Как опытный геймер, имеющий за плечами десятилетия Halo, я должен признать, что недавние изменения в 343 Industries, теперь переименованной в Halo Studios, вызвали у меня одновременно восторг и легкую ностальгию. Переход на Unreal Engine ощущается как долгожданное обновление, сродни замене устаревшей консоли на совершенно новую рождественским утром.
Ранее в этом году появились слухи, что 343 Industries рассматривает возможность перехода с Slipcase Engine на Unreal Engine. Однако Microsoft отказалась подтвердить эти сообщения. Теперь это стало официальным. В шести с половиной минутном дань уважения Unreal компания 343 Industries рассталась с Slipcase Engine и своим названием 343 Industries, решив начать все сначала как Halo Studios для будущих начинаний.
По словам Пьера Хинтце, главы студии, старая структура кодирования, использованная при создании Halo Infinite, похоже, вызывала проблемы во время разработки. Тем не менее, они с оптимизмом смотрят на достижения Unreal Engine, поскольку они представляют собой отход от традиционного способа создания игр Halo, существенно меняя их рецепт.
В рамках Project Foundry, инициативы, возглавляемой художником по спецэффектам Дэниелом Хенли, были созданы три ландшафта, чтобы продемонстрировать, насколько далеко мы можем раздвинуть границы с помощью Unreal Engine 5. Хенли описывает этот проект как попытку продемонстрировать наши возможности. Далее он объясняет, что оригинальная франшиза Halo была эталоном графики и лидировала на момент своего первого выпуска. По его мнению, серии Halo необходимо вновь вернуть себе этот статус совершенства.
В ранее упомянутом отчете говорилось не только об увольнении как минимум 95 сотрудников, но и о внутренних спорах внутри студии по поводу перехода на Unreal вместо продолжения работы с Slipcase. После решения этих проблем Halo Studios, теперь переименованная, снова ищет персонал и разместила вакансии креативного директора, ведущего дизайнера игровых систем, старшего технического дизайнера, художника по твердым поверхностям, технического художника и старшего UX-дизайнера на портале вакансий Microsoft. .
Смотрите также
- Какие чучела Расколотого Космоса выбрать на Змеином пути в Звездном поле
- Актер «Звездных войн» Джанкарло Эспозито намекает на «трилогию или даже больше» мандалорских фильмов
- «Единственное, что есть у инди-разработчиков, чего не могут обеспечить гигантские корпорации», — это «настоящие отношения» с фанатами, — говорит разработчик City Building: «Вы не можете разместить каждого разработчика Star Wars Outlaws на Discord».
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- Обзор Mutant Year Zero: Zone Wars — «Одна из самых доступных настольных игр со схватками»
- Вступительная сцена «Ужаса 3» настолько отвратительна и извращена, что девять человек покинули премьеру.
- Новая теория фанатов Marvel может объяснить, что случилось с Николасом Скретчем в фильме «Агата все время», а также истинную личность Рио.
- Похоже, что Шерлок в исполнении Бенедикта Камбербэтча может вернуться, поскольку продюсер дразнит, что у шоу BBC есть будущее
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
2024-10-07 04:17