35-минутное подробное геймплейное видео от разработчиков «Сталкера 2» и обещание «подлинного» опыта, который убьет вас насмерть, наконец-то позволили мне полностью погрузиться в шумный поезд, ведущий в Зону.

35-минутное подробное геймплейное видео от разработчиков «Сталкера 2» и обещание «подлинного» опыта, который убьет вас насмерть, наконец-то позволили мне полностью погрузиться в шумный поезд, ведущий в Зону.

Как опытный геймер, прошедший через виртуальные окопы, я могу с уверенностью сказать, что «Сталкер 2» стал долгожданным маяком надежды на моем игровом горизонте. Погрузившись в неумолимые воды оригинальной серии «Сталкер», я могу подтвердить подлинность и погружение, которые GSC Game World обещает в этом продолжении.


На первой выставке PC Gaming Show: Most Wanted в этом году группа экспертов отрасли назвала «Сталкер 2» самой ожидаемой игрой. Как человек, не входящий в число этих экспертов, я все же могу сказать, что «Сталкер 2» занимает первое место в моем списке желаемых игр, и сегодня я рад сообщить, что разработчик GSC Game World выпустил 35-минутное видео, предлагающее интересную игру. -глубокий взгляд на игру, в первую очередь, на геймплей.

Как ярый поклонник, я могу с уверенностью сказать, что этот всеобъемлющий обзор погружает нас в мир «Сталкера 2» глубже, чем когда-либо прежде. В нем рассматривается множество аспектов: от беглого взгляда на грандиозный замысел сиквела до сложных деталей процесса его разработки. Что меня действительно волнует, так это почти полное прохождение одной из миссий игры — проникновения на пустынную базу фракции «Чистое небо», одной из ключевых фракций игры.

Когда я погрузился в последнее игровое приключение, миссия не сразу нашла во мне отклик, но по мере прохождения миссии меня начало закрадывать странное знакомство. Понятно, что действие этой миссии происходит на Болотах — локации прямо из «Сталкера: Чистое небо».

В предстоящей игре Stalker 2 от GSC Game World они стремятся предоставить «аутентичный» опыт «Сталкера». Насколько я понимаю, это влечет за собой два ключевых аспекта: во-первых, игроки будут иметь возможность путешествовать по игровому миру в своем собственном темпе и так, как им удобно, независимо от повествования. Во-вторых, не удивляйтесь, если игра доставит вам трудности, если вы решите слишком глубоко углубиться в ее опасную среду.

В видео игровой директор «Сталкера 2» Евгений Григорович объясняет, что они стремились не упрощать игру для игрока. Он аргументирует это тем, что это поставит под угрозу захватывающее и реалистичное ощущение игры. Если игрок может часто совершать ошибки, использовать неуязвимость или регенерацию очков жизни, это не принесет настоящего опыта «Сталкера».

По традиции как серии, так и шутеров от первого лица, руководитель отдела дизайна уровней Дмитрий Аношка отметил, что «Сталкер 2» не включает традиционные уровни игрока. Вместо этого ваш прогресс демонстрируется через более глубокое понимание окружающей среды и более быструю реакцию. Это находит отклик у меня, поскольку отражает мои ностальгические воспоминания о первоначальном игровом процессе «Сталкера»: превращение из новичка в темноте, боящегося таинственных звуков, в опытного выжившего, который осознает опасность, но меня преследует осознание того, что, несмотря на мой опыт, я мог бы все еще встречает преждевременный конец.

По словам руководителя группы кинематографистов Ингвара Довготелеса, этот опыт сродни дайвингу, предлагая тревожное, но интригующее сравнение. Поначалу Зона кажется привлекательной своими яркими и красивыми отмелями. Однако по мере того, как мы копаем глубже, становится все более холодно и темно.

Как человек, который столкнулся с изрядной долей проблем и неудач в жизни, я не могу не провести параллели между моим собственным опытом и изображениями, представленными здесь. Точно так же, как я оказывался в ситуациях, из которых, казалось, невозможно выбраться, я знаю, каково это — слышать стук собственного сердца, неустанное напоминание о нарастающем вокруг меня давлении. Холодная тьма может быть ошеломляющей, но я понял, что речь идет не о поиске пути назад, а о том, чтобы принять вызов и продолжать погружаться глубже. Шансы на выживание могут показаться небольшими, но я обнаружил, что надежда лежит в самых неожиданных местах, даже в глубинах пропасти. Чудеса могут случиться тогда, когда мы меньше всего их ожидаем, и иногда требуется решительный шаг веры, чтобы их обнаружить.

Еще один положительный аспект, подчеркнутый в видео, заключается в том, что первоначальный план ноябрьского запуска остается неизменным. Ранее выпуск этой игры несколько раз откладывался, причем последняя задержка произошла в июле, когда первоначальная дата выпуска, 5 сентября, была перенесена на 20 ноября. Учитывая, что GSC Game World, похоже, скоро готовится к полному раскрытию, кажется, что эта новая дата высечена в камне. Я с нетерпением жду возможности сыграть в нее в ноябре.

Смотрите также

2024-08-13 01:32