
Снова мы здесь. Вы проигнорировали признаки усталости и действительно переусердствовали. Уже трудно понять, какой сегодня день. Ваше тело, кажется, работает на автопилоте, либо не замечая, либо не в состоянии что-либо сделать с тем, насколько вы чувствуете себя оторванным от реальности, и вы просто выполняете действия своей повседневной рутины.
Luto не о физическом плене, а скорее об ощущении ловушки – и о том, как вера в это может сделать его реальным. Эта психологическая хоррор-игра от первого лица имеет схожий тревожный стиль с P.T., а её повествование кажется родственником The Stanley Parable. Это странная смесь запутанности, страха, игривости и удивительной эмоциональности. Я закончил её всего за два игровых сеанса и, честно говоря, остался полностью опустошенным.

Я объясняю, что игра вращается вокруг преодоления горя – концепции, которая может показаться знакомой, особенно учитывая другие эмоционально резонирующие игры, такие как Clair Obscur: Expedition 33, выпущенные примерно в то же время. Люди всегда находили способы выразить потерю, от древних наскальных рисунков до современных игр. Хотя это относительно короткий, пяти-шестичасовой хоррор-экспериенс от первого лица, Luto эффективно передает ощущение столкновения с подавляющей потерей.
Visage сразу приходит на ум, когда я думаю об играх ужасов, похожих на P.T., хотя Luto полагается меньше на шокирующие пугалки. Обе игры создают схожее ощущение сильного страха, и обе они демонстрируют умные способы, которыми игровая среда – дом, в частности – играет с вами. Сначала все кажется обычным, но в доме скрыты тайны.
Вы играете за Сэма, который застрял в доме и отчаянно пытается выбраться. Но каждый раз, когда он приближается к входной двери, что-то его останавливает – кажется, сам дом полон решимости удержать его внутри! Он может схватить ключи и повернуть дверную ручку, только чтобы всё погрузилось во тьму и время прыгнуло вперёд. В один момент он пытается уйти в понедельник, в следующий – уже четверг, и он понятия не имеет, куда делось время. Это странно понятный опыт – мы все иногда чувствовали себя в ловушке.





Ему кажется, что это гораздо более мрачное прочтение персонажа из фильма «День сурка», но вместо легкомысленного романа он окружен жуткими манекенами, зловещими коридорами и тревожными звуками. Сбивающие с толку и внезапные перезагрузки Сэма – это то, что делает его попытку просто покинуть дом такой захватывающей. С самого начала возникает тяжелое чувство, что что-то не так, как будто скрытая сила пытается помешать вам узнать правду. Это тонкое, но мощное предупреждение: некоторые двери лучше оставить закрытыми.
Фотографии и памятные вещи в доме ясно показывают, что Сэм боролся с проблемами задолго до твоего вмешательства, но слишком долгое размышление об этом запутывает ситуацию. Как только я думал, что понял, почему Сэм оказался в ловушке, игра подбрасывала еще одну странную деталь или тайну. Головоломки не просты, и даже когда ты начинаешь что-то понимать, дом и рассказывающий историю человек будут сопротивляться.
Окей, так что в этой игре всё становится странным очень быстро. Одну минуту понедельник, в следующую — среда, но этот спокойный голос, Люто, просто продолжает комментировать всё, как будто обнаружение жутких сцен смерти на стенах — это совершенно нормально для моего персонажа, Сэма. По мере того, как дни начинают сливаться воедино, а головоломки накапливаются, подсказки начинают перекрываться, и, честно говоря, я полностью потерял счёт тому, что вообще пытался сделать. Это действительно тревожное чувство, и игра прекрасно справляется с этим. Это действительно напоминает мне те дни, когда я просто брожу по своему дому, совершенно забывая, зачем зашёл в другую комнату. Люто действительно идеально передаёт это бесцельное, немного удручающее чувство.
Вау, Luto действительно затронул меня! Главный герой казался таким сырым и уязвимым, переживающим этот интенсивный, личный кризис, который, честно говоря, заставил меня задуматься о своей собственной жизни и выборах, прямо вместе с Sam. Это был действительно мощный опыт.
Мне было сложно следить за попытками Сэма разобраться в происходящем, а меняющиеся перспективы – между ним, рассказчиком и моими собственными мыслями – стали настолько запутанными, что я не мог понять, кто самый ненадежный. Это был я, Сэм или всезнающий голос, направляющий историю? Я действительно не знаю. Но психологический ужас истории был эффективным. Мой страх исходил в основном от постоянного, тревожного чувства, что что-то не так, и от мастерства Луто в создании сомнений и заставлении меня сомневаться в своих собственных восприятиях – как будто комнаты тонко менялись. Забудьте о дешевых острых ощущениях; это было действительно жутко.
Собрав воедино подсказки из прошлого и пытаясь понять сложную историю, Luto представил troubled центрального персонажа таким образом, что заставил меня усомниться в своих собственных восприятиях так же, как и в мотивах персонажа. Хотя у меня и были некоторые представления о происходящем, Luto намеренно создает путаницу до самого конца. Даже после того, как все раскрывается, исследование горения в истории остается тревожным и сложным.
Это дискомфорт, который я всецело приветствую, и дверь, которую я рад, что открыл.
Если вы хотите присоединиться ко мне и встретить новый год с трогательным, небольшим приключением в жанре хоррор, которое можно пройти за одну-две сессии, то вы можете ознакомиться с Luto прямо сейчас на Steam.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
2026-01-10 03:03