
Рюкиси07, сценарист для Silent Hill f, поделился, что продюсер серии, Мотой Окамото, сказал ему, что Сайлент Хилл — это не физический город, а скорее своего рода событие или явление. Окамото объяснил это, когда Рюкиси07 спросил, почему игра не происходит в Японии. Эта идея подтверждает спорную теорию, впервые представленную в игре Silent Hill: The Short Message.
Как давний поклонник Silent Hill, это было захватывающее путешествие! Оригинальные игры действительно были сосредоточены на этом жутком городе Silent Hill, но в последнее время серия сильно разветвилась. Честно говоря, ‘возрождение’ было довольно переменчивым. У нас были настоящие неудачи – The Short Message и Ascension не совсем оправдали мои ожидания – но затем мы увидели проблески чего-то удивительного с ремейком Silent Hill 2 и Silent Hill f. Это были настоящие американские горки эмоций, это точно.
Хотя название ‘Silent Hill’ относится к самому городу, игры в основном сосредотачиваются на ‘ином мире’ – сверхъестественном месте, которое воплощает в себе troubled minds тех, кто его испытывает. На протяжении всей серии персонажи иногда описывают ином мир как своего рода болезнь или инфекцию, но эта идея не совсем соответствует тому, что игроки фактически видят и испытывают в игровом процессе.
Рюкиши07, создатель популярной хоррор-серии When They Cry, был приглашен для консультаций по первой игре Silent Hill, планируемой для Японии. В интервью Famitsu (перевод GamesRadar+), он поделился, что поначалу задавался вопросом, как игра, названная в честь американского города, может реалистично происходить в Японии.
Недавно у меня состоялась очень интересная беседа с продюсером серии, Окамото-саном, после того, как он попросил меня поработать над Silent Hill f. Я помню, как задавал много вопросов – например, почему действие игры происходит в Японии и что такое Silent Hill на самом деле. В итоге мы поняли, что Silent Hill – это не просто местоположение, это скорее что-то, что происходит, своего рода событие. Размышляя об этом сейчас, я чувствую, что эта дискуссия действительно помогла мне заложить прочную основу для истории и мира, который мы создавали.
Я был действительно заинтригован, когда прочитал в The Short Message, что странные вещи, происходящие в новой Silent Hill игре, были не единичным случаем. Там упоминалось что-то под названием «Феномен Silent Hill» и то, как подобные события уже происходили в американском городке, известном по этой серии. Кажется, Konami теперь стремится показать, что такое может произойти где угодно, а не только в старом туристическом городке в США, что действительно крутая идея!
Честно говоря, одна из самых крутых вещей в Silent Hill заключается в том, насколько сильно она позволяет вам решать, что происходит – и этот последний момент ничем не отличается. Многие фанаты не в восторге от того, как все объясняется, но все, кажется, действительно рады, что серия наконец-то выходит за рамки американских локаций. Очень интересно наблюдать, как она расширяет свой кругозор!
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
2026-01-09 16:10