
Steam доминирует в мире PC-игр, при этом 72% разработчиков считают, что у неё фактически монополия. Майкл Даус из Larian отмечает, что, несмотря на это доминирование, сервис Steam не всегда хорош. Хотя существуют такие платформы, как Epic Games Store, Xbox App, Ubisoft Connect и EA App, ни одна из них не предлагает опыт, который мог бы соперничать с общим качеством Steam. Удивительно, почему столь многим издателям нужна своя отдельная программа.
В конечном счете, причина, по которой Steam стал немного застойным, — это отсутствие сильных конкурентов. Я надеюсь увидеть, как Steam продолжает развиваться и совершенствоваться, особенно теперь, когда он расширяется в гостиную с обновленной Steam Machine.
Я встретился с группой PC-геймеров, и мы обсудили список из девяти функций, которые мы хотели бы увидеть добавленными в Steam в 2026 году.
Более подробные опции для обзоров в Steam

Скотт Таннер, старший видео-продюсер, считает, что простая система оценок Steam в виде поднятого/опущенного большого пальца слишком ограничена. Ему часто хочется рекомендовать игры с некоторыми недостатками или предупреждать людей об играх, в которых тоже есть достоинства. Кроме того, есть много игр, по поводу которых он занимает нейтральную позицию. Он считает, что пятизвездочная система оценок или возможность пользователям оценивать конкретные аспекты игры, такие как графика, игровой процесс и доступность, были бы гораздо более полезны для игроков.
Многие игроки чувствуют то же самое, и мы не единственные. В прошлом году на GDC мы поговорили с Фелипе Фаланге, разработчиком из Kerbal Space Program, и он согласился с нами. Он объяснил, что текущие системы обратной связи рассматривают крайне негативные отзывы так же, как и конструктивную критику. «Это расстраивает», — сказал он, — «потому что, ненавидит ли кто-то игру полностью или просто думает, что ей нужно немного доработок, всё это регистрируется как одинаковый негативный ответ».
Рори Норрис, автор Guides, испытывает разочарование из-за того, что обзоры в Steam не показывают, какой компьютер использовал рецензент. Он предлагает разрешить игрокам опционально делиться своими системными характеристиками – такими как видеокарта, процессор и оперативная память – вместе со своими обзорами. Это было бы полезно, не заставляя никого делиться информацией, которую они предпочли бы сохранить в тайне.
Как геймер, всякий раз, когда я читаю обзор и кто-то говорит о том, как хорошо работает игра – хорошо или плохо – моя первая мысль всегда: «Как бы она работала на моём ПК?» Это так раздражает, потому что в большинстве случаев рецензенты не указывают характеристики своего компьютера. Официальные системные требования не всегда точны, поэтому было бы огромной помощью, если бы рецензенты просто включали эту информацию! Это сэкономило бы мне кучу времени и избавило бы от разочарования, пытаясь выяснить это самому.
Это могло бы даже помочь разработчикам предотвратить несправедливые негативные отзывы, если компьютер игрока не соответствует минимальным системным требованиям игры.
Обновления страницы магазина

Кара Филлипс из Evergreen Writer разочарована постоянными уведомлениями о распродажах игр из её списка желаемого. Однако она также заинтересована в отслеживании того, как меняются цены на игры во время различных распродаж.
Включение функции отслеживания истории цен, аналогичной SteamDB, помогло бы пользователям принимать более разумные решения о покупках. Все ценят экономию денег, и этот инструмент значительно упростил бы этот процесс.
Рори Норрис, один из наших авторов гайдов, предполагает, что Steam может чему-то научиться у Xbox PC App, чтобы сэкономить время пользователей. В настоящее время людям часто приходится проверять внешние веб-сайты, такие как SteamDB, для получения информации, и он хотел бы увидеть функцию, добавленную в Steam, которая устранила бы эту необходимость.
Мне очень не нравится приложение Xbox, особенно из-за того, что оно теперь автоматически добавляет игры с других платформ в мою библиотеку без моего разрешения. Я использую его только для нескольких игр Game Pass, и у меня нет намерения использовать неудобную платформу Microsoft для игр, которые у меня есть в Steam, даже если они попытаются меня заставить.
Окей, так что этот магазин не очень привлекателен внешне, но он действительно обладает одной крутой особенностью: он извлекает данные с HowLongToBeat. Это означает, что когда вы смотрите на игру, он сообщает вам, примерно сколько времени потребуется, чтобы её пройти – будь то просто быстрое прохождение основной сюжетной линии, обычное прохождение или попытка пройти 100% всего контента. Это очень удобно для планирования того, во что поиграть дальше!
Обычно я не слишком беспокоюсь о продолжительности игры — долгая игра не всегда хорошая игра, как может сказать любой, кто играл в Assassin’s Creed. Но хорошо знать примерно, сколько времени займет игра, будь то масштабное 100-часовое приключение или короткий пятичасовой опыт.
Раздел «В данный момент в игре» в библиотеке.

Лорен Мортон, наш ведущий редактор по SEO, недавно предположила, что приложения для отслеживания книг могли бы перенять опыт Steam. Однако она также считает, что Steam мог бы улучшиться, добавив функцию, распространенную в приложениях, таких как Goodreads и Storygraph: заметный раздел на панели управления, который показывает, что вы сейчас читаете и насколько далеко вы продвинулись в книге.
Я обычно не прохожу игры подряд, как читаю книгу – я часто переключаюсь между несколькими разными тайтлами, особенно Stardew Valley! Я уже пытаюсь отслеживать, во что я сейчас играю, делая эти игры легкодоступными в моей библиотеке Steam. Было бы здорово, если бы в Steam была специальная функция «сейчас играю» с собственной полкой, которая делала бы её более персонализированной. Она могла бы даже отображать прогресс, например, выполнение достижений и количество часов, сыгранных. В конечном итоге, я хочу, чтобы моя библиотека Steam ощущалась больше как личный центр, а не просто как простой список игр.
Категории достижений для упрощенного прохождения на 100%.

Я тот тип геймера, который любит находить всё и выполнять всё, что предлагает игра, но меня не особо волнует разблокировка всех достижений. Это просто слишком много работы, и честно говоря, мне лень! Поэтому я очень сочувствую людям, которые действительно пытаются получить их все – это серьёзное обязательство.
Система достижений в Steam довольно хороша, особенно учитывая, что она показывает, сколько других игроков получили каждое из них. Однако, она могла бы быть более организованной и удобной для пользователя.
Steam в настоящее время объединяет достижения из основной игры и любого загружаемого контента, что затрудняет понимание того, действительно ли вы прошли всё на 100%. Например, чтобы получить 100% завершение в The Witcher 3, вам необходимо заработать достижения из основной игры, Hearts of Stone и Blood and Wine. Если у вас нет дополнений DLC, вы не сможете полностью пройти достижения игры.
PlayStation преуспевает в организации игр, позволяя вам заработать все достижения или трофеи как для основной игры, так и для любых добавленных DLC отдельно. Это делает прохождение всего контента намного более управляемым, что является большим преимуществом для игроков.
Лучший способ забирать невостребованные DLC.

Джейк Такер, возглавляющий PC Gaming Show, говорит, что он часто проверяет наличие загружаемого контента (DLC) при повторном посещении игры после перерыва. Он считает утомительным просматривать ненужные косметические предметы или выяснять, чем он уже владеет из различных наборов. Он считает, что функция в Steam, которая легко выделяет основной DLC, позволила бы ему проводить больше времени, играя в игры, и меньше времени, покупая их.
Улучшенная поддержка модов

Когда Steam Workshop впервые запустился, это показалось взглядом в будущее игр. Тогда это казалось невероятно многообещающим.
Раньше я тратил часы после установки игры от Bethesda на поиск и установку модов. Это была постоянная головная боль, приходилось проверять бесчисленные веб-сайты на наличие обновлений и замен для всех моих игр. Но со Steam эти дни закончились. Теперь он автоматически управляет модами, скачивая и обновляя их вместе с самой игрой, поддерживая всё организованным и работающим плавно.
Дела не совсем обернулись так, как ожидалось. Мастерская неплоха, но даже с недавним добавлением порядка загрузки, она всё ещё не предлагает тех же функций или уровня функциональности, что и специализированные менеджеры модов, такие как Mod Organizer. Кроме того, она не стала настолько популярной, как бы мне хотелось – хотя это скорее связано с разработчиками и издателями, чем с Valve самой по себе.
Было бы здорово увидеть, чтобы Мастерская получила больше внимания в 2026 году, особенно если бы её можно было легко использовать со старыми играми. Представьте, что вы можете скачать игру, такую как New Vegas, и новейшие фанатские улучшения устанавливаются автоматически — это было бы фантастически!
Больше элементов управления списком желаний

Рори Норрис, автор гайдов: Помните, когда вы впервые начали пользоваться Steam? Ваш список желаемого, вероятно, был местом для отслеживания всех игр, которые вы планировали купить – либо когда они выходили, либо когда были на распродаже.
Мой список желаемых игр превратился в беспорядочную коллекцию тайтлов, потому что я просто добавлял вещи, не организуя их. Хотя я мог бы просмотреть 414 игры в списке (что, честно говоря, не так уж и много), я определенно не собираюсь этого делать, и сомневаюсь, что вы тоже захотите.
Подобно тому, как Steam организует свои игры, было бы очень полезно иметь возможность создавать различные коллекции или несколько списков желаемого. Например, я мог бы иметь один список желаемого для игр, которые планирую купить в ближайшее время, а другой – для игр, которые просто выглядят интересно, но не являются приоритетными на данный момент.
SteamOS для каждого ПК

Уэс Фенлон, старший редактор: Мы много слышали о том, как игры попадают в Steam, но что насчет переноса Steam на другие компьютеры? Со времен выхода Steam Deck геймеры надеются, что Valve выпустит SteamOS как полноценную операционную систему Linux, которую можно будет установить на любой ПК. К сожалению, этот день еще не наступил.
SteamOS значительно улучшилась за последние годы и теперь работает со многими играми. Однако, обеспечение её плавной работы на различных устройствах не успевает за развитием. В настоящее время она официально поддерживает Steam Deck и Legion Go, а ROG Ally и другие портативные устройства с процессорами AMD работают только с тестовой версией программного обеспечения.
С выходом Steam Machines в этом году, я бы очень хотел увидеть SteamOS доступным для любого компьютера. Это означает, что он должен работать с различным оборудованием – например, с графическими картами Nvidia и процессорами Intel – и быть простым в установке. В настоящее время геймеры, желающие перейти с Windows, часто используют Bazzite вместо SteamOS, и это хороший вариант, как отмечает Joshua Wolens из PC Gamer. Однако многие люди неохотно пробуют Linux-дистрибутивы, поддерживаемые сообществом. Предложение простого варианта «установить SteamOS» сделало бы Linux гораздо более доступной альтернативой Windows для них.
SteamOS действительно хороша сейчас — пора закончить дело, начатое Гейбом Ньюэллом 14 лет назад.
Gabe yacht tracker

Если кто-то собирается стать крупным инвестором в PC gaming, мы определенно должны услышать об интересных вещах, которые они обнаруживают и над которыми работают.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
2026-01-09 18:22