, по которой Linux-гейминг стал намного лучше.

SteamOS в последнее время становится все более популярной, особенно благодаря Lenovo Legion Go S. Valve и Lenovo работали вместе, чтобы создать это, первое портативное игровое устройство от компании, отличной от Valve, поставляемое с предустановленной SteamOS. Однако, еще до появления версии SteamOS для Legion Go S, многие портативные геймеры уже устанавливали программное обеспечение SteamOS с Steam Deck на свои существующие устройства.
Я протестировал первую версию Legion Go S с Windows, и она меня действительно порадовала. Она работает быстрее, надежнее просыпается и засыпает, а полноэкранный интерфейс — это большое улучшение. Хотя не все игры поддерживаются, все портативные игры, в которые я хотел поиграть, работали идеально, поэтому я рад использовать SteamOS для игр на этом устройстве.
Когда вышла официальная версия SteamOS для Legion Go S, она быстро стала одним из любимых портативных игровых ПК. Хотя привлекательный дизайн устройства, удобство использования и высокая производительность являются ключевыми факторами, SteamOS – построенная на Arch Linux – определенно способствует его популярности.
Люди, владеющие другими портативными игровыми устройствами, не хотели упускать из виду функции, доступные владельцам Legion Go S и Steam Deck. Даже наш ведущий эксперт по аппаратному обеспечению, Дэйв, экспериментировал с SteamOS на различных устройствах, таких как Ayaneo Kun, OneXPlayer OneXFly, OneXPlayer X1 и OneXPlayer OneXFly F1 Pro.
Он постоянно сталкивался с проблемами и сбоями при попытке использовать SteamOS на большинстве устройств, иногда до такой степени, что она вообще не работала. Ноутбук Framework 13 был исключением, работая с ОС плавно — удивительно лучше, чем на портативных игровых устройствах. Bazzite, альтернатива SteamOS, построенная на Fedora, — еще один вариант, и пользователи обычно считают ее более стабильной, чем SteamOS, хотя и она не лишена своих проблем. В настоящее время Steam Deck и Legion Go S остаются единственными портативными устройствами, которые предлагают стабильный и надежный опыт SteamOS или SteamOS-like.
Несмотря на то, что Linux поначалу не получил большого распространения, он быстро завоевал популярность, когда люди обнаружили, что он может стать реальной альтернативой Windows, в том числе и для таких вещей, как gaming. Он начал привлекать внимание YouTubers, других технологических изданий и даже, тонко, от нас.
Недавно я попробовал перейти на Linux, но это не продлилось долго. Я экспериментировал с ним несколько раз за эти годы, но всегда возвращался к Windows. На этот раз всё пошло не так быстро – на Gamescom мой тачпад и Wi-Fi полностью перестали работать. У меня просто не было времени или энергии, чтобы попытаться исправить проблемы, поэтому мне пришлось вернуться к Windows. Вы можете найти больше деталей о том, что произошло, здесь.
Пока античит-программы, работающие глубоко в операционной системе, остаются распространёнными, многие геймеры, вероятно, будут продолжать отдавать предпочтение Windows.
Я пытался исправить ситуацию быстрой установкой Windows, и это был такой стрессовый опыт, что я с опаской отношусь к использованию Linux снова, особенно для работы. Я сталкивался с проблемами и раньше – Nobara Linux плохо работал с видеокартой моего ноутбука и внешним монитором – но полный провал на Gamescom окончательно убедил меня вернуться обратно.
Послушайте, именно так я это почувствовал лично, но ажиотаж вокруг Linux только нарастал в течение года. Честно говоря, мне даже неважно, были ли это люди в интернете и в журналах, пытающиеся извлечь максимальную выгоду из ажиотажа, или это был искренний интерес – хайп определенно был реальным, и вы могли почувствовать его повсюду.
Ситуация достигла апогея с двумя событиями: окончанием поддержки Windows 10 и объявлением Valve о Steam Machine. Приближающийся конец срока службы Windows 10 выявил все разочарования людей, связанные с Windows 11. Что касается Steam Machine, то волнение вокруг него показывает, что существует явный спрос на настольный компьютер на базе SteamOS, при условии, что он будет доступным.

SteamOS — это не вся история. Linux всегда казался хорошим вариантом, но SteamOS доказал, что игры на нём не только возможны, но и часто могут быть даже лучше, чем на Windows.
Обновления Windows 11 продолжают добавлять множество функций AI, в которых многие люди даже не уверены, нужны ли они им или нет. Тем временем, Linux продолжает предлагать простое обещание: настраиваемую систему, которая работает именно так, как вы хотите. Кроме того, с Proton, Linux теперь предлагает отличный игровой опыт – это выигрышное сочетание.
Таким образом, 2025 год, безусловно, оказался довольно удачным для Linux. Но я всё ещё не переключаюсь.
Надвигающаяся коса непредсказуемых препятствий – одна из причин, по которой я не переключаюсь.
Я не решаюсь переключаться из-за потенциальных неожиданных проблем. Кроме того, меня также беспокоит то, как античит-программное обеспечение может работать с этим.
Я всегда любил играть в игры с другими. Я увлекся этим с игр, таких как Team Fortress 2, Counter-Strike Source и Call of Duty 4, и играю с тех пор. Я пробовал много онлайн-игр за эти годы – Starcraft 2, World of Warcraft, Quake Live, Overwatch и другие – и до сих пор получаю удовольствие от регулярной игры в них.
Десять лет назад Linux не испытывал таких проблем с онлайн-играми. Хотя совместимость игр была большей проблемой тогда, и без инструментов, таких как Proton, античит-программы не были такой преградой. В последнее время, однако, игры все больше полагаются на античит-программы, которые работают в ядре операционной системы – и они просто не работают с Linux.
Античит-программное обеспечение, работающее в ядре вашей операционной системы, очень эффективно, поскольку оно может блокировать читы, которые пытаются скрыться глубоко в системе. Однако такой глубокий доступ вызывает опасения по поводу безопасности. Если оно не реализовано идеально, это может создать уязвимости. Многие пользователи также не испытывают комфорта от того, что какое-либо программное обеспечение имеет такой фундаментальный уровень контроля над их компьютером.

Даже несмотря на продолжающиеся дискуссии об их эффективности, системы защиты от читов, похоже, никуда не денутся. Мы видим, как все больше и больше игр принимают их – популярные тайтлы, такие как Apex Legends, Fortnite, и Valorant, все их используют, и эта тенденция, вероятно, продолжится.
В отличие от Windows, Linux не работает с античит-программным обеспечением, которое работает глубоко внутри ядра системы. Это связано с тем, что Linux предоставляет пользователям большую свободу в модификации операционной системы, даже на самом фундаментальном уровне. Добавление таких античит-мер в Linux было бы неэффективным – пользователи, вероятно, могли бы обойти их, изменив код системы самостоятельно.
Хотя надежная античит-система на уровне ядра технически возможна в Linux, у разработчиков Linux нет особого стимула для её создания. Еще одна проблема заключается в том, что компании, разрабатывающие античит-программное обеспечение, обычно не хотят публиковать свой код, что противоречит принципам открытого исходного кода ядра Linux.
Как геймер, я не думаю, что мы увидим, как разработчики игр откажутся от действительно глубоких, на уровне ядра, античит-систем в ближайшее время. Я недавно видел комментарий от операционного директора Facepunch, создателей Rust, и он был довольно откровенным. Он по сути сказал, что если игра позволяет вам играть на Proton или Linux, они не уделяют приоритетного внимания борьбе с читерами, потому что эти системы открывают возможности для разработчиков читов обходить античит-меры.
Пока игры продолжают использовать античит-программы, которые глубоко интегрируются в операционную систему, многие геймеры, вероятно, останутся на Windows. Это касается не только тех, кто играет в соревновательные онлайн-игры; даже игроки, которые сосредотачиваются на одиночных играх, могут захотеть иметь возможность попробовать многопользовательские тайтлы позже. Например, популярность Battlefield 6, который использует такой тип античита, показывает, что он привлекает игроков, которые обычно не вовлекаются в высококонкурентные многопользовательские игры – и, возможно, не играют во многие многопользовательские игры вообще.

Хотя не все игры затронуты, количество игр, несовместимых с этой системой — список можно посмотреть на AreWeAntiCheatYet.com — значительно. Оно включает несколько популярных игр, и есть вероятность, что будущие крупные игровые релизы также будут использовать это тип античит-программного обеспечения.
Это очень похоже на проблемы, о которых я говорил, когда игры не запускаются должным образом. Это просто расстраивает – ты хочешь расслабиться и поиграть, но всегда беспокоишься, заработает ли игра на самом деле. Честно говоря, я чувствую себя гораздо увереннее, что всё просто заработает на Windows, и я не думаю, что Linux достигнет этого в ближайшее время. Это действительно влияет на то, насколько я наслаждаюсь игрой, зная, что могу столкнуться с проблемами.
Несмотря на сильный год для Linux в 2025 году, маловероятно, что это привлечет значительное количество геймеров к полному переходу с Windows. Хотя некоторые могут поэкспериментировать с двойной загрузкой или попробовать новую Steam Machine, большинство не заменят свои компьютеры с Windows на Linux.
Со временем ситуация определённо может улучшиться, и я оптимистично настроен на этот счёт. Количество контроля, которое Linux предоставляет пользователям, является большим преимуществом. Однако нам нужно найти способы обхода античит-программ, которые работают глубоко внутри системы, и сам Linux, а также его драйверы и программы, должны стать ещё более надёжными и стабильными. Мы пока ещё не достигли этого уровня, хотя.
Смотрите также
- Акции OZPH. Озон Фармацевтика: прогноз акций.
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- Акции CNRU. Циан: прогноз акций.
- После 44 лет в роли второго плана, Donkey Kong Bananza делает первую звезду Nintendo талисманом, способным соперничать с Mario и Link в эру Switch 2.
- Акции JETL. Джетленд Холдинг: прогноз акций.
- «Мы верим в ваше видение»: издатель Blue Prince Raw Fury подводит итоги 10 лет волшебства инди-игр.
- От Metal Gear Solid Delta до Silksong, лучшие экшен-приключенческие игры 2025 года – это захватывающее времяпрепровождение.
- От шокирующей резни в Andor до странного вторжения Плурибуса, это лучшие эпизоды телевидения 2025 года.
- Как назначить задние кнопки на новом Pro Controller, и настройки, которые я рекомендую, основанные на более чем 20 обзорах.
- 6 новых фильмов и сериалов, которые стоит посмотреть в эти выходные на Netflix, Prime, Disney Plus и других платформах (26-28 декабря)
2025-12-25 21:05