Главный сценарист Larian имеет простой ответ на вопрос о том, как текст, сгенерированный ИИ, помогает в разработке: ‘Он не помогает’, поскольку его лучшие результаты ‘на 3/10, в лучшем случае’ хуже его худших черновиков.

Во время недавней сессии вопросов и ответов, Larian Studios объяснили, как они используют ИИ в разработке Divinity. Они подтвердили, что не используют ИИ для создания арта или концепт-дизайнов. Однако они изучают возможности ИИ и машинного обучения для улучшения анимации захвата движения – в частности, для ее очистки и корректировки размера. Они пока не определили, где именно проведут границу с использованием ИИ-инструментов в будущем.

Было установлено чёткое ограничение: текст, сгенерированный ИИ, не допускается, будь то временное использование во время разработки или включение в готовую игру. Это возникло после того, как пользователь AmihanTheStoic задал вопрос о том, как текст, сгенерированный ИИ, помогает в разработке, и может ли даже базовый ИИ-текст попасть в финальную игру, нарушив обязательство Larian избегать всего контента, созданного ИИ, в Divinity.

Комментарий с r/Games

Этот принцип распространяется и на наш процесс написания. По словам директора по написанию Адама Смита, для диалогов, записей в дневниках или любого другого текста в игре Divinity не используется автоматически сгенерированный текст. И на вопрос о том, лучше ли использовать сгенерированный текст-заполнитель, чем простой текст-заполнитель, он ответил, что это не дает никаких преимуществ.

Как огромный поклонник сценариев в Divinity, я недавно узнал об экспериментах команды с генерацией текста с помощью ИИ, и честно говоря, результаты пока не впечатляют – может быть, 3 из 10 в лучшем случае. Это все еще просто исследовательские инструменты, которые еще не готовы для игры. Забавно, потому что даже мои черновые первые наброски кажутся лучше – я бы сказал, по крайней мере, 4 из 10, хотя Свен, возможно, в шутку не согласится! Что действительно поразило меня, так это то, сколько работы вкладывается в каждую отдельную строку диалога. Это не просто написано и готово; оно проходит через множество редакций и рассматривается огромным количеством людей, прежде чем наконец будет отполировано и готово для нашего удовольствия.

Это совпадает с текстом, сгенерированным ИИ, который я видел в сети: будь то Grok, Claude или ChatGPT, люди, похоже, никак не могут избавиться от запаха genAI, от тона, который поочередно лицемерный и раболепный, и который я считаю совершенно отвратительным. В определенный момент редактирование плохого текста требует больше усилий, чем начать с нуля.

Теперь мне интересно, намекал ли Смит, что Свен Винке, руководитель компании, на самом деле является более снисходительным или даже более критичным рецензентом его работы. Отдельно, AMA показал, что система брони из Original Sin 2, которая ранее описывалась как несовершенная, но теперь считается безупречной, не будет включена в новую игру Divinity. Мы также узнали, как разработчики подходят к проблеме частой перезагрузки сохранений (‘save scumming’) во время разработки игры.

Смотрите также

2026-01-10 21:47