
Towerborne, экшен-RPG, известная своей онлайн-структурой и моделью free-to-play, меняет свою работу к моменту выхода полной версии (1.0). Игра, созданная командой, стоявшей за получившей признание критиков серией Banner Saga, переходит к более стандартной игровой модели.
В недавнем объявлении на Xbox Wire генеральный директор Stoic Триша Стоффер сообщила, что Towerborne изменится после выхода из раннего доступа в следующем месяце. Вместо того, чтобы оставаться бесплатной игрой, требующей подключения к интернету, она станет игрой с однократной покупкой, в которую вы сможете играть в автономном режиме, при этом по-прежнему предлагая онлайн-кооператив.
За прошедший год мы полностью перестроили базовые системы Towerborne, которые изначально разрабатывались для постоянного онлайн-режима, — объясняет Стоуффер. — Теперь игра стала намного более надежной, доступной и приятной для игроков — и мы рады, наконец, ее запустить.
Towerborne официально выйдет 26 февраля 2026 года для PC, Xbox, PlayStation 5 и будет доступна в Xbox Game Pass. Этот запуск включает в себя большое обновление, которое включает значительные изменения в игре.
Stoic вносит значительные изменения для игроков: все косметические предметы теперь будут зарабатываться в процессе игры, а не покупаться. Это освежающая идея! Релиз полной версии игры также завершит сюжет эпичной финальной битвой, а также новыми побочными квестами, двумя сложными боссами, переработанной картой и совершенно новой областью для исследования. Игроки также могут ожидать новое снаряжение, способности, исправления ошибок, улучшенную систему сложности и ещё больше музыки от признанного композитора Остина Винтори, известного своей работой над Journey.
Towerborne не получал особого внимания в последнее время, но продолжает традицию Stoic по созданию красивых, художественных фэнтезийных миров. Однако, вместо стратегического геймплея и сюжетных выборов их предыдущей игры, The Banner Saga, Towerborne — это динамичный экшен, построенный вокруг кооперативных сражений с массивными существами.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
2026-01-09 20:13