Sunspear Games, команда, стоящая за стратегией в реальном времени Immortal: Gates of Pyre, объяснила, как они пытаются сделать игру более доступной для игроков, которым жанр кажется сложным. Они делают это, добавляя то, что они называют «опциональной сложностью» – это означает, что игроки могут сами выбирать, насколько глубоко они хотят взаимодействовать со сложными функциями. Это происходит на фоне того, что игра в настоящее время испытывает финансовые трудности.
Ян Хант, директор проекта, недавно обсудил процесс разработки команды для новой стратегии в реальном времени в интервью во время New Game+ Showcase в этом году.
Immortal: Gates of Pyre стремится к «оптимальной сложности», сталкиваясь с финансовыми трудностями.
Он объяснил, что наличие точного контроля над каждой единицей может быть действительно подавляющим. Попытки управлять как общей стратегией, так и детальными действиями каждой единицы одновременно часто оказываются непосильной задачей для игроков, из-за чего игра кажется сложной.
Команда внимательно изучила код, выискивая повторяющиеся задачи – то, что они называют «рутиной» – вместо важных решений, в рамках их усилий по выявлению ненужной сложности, или, как они это называют, «произвольной сложности».
Хант утверждает, что многие стратегические игры становятся сложными, потому что игрокам трудно эффективно строить и управлять своей рабочей силой. Плохой выбор при наборе работников напрямую влияет на то, насколько хорошо производятся ресурсы.
В Immortal: Gates of Pyre мне действительно нравится, что игра позволяет мне выбирать, сколько помощи я получаю в определенном процессе. Я могу либо полностью автоматизировать его, либо взять полный контроль над ним – это потрясающе иметь такую возможность!
Игровой интерфейс разработан для удобного управления юнитами и использования способностей, что делает действия простыми в исполнении.
Хотя проект, кажется, движется вперед – недавно были показаны первые кадры игрового процесса – есть признаки того, что Immortal: Gates of Pyre сталкивается с финансовыми трудностями.
Hunt недавно поделился некоторыми сведениями в сообщении Discord об игре, а затем эти детали были опубликованы на Reddit-форуме, посвященном стратегиям в реальном времени.
Я слежу за этим проектом уже некоторое время, и последнее обновление было довольно откровенным. Они объяснили всю историю, и оказалось, что добывать деньги на него всегда было непросто. Что действительно задело меня, так это то, что некоторые инвесторы отказались от поддержки примерно в середине 2024 года. Они беспокоились о рынке, о том, как проект работает, и о том, что другие похожие стратегические игры не показали хороших результатов при запуске. Это немного обескураживает, но по крайней мере они честно рассказывают обо всем.
В сообщении не упоминается сделка Sunspear Games с Web3 компанией Immutable, которая была объявлена в сентябре 2024 года. Неизвестно, продолжается ли это партнерство до сих пор.
Хант уточнил, что финансирование проекта закончилось более года назад, когда он написал этот пост, что, к сожалению, сказалось на команде.
Работа над Immortal: Gates of Pyre значительно замедлилась, так как команда разработчиков работала с ограниченными ресурсами и в сниженном темпе.
Несмотря на трудности, Хант говорит, что игра все еще находится в разработке, и они активно ищут партнеров, чтобы помочь им ее завершить.
Появление Immortal: Gates of Pyre на New Games+ Showcase намекает на потенциальное возрождение, но пока неясно, сможет ли игра использовать эту экспозицию и вернуть популярность.
Смотрите также
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
2026-01-12 18:41