
Грег Касавин, креативный директор Hades 2, поделился, что игра находилась в раннем доступе (Early Access) в течение более короткого периода, чем оригинальный Hades, несмотря на то, что Hades 2 значительно больше и сложнее.
Это было неожиданностью, когда Supergiant Games выпустила Hades 2 как игру в раннем доступе до полной версии, поскольку с первой Hades они так не поступали. Оригинальная Hades вышла в декабре 2018 года и стала полностью доступна в сентябре 2020 года, что заняло почти два года. Hades 2, однако, вышла в сентябре 2025 года, всего через год и четыре месяца после того, как игроки впервые получили доступ через Ранний доступ.
В интервью с GamesRadar+ Грег Касавин из Supergiant Games объяснил, как они значительно расширили свою первую игру, при этом быстро завершив разработку Early Access. Он сказал, что начали Early Access немного позже в процессе разработки, чем раньше, и с более полным видением игры, что позволило им двигаться быстрее.
Как геймер, я полностью понимаю, что говорит Касавин об Раннем доступе. Это сложное положение для разработчиков. Вам хочется выпустить игру, чтобы люди могли в неё играть и получать удовольствие, но она не должна быть настолько законченной, чтобы у них не было времени прислушиваться к мнению игроков и вносить улучшения на основе наших отзывов. Всё дело в том, чтобы найти золотую середину!
Легко упустить из виду тот факт, что Supergiant объявила о Hades 2 намного раньше, чем об оригинальном Hades – ещё в декабре 2022 года. Вместо того, чтобы сохранить объявление в секрете и сразу же начать ранний доступ, как они сделали с первой игрой, Supergiant могла собрать отзывы игроков заранее. Это помогло бы им понять, чего игроки ожидают от релиза раннего доступа, и сделать его ещё лучше.
Смотрите также
- «Мы создали дышащий производительный механизм»: Razer объявляет о новой игровой кресле Iskur V2, которое кажется очень похожим на предыдущее.
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
- GreedFall: The Dying World Очерчен Визуальное Путешествие
- Оптимизация приложений и региональная инфраструктура в 2026 году
- Resident Evil: Requiem теперь играбельна в VR благодаря этому моду.
- Как получить гелий в StarRupture?
2026-01-12 20:40