Bloodborne ‘является особенной игрой для меня’, — говорит Хидэтака Миядзаки, и это ‘наиболее полное отражение моего типа вкуса в играх, который можно испытать’.

Bloodborne, вероятно, лучший пример уникального стиля Хидетака Миядзаки в игре, что делает отсутствие продолжения особенно разочаровывающим.

В интервью изданию Game Informer Хидетака Миядзаки поделился, что Bloodborne занимает особое место в его сердце. Он объяснил, что это во многом связано с невероятно сложным процессом разработки игры – это был самый сложный вызов, с которым когда-либо сталкивалась студия. Несмотря на эти трудности, Bloodborne получил самые высокие оценки критиков, которые когда-либо получала FromSoftware, вплоть до выхода Elden Ring, что явно ценит Миядзаки.

Миядзаки считает, что наиболее значимым аспектом Bloodborne является то, насколько глубоко личной она является. Он вложил много своих идей в игру — от сюжета и мира до механики и систем геймплея. Он чувствует, что это делает Bloodborne самым чистым выражением его творческого видения в игре.

Это большая похвала, учитывая, сколько великолепных игр Miyazaki разработал. Bloodborne до сих пор имеет преданную фанатскую базу, во многом потому, что она была доступна только на PlayStation 4. Несмотря на многолетние просьбы игроков, так и не было выпущено версии для PlayStation 5, PC или даже обновления, чтобы игра работала с более плавной частотой 60 кадров в секунду. Предстоящая эксклюзивная игра для Switch 2, The Duskbloods, может показаться похожей по стилю, но мы пока мало о ней знаем, и даже если она похожа, это не то же самое, что получить прямое продолжение Bloodborne.

Что самое разочаровывающее, так это то, что Хидетака Миядзаки, создатель игры Bloodborne, прекрасно знает, как сильно фанаты хотят ремейк или PC-версию, и он открыто об этом говорил. На самом деле, популярность игры, в сочетании с собственной любовью Миядзаки к ней, может быть причиной, по которой мы все еще ждем. Бывший руководитель Sony, Шухей Йошида, намекнул, что Миядзаки слишком занят, чтобы возглавить ремейк, ремастер или сиквел, но также не хочет передавать проект кому-либо еще. Это оставляет фанатов бесконечно ждать новостей. Возможно, 2026 год наконец принесет разрешение.

Смотрите также

2026-01-12 20:41