Ящики с Добычей уходят в прошлое, а на смену им приходят «Свипы»? Изменяющееся лицо внутриигровой монетизации.

Способ, которым компании, производящие видеоигры, зарабатывают деньги после того, как вы купили игру, меняется. Лутбоксы, которые раньше были очень популярны, становятся менее распространенными из-за критики, более строгих правил и потери интереса игроков. Вместо этого растет популярность новой системы под названием «sweeps». Этот метод, который работает как лотерея или розыгрыш призов, позволяет разработчикам поддерживать вовлеченность игроков, избегая при этом некоторых юридических проблем, связанных с традиционными азартными играми.

Это не просто изменение в том, как компании ведут бизнес; это представляет собой значительную эволюцию в дизайне игр. Создатели исследуют новые способы сочетания развлечений и случайности, тщательно обходя юридические ограничения, касающиеся азартных игр.

Эта растущая тенденция вращается вокруг казино с розыгрышами – онлайн-платформ, где вы можете играть в такие игры, как слоты и настольные игры бесплатно. Вместо использования реальных денег они используют виртуальные монеты, такие как Gold Coins. (Источник: deadspin.com/sweepstakes-casinos)

Хотя эти платформы напоминают типичные онлайн-казино, они работают по-другому. Поскольку игроки не используют реальные деньги для азартных игр, sweepstakes казино обычно не подпадают под те же строгие правила, что и традиционные азартные сайты.

Взлёт и падение лутбоксов

Ящики с добычей были невероятно популярны в видеоиграх совсем недавно. Игроки покупали эти ящики в надежде получить случайные внутриигровые предметы, которые могли варьироваться от полезных и редких до обычных и бесполезных. Такие игры, как Overwatch и FIFA, изначально сделали их популярными, но они быстро стали спорными.

Люди начали понимать, что лутбоксы похожи на азартные игры, и правительства начали с этим соглашаться. Некоторые страны, такие как Бельгия и Нидерланды, полностью запретили их, считая формой азартных игр. Великобритания расследовала эту практику, и Соединенные Штаты даже провели официальные обсуждения по этому вопросу в Конгрессе.

С ростом критики разработчики игр начали отказываться от лутбоксов. Многие популярные игры либо полностью убрали их, либо изменили принцип их работы, заставив индустрию пересмотреть свой подход к заработку денег.

Юридическая лазейка моделей-розыгрышей

Еще один способ заработать в играх – это участие в розыгрышах. В отличие от лутбоксов, которые позволяют тратить реальные деньги на случайный предмет, розыгрыши избегают этой прямой покупки. Игроки обычно используют внутриигровую валюту – купленную или заработанную – для участия в азартных играх.

Что отличает этот подход? Все дело в технических деталях.

Игроки не платят напрямую за победу. Вместо этого они либо получают бесплатные виртуальные монеты, либо покупают их, чтобы улучшить свой игровой опыт. Эти монеты используются в играх, похожих на игровые автоматы или лотереи, где игроки иногда могут выиграть реальные деньги или призы через розыгрыши. Поскольку в этих играх нет фактических ставок реальными деньгами, они часто не считаются азартными играми с юридической точки зрения.

Эта юридическая разница предоставляет разработчикам больше гибкости, особенно в странах со строгими правилами относительно азартных игр.

Почему «Sweeps» привлекают разработчиков

С бизнес-точки зрения, розыгрыши привлекательны по нескольким причинам:

  • Гибкость регулирования: Модели розыгрышей призов работают в юридически серой зоне. Это дает разработчикам доступ к рынкам, где традиционные азартные игры могут быть запрещены или строго регулироваться.
  • Вовлечение без трений: Игроки могут участвовать в розыгрышах без стигмы или препятствий, связанных с онлайн-гемблингом. Существует меньше препятствий для входа: нет проверок удостоверений личности, нет проверки возраста (в некоторых случаях) и нет лицензионных препятствий.
  • Монетизация Без Рисков: Разработчики по-прежнему монетизируют вовлеченность игроков, часто через продажу виртуальной валюты или необязательные премиум-функции. Игроки наслаждаются основанным на шансе азартом, а компании избегают юридических проблем.
  • Глобальная масштабируемость: Поскольку модель не полагается на азартные игры на реальные деньги, её легче масштабировать на глобальных платформах, не попадая под действие различных нормативных рамок.

Психология случая: Всё ещё в игре

Несмотря на то, что законы по-разному относятся к розыгрышам и лутбоксам, психологически они работают схожим образом. Игроков мотивирует волнение от риска, неизвестность того, что они получат, и возможность выиграть что-то ценное.

Эта система разработана, чтобы заставить людей возвращаться, используя награды, которые выдаются непредсказуемо, технику, заимствованную из поведенческой психологии. Ощущение получения чего-то хорошего – будь то из лутбокса или виртуального вращения – является постоянным и побуждает к дальнейшему использованию.

Честно говоря, не имеет для меня значения, называет ли игра себя ‘free-to-play’ или ‘sweepstakes’. Всегда сводится к оплате случайных вещей, независимо от того, как вы зарабатываете внутриигровую валюту. По сути, это просто азартная игра.

Как игроки реагируют

Геймеры отреагировали по-разному. Многие довольны тем, что игра отказывается от лутбоксов, которые некоторые считают эксплуататорскими. Новая система, основанная на розыгрышах, кажется более справедливой и открытой в отношении работы шансов. Игроки могут наслаждаться игрой, не тратя деньги, и она не кажется сразу такой рискованной, когда речь идет о потенциально вызывающих привыкание тратах.

Однако многие люди все еще сомневаются. Даже если игра не стоит ничего для начала, большинство включают способы побудить игроков тратить деньги. Это часто включает покупку монет, дополнительных ходов или участие в специальных конкурсах – все за реальные деньги. Эти тактики кажутся очень похожими на те, что использовались в прошлом, даже если их называют по-другому. Основная проблема не решена; она просто изменила форму.

Как разработчики используют розыгрыши призов в 2026 году

К 2026 году розыгрыши используются в играх более креативными способами. Они расширились за пределы традиционных казино-игр.

  • Мобильные головоломки добавляют розыгрыши в стиле лотереи после прохождения уровней. Игроки используют собранные токены, чтобы вращать колесо для получения бонусных наград.
  • MMO и RPG предлагают ограниченные по времени розыгрыши, где внутриигровые достижения приносят записи для участия в розыгрыше.
  • Спортивные игры позволяют игрокам покупать «социальные токены», которые участвуют в розыгрышах редких карточек игроков или косметических предметов.

Разработчики игр сейчас объединяют конкурсы и награды с реальным игровым процессом, чтобы поддерживать вовлеченность игроков. Становится всё сложнее понять, где заканчивается игра и начинаются попытки заработать деньги.

Регуляторные вопросы по-прежнему нависают.

В то время как розыгрыши часто обходят обычные правила азартных игр, они всё ещё вызывают опасения. Эксперты предупреждают, что они могут быть столь же вызывающими привыкание, как лутбоксы в видеоиграх. Даже несмотря на то, что внутриигровая валюта не является реальной, привычки, которые эти системы продвигают, безусловно, таковыми являются.

Несколько штатов США начинают пристальнее изучать, как проводятся розыгрыши. Мы можем увидеть новые правила, особенно если люди начнут чаще жаловаться или если компании, похоже, занимаются маркетингом для молодежи без достаточных мер защиты.

Юридические определения, вероятно, будут нуждаться в изменениях так же быстро, как появляются новые способы заработка. Индустрия хорошо умеет находить лазейки в правилах, и пока неясно, смогут ли регуляторы угнаться за этим.

Альтернативы набирают обороты

Пока розыгрыши набирают популярность, некоторые разработчики выбирают совершенно иной путь.

  • Боевые пропуски предлагают фиксированные награды в обмен на реальные деньги. Там нет случайности, только разблокировки, основанные на прогрессе.
  • Магазины косметических предметов позволяют игрокам приобретать скины, наряды или темы напрямую. Ценность очевидна и прозрачна.
  • Модели подписки возвращаются. С фиксированной ежемесячной платой игроки получают доступ к эксклюзивному контенту, бонусам и преимуществам, без каких-либо азартных механик.

Хотя эти подходы могут быть не такими захватывающими, как, например, розыгрыши или лутбоксы, они предлагают большую открытость и укрепляют доверие с клиентами.

Ландшафт монетизации всё ещё эволюционирует.

Игровая индустрия всё ещё пытается разобраться с тем, как зарабатывать деньги. Поскольку игроки становятся умнее в отношении монетизации игр, а правительства вводят больше правил, мы можем ожидать, что эти стратегии будут продолжать меняться. В настоящее время популярны «sweepstakes» – тип конкурса – предлагающий способ избежать правил, окружающих лутбоксы, при этом генерируя доход. Однако, останутся ли sweepstakes надолго или окажутся просто временным решением, остаётся увидеть, в зависимости от того, как отреагируют игроки, как они будут регулироваться и как разработчики их улучшат.

Создание игр — сложный баланс для разработчиков, которым необходимо учитывать новые идеи, зарабатывать деньги и поступать правильно. В ближайшие несколько лет мы можем ожидать больше игр, использующих сочетание различных платежных систем, возникновение новых юридических проблем и растущие требования к открытости в отношении того, как игры удерживают игроков и заставляют их тратить деньги. Мы также можем ожидать больше новостей о таких играх, как Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, и о выходе новых DLC для таких игр, как Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail.

Смотрите также

2026-01-12 18:10