Будучи ребенком 80-х, я до сих пор помню дни, когда аркадные игры управляли нашими сердцами и карманами. Одной игрой, которая оставила неизгладимое впечатление, к лучшему или к худшему, была Dragon’s Lair. Анимация была завораживающей, но цена за вход была высокой – как в кварталах, так и в разочаровании.
В пятницу вечером в 1983 году я всегда оказывался в знакомом месте — на роликовом катке. Это место было моим убежищем после долгой недели школьных и домашних дел, предлагая убежище от хулиганов и возможность развлечься с друзьями. Мы катались на коньках, смеялись, слушали музыку и баловались вкусной фаст-фудом. Время от времени происходили уникальные события, такие как ночь, когда была показана премьера музыкального клипа «Триллер» Майкла Джексона, когда одна молодая девушка в страхе побежала в ванную, так как ей это показалось слишком страшным! В общем, вечера на катке были просто незабываемыми.
Как геймер, я не могу забыть острые ощущения от того, что впервые открыл для себя аркадные игры на роликовом катке. Каждую пятницу мое еженедельное пособие превращалось в четвертаки, готовые подпитывать мои приключения в вечной классике, такой как «Охотник за шпионами», «Поул-позиция», «Мистер До», «Кью-Берт», «Пилот времени» и, прежде всего, «Буря».
Однажды мир в нашем игровом зале был нарушен неожиданным появлением игры, о которой никто из нас даже не догадывался. В отличие от обычных игр с каркасными космическими кораблями или пиксельными монстрами, эта напоминала мультфильм. Это было не случайно; оформление «Логова дракона» было лично создано и анимировано Доном Блутом, аниматором Диснея с 1960-х годов. Момент появления машины «Логово Дракона» был ошеломляющим: видеоигры, которые, как я думал, тратили мою жизнь впустую, теперь казались мне телевидением, еще одним пожирателем моего времени! Небесное блаженство.
Но это было не единственное, что было в нем особенного. Впервые в истории аркадных игр игра в Dragon’s Lair стоила 50 центов вместо четвертака. 50 центов! Я знаю, что на самом деле это звучит не так уж и много, но внезапная 100%-ная надбавка к цене на видеоигру? «ЗАХВАТ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ! ЖАДНЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!» Я бы, наверное, закричал, если бы Reddit существовал в 80-х. Вместо этого я подумал, что это, должно быть, действительно хорошая игра, если за нее берут полдоллара.
Действительно, это выглядело весьма увлекательно, учитывая мое недавнее знакомство с Dungeons & Dragons, еще одним развлечением, дополняющим жизненный путь. Логово Дракона, несомненно, было интригующим, о чем свидетельствует его название. Более того, подземелья были данностью наряду с колоссальными змеями, бездонными пропастями, стаями летучих мышей и пауков, попавшей в беду девицей и доблестным героем по имени Дирк Смелый. На тот момент казалось, что эта игра не имеет аналогов, возможно, даже превосходит любую другую, когда-либо созданную.
Это оказалось разочаровывающим, когда я постепенно, в течение нескольких недель, начал понимать, что моя стопка четвертаков уменьшалась и исчезала, что Dragon’s Lair не была очень приятной игрой. На самом деле это была даже не игра, а скорее анимационный фильм с минимальным участием игрока.
Взлеты и падения
В то время «Логово Дракона» не называлось своим нынешним названием, но по сути оно вращалось вокруг мероприятий быстрого реагирования. Персонаж, Дирк, входил в комнату и сталкивался с монстрами или ловушками в эпизоде, который разыгрывался как мультфильм. Управление было простым: вы могли перемещать джойстик вверх, вниз, влево или вправо и нажать кнопку, чтобы использовать меч Дирка. По сути, вы просто смотрели мультфильмы, и нажатие кнопки в нужный момент переходило к следующей сцене. Это была степень взаимодействия игрового процесса.
В этой игре Дирк входит в комнату и внезапно из потолка появляется щупальце. Нажав кнопку меча в нужном месте, вы увидите комикс, в котором он перерезает щупальце. Если у вас нет времени, вместо этого переместите джойстик или ничего не делайте, и вы увидите комикс о том, как Дирк встретил неудачный конец, будучи задушенным. Пол может рухнуть вправо, поэтому в этом случае вам следует повернуть влево. С другой стороны, если кислота льется слева, нужно двигаться вправо. Иногда игра дает подсказку о направлении движения, например, мигающая дверь — очень похоже на то, как мистер Сэндман подавал сигнал своему трио апперкотов в Punch Out — но вам нужно быть невероятно быстрым, чтобы остаться в живых.
Я не был ни очень быстрым, ни богатым. Мне удавалось сыграть в «Логово дракона» всего два или три раза в пятницу, прежде чем мои четверти были исчерпаны, и игры заканчивались довольно быстро из-за того, что в каждой игре было ограниченное количество жизней – и Дирка можно было легко победить из-за любой ошибки.
Игра «Логово дракона» разочаровывала, потому что не позволяла делать несколько попыток, если вы провалили определенную часть, например перемахнуть через яму на горящих веревках. Когда ваш персонаж, Дирк, умрет, игра перейдет к совершенно новой сцене. Это означало, что у вас может не быть еще одной возможности снова попробовать веревки, пока вы не потратите немало денег на четвертаки и не получите несколько шансов сыграть. Поскольку я мог ходить в игровой зал только раз в неделю и имел ограниченные средства, мне было трудно научиться игре путем повторения.
Дон Блут хотел получить мою квартиру. Он так чертовски хотел мою квартиру.
Независимо от того, насколько хорошо вы изначально запомнили конкретную часть, это не гарантирует, что вы освоили ее полностью. По мере вашего продвижения в Логове Дракона некоторые сцены будут появляться снова, но зеркально отраженными по горизонтали. Например, если вы провели волшебного механического коня через горящий замок, двигаясь слева направо (Л-Р-Л-Р-Р-П), ожидайте, что этот путь повторится позже в том же игровом сеансе, но на этот раз справа налево (Л-Л-Р-Л-Л-Л). Такое повторение не только увеличивает длину «Логова дракона», но и пытается дезориентировать вашу мышечную память. И, черт возьми, Дон Блут очень хотел получить мои апартаменты – он так сильно их хотел!
Главным преимуществом, которое мы получили, было наблюдение за тем, как другие играют в Dragon’s Lair в прямом эфире без какой-либо рекламы. По сути, мы собирались вокруг, катались на роликовых коньках и смотрели, как играет ребенок, пытаясь запомнить его действия. Эта стратегия немного улучшила мой игровой процесс: я узнал больше, наблюдая за успехами других детей, чем из своих собственных попыток проб и ошибок. Однако, несмотря на эту помощь, я никогда не продвигался слишком глубоко в Логово Дракона, и я также не был свидетелем того, как кто-то еще дошел до конца.
Перетаскивание и драконы
Перенесемся на неделю назад, когда я наконец вложил еще больше денег в Логово Дракона. Я купил его в Steam за 10 долларов, наверное, столько же, сколько я тратил на него в месяц в 1983 году. Это было больно. отдать еще 40 своих четвертаков мультфильму, который я постепенно начал презирать в детстве, но подумал, что, возможно, спустя все эти годы, было бы приятно снова сыграть в него. Возможно, я бы даже смог его победить.
Предупреждение: содержит спойлеры: на этот раз переигрывать было не так приятно. Dragon’s Lair, по сути, представляет собой игру Quick Time Event (QTE), но я должен признать, что анимация Блута никогда не перестает впечатлять меня своими уникальными и пугающими изображениями многих способов, которыми Дирк встречает свой безвременный конец.
В 2024 году играть в Dragon’s Lair на ПК или Steam Deck не особенно приятно. Переходы между сценами прерывистые, игра движется в неловком темпе. Кажется, что сцены проносятся мимо, не давая вам возможности полностью прочувствовать их, прежде чем перейти к следующей. Такое ощущение, что вы просто собираете клипы воедино, нажимая клавишу пробела и клавиши со стрелками.
Более того, я должен признаться, что я в этом ужасно некомпетентен. Моя прошлая нехватка монет для Логова Дракона не может полностью объяснить мои трудности. По правде говоря, я просто плохо разбираюсь в Логове Дракона. Возможно, мне следовало вместо этого продолжать использовать Time Pilot.
В том месте, где я продолжал проигрывать в той самой игре, которая когда-то победила меня в детстве, мне внезапно надоело. Домашняя версия Dragon’s Lair предлагает функции, которых не хватало оригинальной аркадной версии: универсальность является одним из ключевых аспектов. Например, он предоставляет возможность многократно повторять одну и ту же последовательность, пока не добьетесь успеха (характеристика, более типичная для видеоигр), и даже инструкции на экране, подсказывающие, какие клавиши нажимать и когда (функция, распространенная в Quick Time Events) .
Итак, после 40-летнего ожидания я наконец-то прошел Dragon’s Lair примерно за 10 минут.
Как геймер, я должен признать, что был ошеломлен тем, как быстро мне удалось пройти эту видеоигру всего за 10 минут. Честно говоря, несмотря на все подсказки и подсказки на экране, я ожидал гораздо более сложного опыта. Но теперь понятно, почему определенные последовательности повторялись так часто и почему разработчики сделали игровой процесс сложным и требующим терпения для изучения. Возможно, именно поэтому они решили повысить цену – чтобы компенсировать кажущуюся простоту и сделать триумф еще слаще.
Как преданному фанату, триумф, который я недавно испытал, почему-то показался пустым — возможно, из-за его полной пустоты. Я обыскал город в поисках игровых автоматов в надежде найти кабинет Логова Дракона. К сожалению, на данный момент ни одна из них недоступна, но вот моя клятва: однажды я столкнусь с этим пресловутым пожирателем четвертей на его родной территории в оригинальной аркадной версии. Возможно, я не выйду победителем, но я уже мысленно откладываю сдачу на тот день, когда снова смогу ее принять.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
- Обзор OneXPlayer X1
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- В The Sims 4 Жизнь и Смерть появилась возможность рожать детей с помощью Мрачного Жнеца и заманивать своих симов в ловушку в этой смертной оболочке с помощью чуда реинкарнации.
- Новые наборы Lego Star Wars задаются вопросом «а что, если» со злым «Тысячелетним соколом»
- Если есть что-то, что я умоляю вас сделать в Metaphor: ReFantazio, так это играть в игру на английском языке.
2024-11-14 04:33