Larian отказывается от использования ‘genAI инструментов на этапе разработки концепт-арта’, согласно словам главы студии Свена Винке, но общее использование технологий остаётся неясным.

Следующая игра Divinity от Larian Studios произвела фурор на The Game Awards 2025, но комментарии Свена Винке об использовании ИИ для создания ранних концепт-артов вызвали сильную негативную реакцию. Недавняя сессия вопросов и ответов на Reddit была направлена на решение возникших проблем, хотя некоторые игроки могут остаться недовольными предоставленными объяснениями.

После значительной волны критики перед Рождеством, Larian Studios объявили о проведении сессии Reddit ‘Ask Me Anything’ в начале 2026 года. Во время сессии разработчики обсудят свои планы по поводу их следующей пошаговой RPG, которую они намерены создать на основе успеха Baldur’s Gate 3, а также затронут недавние обсуждения генеративного ИИ.

Генеральный директор Larian Swen Vincke подтвердил 9 января, что студия не будет использовать инструменты искусственного интеллекта при создании первоначальных концепт-артов. Хотя они ранее заявляли, что финальная игра не будет включать контент, сгенерированный искусственным интеллектом, многие игроки, разработчики и художники справедливо возражали против его использования даже на ранних этапах, поскольку это подрывает доверие к студии.

Он объяснил, что было много разговоров о том, что студия использует ИИ для изучения идей для концепт-арта. Он уточнил, что ИИ на самом деле не создает финальный артефакт, но понимает, что его предыдущие комментарии вызвали некоторое замешательство. После того, как он поделился информацией о том, что студия внедрила эту технологию, несмотря на первоначальное сопротивление, ему пришлось временно покинуть социальные сети, что привело к вопросам о его будущем в компании.

Похоже, мало что меняется, кроме отказа от использования изображений, сгенерированных искусственным интеллектом, на начальном этапе разработки. Однако негативная реакция на эту ситуацию, вероятно, сохранится надолго. Многие настроены скептически, потому что главный дизайнер игры, похоже, не понимает, что сделало такие предыдущие игры, как Baldur’s Gate 3 и серию Divinity, настолько творчески успешными, и теперь от нас ожидается просто довериться его объяснениям.

Он не исключил возможность использования технологии искусственного интеллекта во время разработки игр. Фактически, он предполагает, что они изучают её в различных командах, надеясь, что это ускорит творческий процесс, уменьшит потраченные усилия и в конечном итоге улучшит качество игры. Однако он подчеркивает, что любой творческий контент, сгенерированный ИИ, будет использоваться только в том случае, если они уверены в происхождении обучающих данных и имеют разрешение от первоначальных создателей. Они планируют обучать модели ИИ только на данных, которыми владеют сами. Поскольку игровая индустрия обсуждает роль ИИ в творческой работе, эта дискуссия, вероятно, продолжится.

Мы также узнали некоторые интересные детали об основных особенностях Divinity из недавней сессии вопросов и ответов – определенно стоит ознакомиться!

  • Система добычи будет похожа на BG3 (более созданная вручную и менее случайная).
  • Без изменений в движке. Будет использоваться итерация движка Divinity.
  • Отсутствие предустановленных элементов управления движением с клавиатуры (как было представлено популярным модом WASD) на ПК.
  • Кооператив при запуске, «без жёсткого ограничения на количество игроков в кооперативе».
  • Более приземлённый», но всё ещё тонально гибкий, как и в прошлых играх студии.
  • Система магической брони из Original Sin 2 не вернётся.
  • Похожие режимы камеры на BG3’s.

Смотрите также

2026-01-09 17:41