24 года спустя Уоррен Спектор раскрывает подробности о миссии Deus Ex «Заговор в аэропорту Денвера», которая была «настолько безумной, что никто в нее не поверил»

24 года спустя Уоррен Спектор раскрывает подробности о миссии Deus Ex «Заговор в аэропорту Денвера», которая была «настолько безумной, что никто в нее не поверил»

Как опытный геймер, глубоко ценящий богатую историю индустрии, я нахожу истории создания таких знаковых игр, как Deus Ex, поистине захватывающими. Уровень международного аэропорта Денвера, который был вырезан из игры, уже давно является предметом интриги среди фанатов, а рассказ режиссера Уоррена Спектора о нем в недавнем интервью только добавляет загадочности.


С момента своего открытия в 1995 году международный аэропорт Денвера был окутан тайнами и интригами из-за различных причудливых теорий заговора. Эта загадочная атмосфера сделала его отличным фоном для новаторского иммерсивного симулятора 2000 года режиссера Уоррена Спектора Deus Ex. Фактически, Спектор планировал целый уровень на основе аэропорта, но в конечном итоге отказался от этой идеи, поскольку считал, что «она слишком диковинна и никто не примет ее как реальность». (подкаст за круглым столом PC Gamer)

Как любопытный геймер, глубоко углубившийся в лор Deus Ex, я наткнулся на упоминания о пресловутом вырезанном уровне «Денвер». Однако в недавнем интервью с игровым дизайнером Харви Смитом (бывшим соавтором Спектора) он поделился некоторыми новыми интригующими идеями, на которые я не наткнулся во время своих онлайн-исследований.

Я разработал интригующую серию миссий для нашей команды, которую нужно улучшать и улучшать. Один из них был связан с заговором в аэропорту Денвера. Однако мне пришлось отказаться от этой идеи, поскольку она была слишком надуманной даже для команды, которая преуспевает в экстраординарном. Сюжетная линия включала скрытые подземные туннели и следственные изоляторы с заборами из колючей проволоки, в которых содержалось множество пропавших детей. Этих детей должны были принести в жертву инопланетяне-оборотни, которые проникли в общество как уважаемые фигуры, такие как королевская семья и Буши. Я считаю, что на самом деле они были рептильными существами, превращавшимися в людей по своему желанию.

«Я подумал, что это может подорвать правдоподобность игры, поэтому в нее не удалось попасть».

Как поклонник творчества Спектора, я обнаружил, что другой его уровень, действие которого происходит в Техасе, интригует более обоснованной предпосылкой по сравнению с предыдущим.

В сложной вселенной Deus Ex я обладал обширными знаниями, превосходящими конечный продукт. Такая глубина имеет решающее значение для «мировой Библии», поскольку эти детали обогащают игру, даже если они не включены напрямую. Например, существовал значительный российско-мексиканский альянс, планировавший нападение на Остин через Рио-Гранде. К сожалению, моя команда решила, что включение армии вторжения в эту игру невозможно. Хотя я, вероятно, удалил множество элементов, я стараюсь подавить эти мысли, чтобы избежать меланхолических размышлений.

Как заядлый геймер эпохи 90-х, я настоятельно рекомендую ознакомиться с остальной частью нашей содержательной дискуссии с другими опытными геймерами по предоставленным ссылкам на YouTube и Spotify. Вы также можете подписаться на предпочитаемую вами платформу подкастов, чтобы получать регулярные обновления наших увлекательных бесед.

Смотрите также

2024-05-09 20:35