2025 год станет годом, который изменит индустрию видеоигр

2025 год застает индустрию видеоигр в сложном начальном этапе, напоминающем особенно трудный босс-уровень в игре. Эта ситуация может быть связана с изменениями в паттернах потребительских расходов из-за инфляции, которая косвенно повлияла на продажи консолей и игр, приводя к переполнению рынков и усилению конкуренции между разработчиками. Игровой сектор, который ранее достиг новых высот после пандемии, также испытал массовые потери рабочих мест. Крупные корпорации, такие как Microsoft, Sony и Discord, прибегли к сокращению персонала в попытке сохранить финансовые ресурсы.

Согласно Мату Пискателле, видеоигровому директору компании Circana, рынок видеоигр похоже начинает новую главу после периода застоя. В 2025 году ожидается значительное расширение и новые возможности, напоминающие луч надежды в конце тоннеля. Ключевыми факторами, способствующими такому оптимизму, являются предстоящие устройства, такие как предполагаемая Nintendo Switch 2 и крайне ожидаемый Grand Theft Auto VI. Давайте углубимся в то, что игровая индустрия может предложить в 2025 году для лучшего понимания.

Связь с сообществом все еще будет укрепляться.

Отчет от Twitch о разнообразии в игровой и стриминговой индустрии показывает, что подавляющее большинство (89%) опрошенных считают, что игры помогают им устанавливать связи с людьми, имеющими схожие интересы или культурные особенности. Более того, 81% респондентов уверены, что игра способствует установлению контактов с теми, кого они не встретили бы в реальной жизни. В сущности, эти цифры подчеркивают уникальность игр как средства социального взаимодействия, особенно среди людей из разных слоев общества.

Microsoft решила повторно ввести двусторонний дружеский чат на Xbox после десятилетия, признавая эту тенденцию как способ облегчить связи между старыми и новыми игровыми товарищами. Взрыв популярности Discord, который, по прогнозам, к 2025 году достигнет около 689 миллионов пользователей, подчеркивает его роль в качестве центра для разнообразных сообществ. К 2023 году с приблизительно 19 миллионами активных сайтов, большинство из которых ориентированы на геймеров, он остается значимой платформой, где люди разных профессий могут найти безопасные места для общения и взаимодействия.

Эти модификации явно демонстрируют, что сектор игр делает приоритетом улучшение сообщества и стремится создавать более безопасные и инклюзивные среды для взаимодействия игроков и получения удовольствия от игр. Если ваш бизнес разрабатывает свою первую игру или хочет оптимизировать уже существующую, вы можете обратиться к услугам разработки программного обеспечения, предназначенных для стартапов, гарантируя продукт, отвечающий требованиям игрового сообщества.

AI окажет большое влияние на индустрию

Согласно недавнему исследованию CVV Economics, похоже, что игровая индустрия быстрее чем такие отрасли как телевидение, кино или музыка стала использовать генеративную искусственный интеллект. Более того, опрос 300 лидеров различных уровней этих компаний показал активное применение креативных инструментов ИИ в различных задачах.

В исследовании, проведенном компанией CVL, было обнаружено, что игровая индустрия использует генеративный ИИ значительно чаще других развлекательных секторов для выполнения таких задач как проектирование раскадровок, персонажей, рендеров и анимаций. Эксперты предполагают, что в ближайшие пять-десять лет более половины процесса разработки игр может быть автоматизировано с помощью генеративного ИИ.

Благодаря технологии искусственного интеллекта платформы могут адаптировать индивидуальные пути клиента, охватывая различные аспекты такие как обнаружение продукта, покупка, доставка, возврат и обмен. Аналогично, игровые рынки могут предложить персонализированные рекомендации, основанные на предпочтениях пользователей, их истории просмотра и покупок, что стимулирует дополнительные покупки.

Рынки будут диверсифицировать способы оплаты

Метод оплаты играет ключевую роль не только при рассмотрении цены, но и во всем процессе покупки видеоигр. Согласно данным PayPal, около 77% покупателей покидают свои корзины покупок, если их предпочтительный способ оплаты недоступен. В этом году торговым площадкам необходимо адаптироваться к различным способам платежа, позволяя компаниям расширять свой международный рынок без ущерба доверию клиентов на локальных рынках.

Продажи будут зависеть от эксклюзивности и ностальгии.

К 2025 году ожидается переосмысление классических игр, таких как Final Fantasy VII, Silent Hill, Metal Gear Solid, Resident Evil и Grand Theft Auto VI. Эти ремейки предложат новые впечатления для старых фанатов и привлекут новых поклонников благодаря улучшенному визуальному качеству и новому контенту.

1. Основное внимание уделяется играм, доступным на ранних стадиях разработки, так называемым проектам ‘early access’. Такой подход позволяет разработчикам собирать отзывы и вносить улучшения до официального релиза игры, а также дает возможность компаниям повышать цены для тех, кто хочет получить ранний доступ к полной версии игры в интернет-магазинах. Например, более 2.2 миллионов человек уже выразили заинтересованность в игре EA Sports College Football 25 до ее выхода.
2. (Альтернативный вариант) Значительное количество усилий вкладывается в разработку игр, которые можно играть заранее, называемых ‘early access’ играми. Этот метод предоставляет разработчикам возможность получать обратную связь и вносить коррективы до официального релиза игры, а компаниям — увеличивать цены для желающих получить ранний доступ к завершенному продукту. По удивительному стечению обстоятельств более 2.2 миллионов человек уже выразили желание сыграть в EA Sports College Football 25, прежде чем она появилась на полках магазинов.

Игры с пользовательским контентом будут способствовать росту индустрии электронной коммерции.

Платформы для разработки игр, такие как Roblox и Fortnite, продолжат расширяться в качестве процветающих пространств для независимых разработчиков до 2025 года. С более чем 70 миллионами пользователей по всему миру, Roblox предоставляет платформу, где люди могут создавать, делиться и играть видеоиграми на одном сайте. Эта интерактивная среда позволяет разработчикам получать немедленную обратную связь от игроков, что помогает им быстро улучшать свои творения. В ближайшие годы цель Roblox – облегчить монетизацию для домашних создателей путем внедрения большего количества опций внутриигрового приобретения и улучшения инструментов для создания игр, делая этот процесс максимально простым для независимых разработчиков.

Давайте играть!

2025 год знаменует собой новое начало в мире производства видеоигр, предоставляя уникальные возможности для создателей, дистрибьюторов и любителей. Мы с нетерпением ожидаем еще одну захватывающую главу, наполненную инновационными идеями, технологическим прогрессом, развитием живых сообществ и, конечно же, представлением самых желанных игр года.

Смотрите также

2025-03-30 13:40